不仅如此,线下实景密室在中国也已经发展了很长时间。虽然比桌游晚,但比剧本早。因此积累了大量的忠实用户,圈子也逐渐扩大。
毫无疑问,近两年线下游戏行业最火的就是脚本游戏,但事实上,作为当今年轻人的最爱之一,现实密室也在稳步前进。天眼查信息显示,2020年国内新成立密室逃脱公司超过560家,是2018年190家的数倍。那么密室逃脱是如何火爆的呢?近年来这个行业发生了怎样的变化?
从电子游戏到线下产业
iiMedia Research(艾媒咨询)《2020中国密室逃脱行业发展现状及用户分析报告》发布的数据显示,受疫情影响,整个密室逃脱行业的市场规模略有萎缩。不过,随着雾霾消散,预计2021年行业规模将达到100亿元。
百亿的市场规模证明了密室逃脱行业的市场价值。然而,这种需要线下体验的实体游戏行业最初的起源却与电子游戏有着千丝万缕的联系。
后来,由于对悬疑小说的热爱,硅谷的一群程序员将著名悬疑小说作家阿加莎《东方快车谋杀案》中的场景搬到了现实中,并将其命名为“起源”,这是历史上第一个现实生活中的逃生室。它就这样诞生了,有传言说这个密室难度极高,迄今为止只有23人成功逃脱,后来它成为了硅谷的一处景点。
2012年到2013年,嗅到商机的企业家看到了这个“新玩意”的商机,将现实生活中的密室逃脱引入国内,并将其商业化。也是在这些年里,密室逃脱开始出现。在国内普及。
最初的密室逃脱体验与电子游戏非常相似。核心玩法逻辑无非就是:找到门、找到锁、找到钥匙,然后逃离房间。一般来说,商家会精心设计3至5个房间。玩家需要在房间中发现并寻找线索,然后一一击败各个房间。
同时,一些商家会限制时间来增加游戏难度,甚至在商店内设置排名机制,以吸引更多玩家挑战。
可以发现,原真人密室逃脱的核心玩法基本都是以机制为主,这导致整体玩法更加硬核,以机制解谜为主。我体验过的硬核情景密室逃脱甚至设计了简单的数学问题。例如等差数列求和、三角函数等,因此吸引的大多是硬核益智玩家。
随着行业的发展,现实生活中的密室也在逐渐演变。密室的空间逐渐变大,一些大型机械机构开始进入现实中的密室。为了让其容纳更多的玩家,具有一定背景和剧情的主题密室逐渐开始出现,但每个房间和关卡都类似于盒子花园的风格。游戏的总体设计仍然保留。
但由于故事和情节的连续性和过渡性,关卡之间的衔接比原来的密室里更加顺畅。例如,玩家第一次进入密室时就会被告知身份。每个关卡结束后,玩家都会获得一些通往下一关的关键道具。
反复进化,产业全面升级
此时的密室逃脱大多是玩家与“机器”进行战斗。或许是受到《密室大逃脱》等一些综艺节目的影响,真人密室逃脱迎来了大规模的产业升级,“沉浸式真人密室逃脱”已经诞生。
顾名思义,在进化后的密室里,玩家的沉浸感将会全面升级。与以往的演变不同,这一次的真人密室逃脱行业是一次从内到外的结构性升级,整个产业链发生了一定的变化。
有几个重大变化。玩家将拥有更加精确的角色和身份,更加丰富的人物背景以及相应的服装和道具,整个密室故事也会相对更加完整。其次,密室中加入了真人扮演的NPC,让游戏的互动性更强。
在玩法上,沉浸式密室逃脱不再局限于“一室一层”的设计。就像是从原来的盒子花园解谜游戏进化成了线性RPG,层次感基本消失了。得益于背景故事和现实NPC的出现,很多场景和关卡都可以重复利用,增强了游戏的可玩性。
更复杂的场景、更多的人力投入,直接提高了行业的门槛。据了解,过去最常见的现实密室造价在30万至50万元之间,但沉浸式密室的投资成本一般都在100万元以上,甚至一些大品牌投资了数十万元。百万。
当然,还有一个重要因素。升级后的密室逃脱削弱了原有的硬核关卡解谜,取而代之的是更具沉浸感的故事,让更多玩家参与到游戏中。
从某种程度上来说,密室逃脱的这次升级与剧本杀非常相似。而且,不少人还认为密室逃脱和剧本杀有着相当程度的重合,相似的发展路线让两者之间的联系更加紧密。
在与极客剧本杀手的交谈中,方志友曾向GameLook表示,剧本杀和现实密室逃脱其实有很大的区别,但他们也会关注密室逃脱行业的趋势,比如场景搭建和商业模式。等待。
此外,随着密室逃脱普遍转向沉浸式,还发生了另一个重大变化,即B端市场的繁荣。
从我之前体验过的沉浸式密室逃脱来看,为了更好地为玩家营造沉浸感,同时又不破坏故事的连贯性,据笔者猜测,会为NPC设计大量的暗门或者密门以及在整个密室场景中使用的演员。通道允许NPC 在特定时间点出现在特定场景中。
这就需要在密室开启初期对机制、场景、搭建等进行长期的研发和设计。从30万元演变到数百万元的成本就可以看出难度。
B站一位资深密室关卡设计师表示,他们的密室店除了他们的店铺运营团队之外,还组建了专职的密室开发设计团队。他们首先通过电脑上的软件规划了整个密室,并定制了特定的道具。建模完成后,找厂家进行定制。有些无法定制的道具只能自己开发。
毫无疑问,行业的快速发展为想要进入该行业的创业者设置了壁垒。即使关卡、场景等搭建成功,商店正式上线后,仍然会面临密室主题选择、商店运营等各种问题。问题。业内人士曾表示,一个密室的生命周期大概是1到2年,而主题的更新迭代对于店铺也至关重要,因此产业链中To B相关的公司开始出现。
GameLook在网上搜索了一下,确实发现了很多不参与商店运营、专门为密室设计关卡、建立品牌的公司。而随着各大卖场的不断扩张和需求的不断变化,这些B端公司也呈现出爆发式的增长。
行业乱象和隐患亟待解决
诚然,整个密室逃脱行业近年来发展变化明显,但在发展的同时,行业中的一些乱象和问题也愈加凸显。在桌游、剧本杀、密室逃脱等新兴的深受年轻人喜爱的线下社交游戏场景中,负面新闻最多的就是真人密室逃脱。
与剧本杀以逻辑推理和演绎为主不同,密室逃脱,尤其是升级后的沉浸式版本,以玩家、机构和NPC之间的互动为主。必要时,要求玩家在狭小的空间内追逐、奔跑,有些时候还会与NPC等角色发生身体互动,很容易导致不同程度的隐患。
玩家可能会因为游戏中的碰撞而受伤,也可能会被撞昏并被送往医院。更严重的是,玩家或NPC可能会在游戏中进行恶意性骚扰。
这些问题不仅困扰玩家,也对行业内精心经营、认真经营的店铺造成不小的打击。
有业内人士认为,沉浸式密室逃脱理论上并没有太多竞争,因为各密室逃脱店带来的体验存在一定差异,玩家只会选择自己感兴趣的密室逃脱主题,而不会选择自己喜欢的密室逃脱主题。店铺。而整个行业实际上还处于扩张期。通过内容吸引消费者之后,行业规模应该会越来越大。
因为除了行业内密室投入较大之外,剩下的开店门槛都不是很高。这些粗制滥造、山寨、不负责任的密室给第一次尝试的玩家留下了不好的印象。他们对这个行业失去了希望,再也没有踏入密室。成为不少业内人士关心的点。
不难发现,在这一点上,密室逃脱和剧本杀戮有着同样的困扰。门店良莠不齐,行业监管缺失是不得不面对的问题。这是两者之间的另一个主要相似之处。
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用户评论
这个真人密室逃脱真是越来越火了,每次都玩得不亦乐乎!
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线下密室逃脱游戏太刺激了,就是价格有点小贵。
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密室逃脱游戏火不火我不知道,但每次都找不到线索,太崩溃了。
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真人密室逃脱游戏真的很有趣,感觉比线上游戏好玩多了。
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密室逃脱游戏越来越受欢迎,感觉这种互动游戏很有未来感。
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密室逃脱火不火我不知道,但我每次都玩得心跳加速。
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线下真人密室逃脱太火了,得提前预约才能玩上。
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密室逃脱游戏虽然火,但我觉得这种游戏更适合年轻人。
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从密室到鬼屋,这个游戏种类真丰富,每次都想去尝试。
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线下真人密室逃脱太好玩了,感觉像是体验了一个小型冒险故事。
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密室逃脱游戏火不火不重要,重要的是它能带来快乐。
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每次和朋友一起去玩真人密室逃脱,感觉友谊更深厚了。
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密室逃脱游戏虽然火爆,但我更喜欢自己在家玩游戏。
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真人密室逃脱游戏越来越多人参与,感觉这是一种新兴的社交方式。
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从密室到鬼屋,这个游戏让我体验到了不一样的感觉。
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线下真人密室逃脱游戏太火爆了,得排队等好久。
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密室逃脱游戏火爆,但我觉得这种游戏更适合团队合作。
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真人密室逃脱游戏让我感受到了真实世界的紧张刺激。
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