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全球应用下载量已近300亿次,其中游戏贡献了3亿次,占比超过三分之一。下载次数最多的游戏是超休闲游戏《欢乐赛车3D》,下载量超过2亿次。它也是唯一下载量超过1 亿的应用程序。游戏; 《PUBG Mobile》紧随其后,下载量前20 名中超过60%(13 个)是超休闲游戏;全球贡献下载量最多的市场是印度(50亿次),但仅看App Store,就是中国(220亿次)。

Q3全球应用下载近300亿,三分之一是游戏

2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。其中,App Store贡献了80亿次,Google Play贡献了剩余的216亿次。从下载量来看,Google Play 约为App Store 的2.7 倍。

而且,从Q3下载量同比增速来看,Google Play的11.4%高于App Store的5.3%,两者差距进一步拉大。

从品类来看,游戏依然是两大平台下载的主要贡献者。截至9月30日,App Store上的游戏应用下载量已达24.4亿次,远超视频、电商等其他应用。它们也是唯一达到十亿次下载量的类型,同比增长7.3%。

Google Play游戏应用下载量达86.9亿次,同比增长20.9%。 App Store和Google Play的总下载量达到111.3亿次,占整体应用市场的37.6%。换句话说,全球应用市场中每下载三个应用程序,就有一个是游戏。

超休闲游戏霸占榜单,“马力欧卡丁车”6天破8000万

从产品下载榜来看,超休闲游戏成为最大赢家。不仅《Fun Race 3D》以超过1.2亿下载量领跑,而且TOP20中有13款产品是超休闲游戏,占比超过60%。

不过,尽管领先优势巨大,《Fun Race 3D》第一名的位置其实有点悬。 9月25日,任天堂第六款手游《马力欧卡丁车 巡回赛》上线,首日下载量突破2000万。截至9月30日短短6天内,《马力欧卡丁车 巡回赛》累计下载量超过8000万次。排名第一的《Fun Race 3D》用了3个月时间就达到了1.2亿次下载。

不难想象,如果《马里奥叔叔》早两个月上线,大概率会出现头把交椅的易手。

《报告》专门统计了所有6款任天堂手游自推出以来的下载和收入表现。下载次数最多的游戏为《马力欧酷跑》,2.3亿次,收入最好的为《火焰纹章英雄》,6.2亿美元。截至2019 年第三季度,任天堂手游累计下载量为3.74 亿次,收入为9.28 亿美元。

Q3全球报告:Android平台游戏下载量增速是iOS的3倍

除超休闲游戏外,榜单其余部分主要分为硬核游戏和休闲游戏两类。其中重度游戏主要有《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》,下载量分别超过9000万和8000万,因此均位居榜单前5名。

《地铁冲刺》、《会说话的汤姆猫2》、《梦幻家园》等休闲游戏集中在榜单中部,尤其是第10名左右(第9名、第10名、第11名)。从上线时间来看,这些休闲游戏已经分别上线了7年、7年、1年。高品质休闲游戏的长期生命力不容小觑。

单季度下载2.7亿次,腾讯居中国游戏发行商之首

从发行商排名来看,《报告》没有单独列出游戏发行商。因此,总榜第一名和第二名分别是Facebook和Google Play。第三位是游戏发行商Say Games,紧随其后的是他们。后来的Voodoo和Good Job Games都是超休闲游戏发行商。

Say Games 是一家位于白俄罗斯的超休闲游戏发行商。 GameLook此前对其产品进行过统计,发现该发行商有13款产品下载量超过1000万次。仅仅一年时间,它就超越了Voodoo 等老牌出版商。业务,稳居领先的超休闲游戏发行商之列。今年第三季度,Say Games的产品下载量已超过3亿次。

继超休闲游戏发行商之后,出现了第一家中国发行商字节跳动(排名第六)。由于字节跳动目前并未在海外发行网络游戏,因此是第一家真正意义上的中国游戏发行商。腾讯(排名第七),下载量为2.7 亿。

整个榜单上,唯一一家与腾讯同榜的中国游戏发行商是金山软件。第三季度下载量突破1亿次,排名在亚马逊和任天堂之间。 App Store热门发行商名单中,进一步看到网易等中国游戏发行商的数量有所增加。

全球市场印度人气最旺,App Store中国第一

按地区划分,印度已成为全球贡献下载量最大的市场。 2019 年第三季度,印度的下载量超过50 亿次,其中90% 以上发生在Google Play 平台。由于Google Play尚未进入中国市场,因此中国不包含在此列表中。

因此,美国以超过30亿次的下载量紧随其后,巴西以超过20亿次的下载量排名第三。可以发现,除美国外,新兴市场贡献的下载量最多,且大部分下载发生在Google Play平台上,往往超过90%。 App Store下载比例较高的国家市场成熟度较高,例如美国。其中,日本和英国占App Store 下载量的一半以上。

下载量排名前10 的市场中,东南亚数量最多,占3 个。一些发达市场,大部分落后于新兴市场,整个季度的下载量不超过10亿,例如日本和英国。

用户评论

孤者何惧

哇,Android的下载量增速真是惊人,iOS的3倍啊,看来Android游戏市场潜力巨大。

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烬陌袅

这个数据太有意思了,Android游戏市场真的崛起了吗?iOS用户是不是要小心了?

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陌上花

Android游戏下载量增速是iOS的3倍,那是不是意味着Android设备更受游戏玩家欢迎呢?

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十言i

iOS用户可能要开始关注Android平台的游戏了,毕竟下载量差距太大。

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◆乱世梦红颜

这个报告一出,Android游戏开发者是不是该考虑加大投入了?iOS开发者要加油啊!

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?娘子汉

Android平台游戏下载量增速是iOS的3倍,那是不是意味着iOS游戏市场要被Android超越了呢?

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铁树不曾开花

安卓用户有福了,越来越多的游戏选择安卓平台,iOS用户要羡慕了。

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红尘滚滚

这个数据说明安卓设备在游戏方面的优势明显,iOS用户得想点办法了。

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枫无痕

Android游戏下载量增速这么快,看来我该考虑换一台安卓手机了。

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颓废i

iOS用户不要气馁,我们也有自己的特色游戏,只是下载量没安卓多而已。

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哽咽

Android平台游戏下载量增速是iOS的3倍,是不是意味着安卓游戏质量更高呢?

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■□丶一切都无所谓

安卓用户有福了,看来我得去试试那些热门的安卓游戏。

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凉城°

iOS用户虽然下载量少,但我们也有自己的忠实粉丝群体。

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空巷

这个报告让我对安卓游戏市场有了新的认识,看来我得重新评估一下自己的游戏选择。

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┲﹊怅惘。

Android游戏市场增速惊人,iOS开发者得抓紧时间提升游戏质量了。

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大王派我来巡山!

安卓用户有更多的选择,iOS用户虽然下载量少,但我们也有自己的骄傲。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

这个报告让我对游戏市场有了新的看法,安卓和iOS的竞争越来越激烈了。

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羁绊你

Android游戏下载量增速是iOS的3倍,看来我得多关注一下安卓游戏市场了。

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↘▂_倥絔

iOS用户别灰心,我们还有其他方面的优势,比如游戏体验和生态系统。

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