当时这款游戏的商业力与《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》相当。它以其简单爽快的玩法和清新流畅的3D画面风靡全球。不过,与不断发布资料片的《愤怒的小鸟》相比,Imangi并没有让玩家等待太久,推出了游戏的正统续作《神庙逃亡2》。 2013年1月16日在APP STORE正式上线时,距离上一代发布还不到2年。
这部续集给人的第一印象就是画面变得更加精致了。全3D纹理边角明显比上一代少了毛躁。明黄、嫩绿等较为鲜艳的色彩的运用,使画面显得更加通透。整体观感有了明显的提升。画面提升的同时,制作团队并没有忘记它的法宝——流畅度。无论是在直道上向左或向右移动,还是在跑道末端转弯,一切都极其顺利。从最初的iOS版本到后期推出的Android版本,都能保证玩家在享受跑酷乐趣的同时不会被各种意外卡住。干扰,尤其是与画质的提升相结合,制作团队非常清楚玩家的痛点,并进行了针对性的增强。
这种画面的升级也体现在游戏的用户界面上。简单来说,它的特点就是统一配色、卡通图标、3D人物。整个页面的功能一目了然,与关卡界面高度统一。各种提示和信息很容易找到,以前游戏的小作坊感觉没有了。
既然是二代,当然少不了各种新元素。最容易直接感受到的就是关卡中的新机制。滑索线、隧道线、不完整道路等新陷阱与第一代继承的简单操作相结合,既保证了控制逻辑保持简单,又让玩家在基本不变的关卡中找到新的乐趣。结构。尤其是你绊倒的时候会被身后的大怪物慢慢追上的设计很有趣,让人在放松的同时保持一定的紧张感。
当然,这款游戏获得的评价不仅仅是赞美。首先,游戏结束后能够使用钻石复活的设定充满了铜臭味,这直接让排行榜失去了原本的意义。幸运的是,这款游戏中用于解锁能力的金币数量比较合理,保留了一定的挑战性,又不会太烦人。此外,该游戏经常被批评与前作相比进步太小。虽然Imangi断断续续地更新了多个版本来扩充游戏内容,包括数十个新角色等,但游戏的基本结构已经确定。毕竟,后来的修修补补也无法改变其进步太小的事实。
标签:
用户评论
哇,《神庙逃亡2》真的太好玩了,每次跑酷都感觉像在探险!
有10位网友表示赞同!
这个游戏真的让我欲罢不能,3D效果太惊艳了。
有6位网友表示赞同!
每次看到金字塔顶端,我都想挑战自己,太刺激了!
有10位网友表示赞同!
《神庙逃亡2》是我游戏史上的最爱,每次都能带给我新惊喜。
有7位网友表示赞同!
虽然难度挺高的,但我就是喜欢这种挑战,越玩越上瘾。
有15位网友表示赞同!
3D跑酷游戏能做成这样真的不容易,制作团队辛苦了。
有5位网友表示赞同!
《神庙逃亡2》让我重新爱上了跑步,每天都要玩几局。
有17位网友表示赞同!
金字塔顶端的设计太巧妙了,每次都能带来不同的体验。
有8位网友表示赞同!
虽然有时候会卡顿,但总体来说《神庙逃亡2》还是值得推荐的。
有15位网友表示赞同!
有时候觉得游戏有点单调,希望后续能出更多有趣的内容。
有19位网友表示赞同!
每次失败后,我都想吐槽这个游戏怎么这么难,但又忍不住继续玩。
有15位网友表示赞同!
《神庙逃亡2》的背景音乐太赞了,让我完全沉浸其中。
有5位网友表示赞同!
玩了那么久,我还是觉得这个游戏是最棒的3D跑酷游戏。
有15位网友表示赞同!
有时候觉得这个游戏太依赖操作了,不太适合手残党。
有10位网友表示赞同!
每次看到别人跑到金字塔顶端,我都好羡慕,感觉自己好弱。
有12位网友表示赞同!
《神庙逃亡2》让我重新定义了什么是跑酷游戏,太神奇了。
有7位网友表示赞同!
虽然游戏画面挺好看的,但有时候感觉操作不够流畅。
有16位网友表示赞同!
这个游戏让我明白了,只有不断挑战自己,才能站在金字塔顶端。
有5位网友表示赞同!
《神庙逃亡2》是我手机里唯一一个能让我连续玩几个小时的游戏。
有16位网友表示赞同!