与任天堂NDS相比,3DS在功能和图形方面都取得了质的飞跃。虽然屏幕上仍然充满了“游戏性(锯齿)”,但至少不再有马赛克级别的画面了。除了《口袋妖怪XY》的画面表现升级之外,战斗场景也更进了一步,从原来的2D/2.5D效果过渡到3D场景。配合3DS自带的裸眼3D效果,质感相当出色(但偶尔会掉帧)。
《口袋妖怪XY》对于整个系列来说意义重大。一是上面提到的图形已经开始向全3D过渡,二是系统变化影响了游戏生态。尤其是对于战斗一方来说,无论是Mega进化系统的加入,还是仙女类型的加入,都会对战斗玩法做出颠覆性的改变。
自1999年底第二代《口袋妖怪金银》加入“钢/邪恶”以来,时隔14年,第六代《口袋妖怪XY》终于迎来了新属性“仙女(Fairy)”。神奇宝贝玩家都知道,每个属性都存在克制与克制的关系。到了第五代,龙系的地位对平衡性的影响太大了,几乎每个玩家的队伍中都拥有不止一只龙系神奇宝贝。
高品质的神奇宝贝攻击者一般攻击范围较广,没有明显的克制关系,伤害也比较稳定。例如,普通型神奇宝贝和龙型神奇宝贝。六代之前,龙系只有“钢系”,效果不太好,而且没有任何免疫系。大多数准神兽和二级兽都是龙系的。流星群、逆鳞等某些必杀技能几乎是战斗中的必备技能,并没有有效的方法来克制它们。为了平衡过于强大的龙系,第六代中仙系应运而生(对格斗系也起到了克制作用)。
除了妖精之外,六代战斗系统最大的变化就是Mega进化系统。 Mega进化系统是神奇宝贝系列中第一个可以在最终形态后暂时增强能力和改变外观的系统。种族值大幅提升,特性发生变化,出现了几款在战斗中不受欢迎的神奇宝贝(具有亲子爱特性的袋鼠、大嘴等);也让热门神奇宝贝变得更加流行(达米龙、耿胖子、胡迪等);有些神奇宝贝甚至拥有两个Mega系统,例如神兽超梦和终极超级任天堂神兽喷火龙。
第六代《口袋妖怪XY》的图鉴增加了72只新神奇宝贝,使图鉴数量达到721。三个王族分别是草型哈利利、火型火狐和水型鸣蛙。其中,属于第六代的神奇宝贝,甚至在今天也很受欢迎。最终的进化形态“甲贺忍者”在设计上可以说是抢尽风头。游戏的双版本依然以神兽为封面,Y版本为伊维尔塔尔,X版本为哲尔尼亚斯。
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用户评论
《宝可梦XY》第六代真的太棒了,妖精系列的元素加入得恰到好处,感觉像是打开了新世界的大门。
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第六代的画风和宝可梦设计都挺新颖的,尤其是妖精系列的宝可梦,太有特色了。
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虽然我是老玩家,但第六代的新鲜感真的让我重新爱上了神奇宝贝系列。
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妖精系列的新宝可梦设计得太可爱了,特别是皮卡丘和雷丘,简直是童年回忆。
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感觉《宝可梦XY》第六代在剧情上比前几代丰富多了,妖精系列的加入让故事更有深度。
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第六代的战斗系统也做了不少改进,妖精系列的技能特别炫酷,让人眼前一亮。
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虽然我是新玩家,但《宝可梦XY》第六代真的很有趣,感觉像是在玩一个全新的游戏。
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妖精系列的设计师真的很有才华,第六代的宝可梦造型非常吸引人。
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每次看到妖精系列的新宝可梦,我都会忍不住想要养一只。
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第六代的地图设计得也很用心,每个区域都有独特的风格,让人印象深刻。
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感觉《宝可梦XY》第六代的音乐也很赞,特别是妖精系列的背景音乐,让人陶醉。
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虽然第六代有很多新元素,但我觉得妖精系列的加入有点抢戏,让人忽略了其他宝可梦。
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第六代的剧情有点弱,妖精系列的元素虽然不错,但故事推进得有点慢。
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宝可梦XY的第六代感觉更偏向于小孩,成年玩家可能不太能接受。
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妖精系列的宝可梦设计得太可爱了,但有些技能设计得有点无厘头。
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《宝可梦XY》第六代真的让我感受到了宝可梦系列的成长,妖精系列是点睛之笔。
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第六代虽然不错,但我觉得妖精系列的宝可梦数量有点少,希望能有更多。
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妖精系列的宝可梦真的很有个性,感觉每一只都有自己的故事。
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