对于某些射击游戏(例如CS/CF/COD)的玩家来说,有小地图可以指示位置。当他们第一次接触《守望先锋》时,没有小地图是非常不舒服的,所以对于新手来说有三大哲学问题。它诞生了:我在哪里?我的队友在哪里?谁他妈的在操我?

三大哲学中至少有两个与地图位置有关,所以玩家自然会思考这个问题:为什么《守望先锋》没有小地图?这样我就能看到自己的位置和队友的位置!

那么为什么《守望先锋》没有小地图呢?

目前暴雪官方还没有对这个问题给出答案,但是我们可以通过暴雪官方公布的一些设计理念以及一些采访,结合我们自己对《守望先锋》游戏的理解来为大家解答这个问题。

真是个屁啊。

首先我们不得不承认,如果有小地图的话,确实可以提供一些额外的信息,让玩家更好的了解自己的位置以及队友之间的位置关系。但为什么暴雪不提供呢?

1、关于球员自身的定位

基本上每个地图只要玩几遍,就可以轻松掌握整个地图的基本结构和招式。这样的学习成本是很低的。暴雪在这方面做得非常好。下面我们将详细介绍。暴雪在地图设计上下了很大的功夫,让玩家能够轻松熟悉地图。

解释一下为什么《守望先锋》没有小地图

可能有玩家会说,以后地图会越来越多,新玩家进入这么多地图还是找不到北吗?这个问题不用太担心,因为暴雪曾在采访中透露,在发布一定数量的未来地图后,部分地图将会退役。也就是说,地图也有一定的寿命,暴雪不会无限扩展地图。

2.关于表示队友之间位置的问题

与CS/CF/COD相比,守望先锋的地图设计最大的不同在于三维层次丰富得多,有大量的室内外掩体、房间角落,这些都是游戏非常重要的组成部分。

所以关键问题就在这里。小地图无法完全体现这些细节。在小地图上你可能和你的队友很近,但他们可能在楼上而你在楼下,或者他们可能与你隔着一堵墙。然而,他却无法渡过难关。当然,小地图可以使用线条和框架来指代这些掩体和房间。如果你这样做,你肯定会看到小地图充满了线条和框架。

因为这样的情况太多了,小地图可能会成为一个误导的方向,不能很好地解决这个哲学问题。

其次,《守望先锋》中玩家的移动速度非常快,而且还有一些超快的移动技能,比如源氏的暗影、猎空的闪现等等,这些移动技能在小地图上的显示也非常尴尬。它造成的最大问题是当你试图在小地图上寻找队友时,小地图最终会变得一团糟。由于游戏节奏很快,如果你在小地图上分心,你的游戏将会受到很大的影响。

与其他快节奏射击游戏(例如《雷神之锤》)类似,没有小地图。因为在快节奏的环境中,迷你地图是多余的。

因此,如果《守望先锋》有小地图,可以用来指示队友的位置,但根本无法指示路线,一不小心就很容易分散玩家的注意力。

解释一下为什么《守望先锋》没有小地图

既然没有迷你地图,暴雪如何减轻这种影响,让玩家更容易上手地图呢?接下来我们来谈谈《守望先锋》的地图设计理念,这个理念来自于暴雪向公众发布的一些采访。

守望先锋地图设计理念

1、每张地图都应该为不同的英雄创造发挥的机会。

在游戏的所有地图中,我们都会看到各种战斗区域,高台、小房间、主干道、小过道、角落、大广场等等,这些不同的战斗区域给不同的英雄带来了充分的发挥。机会。近战英雄可以找到适合战斗的走廊角落,狙击手也绝对可以找到合适的高级狙击位置。

2、地图的空间设计要简洁、大方。

通过精心设计的地图和环境,即使玩家是第一次进入游戏,也可以轻松地在地图上找到方向。

无论你在哪里,地图上都应该有一条贯穿线,帮助玩家了解游戏的节奏。我们在所有地图上都可以看到,通往任务点必定有一条非常宽阔的道路。

地图上很多地方都会分支出更小的路线,但如果你找不到方向,你可以简单地走回主路,回到主线。而且这些小路通常都很短,通向主干道,所以你不会在其中迷路。

解释一下为什么《守望先锋》没有小地图

地图设计不惜使用视觉提示元素,以便玩家能够了解地图的哪些部分是可以进入的,哪些部分超出了边界或不希望玩家进入。

3、地图机制设计一致

确保玩家不必每次更换地图时都学习新机制。所有地图都将以相同的思维方式呈现。

4.沉浸式科幻世界

每张地图的目标应该是让玩家进入一个史诗般、酷炫且时尚的环境。不同的地点背后都有丰富的故事。我们希望探索这些故事的无限可能性。

暴雪将每张地图与现实世界的场景以及游戏的故事背景很好地结合在一起。玩家在其中战斗时,充满了身临其境的科幻感。这种感觉让玩家在探索地图时充满了兴趣和乐趣。

总结

地图迷失方向的问题对于新手玩家来说是存在的,他们也期待掌握队友之间的位置信息。但就目前来看,《守望先锋》复杂多层次的地图设计使得小地图等功能很难发挥作用。

用户评论

伪心

守望先锋没小地图设计挺有意思的,感觉更考验团队协作。

    有13位网友表示赞同!

神经兮兮°

没有小地图?刚开始玩的时候还以为是自己操作失误呢。

    有15位网友表示赞同!

陌上蔷薇

小地图对于新手来说可能有点不方便,习惯了还是不错的。

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龙卷风卷走爱情

可能是因为开发者想让玩家更多地依赖直觉和经验吧。

    有10位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

没有小地图确实有点不适应,习惯了别的游戏的老玩家可能会有点不习惯。

    有12位网友表示赞同!

妄灸

小地图的存在有时候会让玩家变得太依赖信息,这样挺好的。

    有13位网友表示赞同!

等量代换

个人觉得没有小地图更考验玩家的视野和判断力。

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孤者何惧

没小地图确实有点遗憾,不过游戏的其他方面做得挺不错的。

    有17位网友表示赞同!

盲从于你

守望先锋的地图设计很有创意,没有小地图也是特色之一。

    有11位网友表示赞同!

放血

刚开始玩的时候觉得没有小地图有点不习惯,但现在觉得这样更有挑战性。

    有17位网友表示赞同!

厌归人

没有小地图,感觉游戏更注重团队配合和个人操作。

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艺菲

习惯了小地图的游戏突然没有了,有点不适应,但也能理解设计理念。

    有11位网友表示赞同!

瑾澜

守望先锋没有小地图,这让我想起了小时候玩的红白机游戏。

    有6位网友表示赞同!

小清晰的声音

小地图可能被移除是为了让玩家更加专注于游戏本身,而不是地图。

    有11位网友表示赞同!

未来未必来

没有小地图,感觉游戏更加紧张刺激,但是新手可能需要适应一下。

    有13位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

守望先锋的设计很有个性,没有小地图也让人耳目一新。

    有16位网友表示赞同!

箜篌引

没有小地图的设计挺有新意的,不过还是希望未来能增加这个功能。

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愁杀

习惯了小地图的游戏突然没有了,感觉有点失落,但也会尝试适应这个新变化。

    有13位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

守望先锋的设计理念真的很独特,没有小地图也是其中之一。

    有7位网友表示赞同!

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