同样的事情吗?这也太没有创意了吧?
吃鸡游戏界“怪异”的称号绝非无缘无故。这与传统的吃鸡游戏背道而驰。《孤岛先锋》在游戏中融入了许多RPG元素和新颖的玩法。最引人注目的当属六大主角。供玩家选择的,这些角色也对应了不同的职业:丛林游侠罗宾、暗夜女巫莉莉丝、七大洋霸主拉格纳、大工程师特斯拉、赏金猎人“白耳朵”和“影舞者”哈桑。
英雄拥有多种不同的技能,这意味着游戏更加多样化,增强了游戏的乐趣。飞行、布置陷阱、钩人、屏蔽、隐身。唯一让你想象不到的是,在这里所有在其他游戏中被视为“科技”的操作都变得司空见惯。唯一不同的是,每个玩家都能享受到“29杀”的快感,“吃鸡10分钟,9分半钟?”并不存在。
选择游侠,给予敌人猎魂震击,对敌人造成伤害,同时击晕敌人。这是真正做你想做的事情的最佳时刻。
赏金猎人的慈悲释放大大提高了子弹的命中率,使他的高爆发威慑力加倍,让他成为脆皮的噩梦。
七海霸主的超远程钩锁可以钩住敌人,瞬间冲浪到敌人身边。是名副其实的“挖头”神器。
工程师的火焰铠甲可以在短时间内承受一定的伤害,同时可以对自身一定范围内的目标造成火焰伤害,从而防御围攻,确实是保命保命的必备品。安家。
舞者携带麻痹云,使对手处于debuff状态,无法释放技能。在《孤岛先锋》中,没有技能等级,这意味着他完全处于被动,任由他人摆布。
最后就是巫法师的表演时刻,飞翼贴近脸部,可以瞬间夺取制空权。 《正义从天而降》弄脏了脸,我问你怎么躲?
目前六大角色大致可以分为火力、支援、敏捷三种,这意味着他们的技能也会有偏差。比如七海霸主就是火力型,爆发力极高,但攻击范围较短。为此,它有技能来弥补这个缺点,比如戈索拉的近战和面对面的输出……不同的角色、不同的职业有不同的职责。姿势也让斗鸡不再只是趴在地上用枪,一切都将更具战术性。
独特的寺庙玩法让游戏更具“戏剧性”
仅仅将技能与武器相匹配来赢得游戏是不够有创意的。为此,地图中加入了“神庙”这个独特的设定。玩家可以将其理解为补给地,里面蕴藏着可以大幅提升自身的道具或者效果。玩家只需要真诚地祈祷即可。也许前一秒还被追打的你,找到寺庙后立刻翻身。
强大的专属装备、独特的强力技能、翻身角色的秘宝,都是令人垂涎欲滴的制胜法宝。其中,秘宝最为独特,可以大幅度增强角色某一方面的特定能力。因此,可以说,神殿将会是玩家们争夺最为激烈的地点。
多职业搭配,组队玩耍有协调感
当然,现在的手游都是讲究配合的,没有队友的默契配合,和单机玩有什么区别呢?这时,多重职业的重要性就体现出来了。甚至可以说,组队模式下的玩家可以抛开斗鸡的概念。这时,更像是团队之间的战略碰撞,常规的坦克支援输出,或者是全漫游型,这对于普通的吃鸡来说根本不可能。实现也是这款游戏的核心玩法。
多种职业,多种技能,多种秘宝,不断组合搭配。可以说,每一款游戏都能带出不同的新鲜玩法。这个时候,赢鸡已经不再那么重要了。研究一下欺骗敌人的招数更有趣。
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用户评论
哇,网易这游戏玩起来是不是感觉像在打怪升级啊,杀29个怪,有点难度啊。
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29个?这游戏是不是有点太肝了,我刚玩了一会就感觉手酸了。
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支持科技当然好,但这个杀29的要求会不会有点太苛刻了?
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网易这是要培养玩家的毅力啊,不过我得看看自己能不能坚持下来。
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杀29个怪,听起来挺刺激的,就是不知道实际操作起来怎么样。
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网易这是要让我们体验一下真正的游戏世界吗?杀29个怪,有点挑战性。
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29个怪,感觉这个游戏难度不低啊,不过我喜欢挑战。
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支持科技是好事,但游戏设计成这样,会不会让人感到疲惫呢?
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网易这个新游戏,杀29的要求有点高,但为了科技,我试试看。
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杀29个怪,听起来像是游戏的一种特色,但我怕自己做不到。
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支持科技是必须的,但这个游戏的要求有点过分了,希望官方能调整一下。
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网易这个游戏的设计很有意思,就是不知道能不能杀掉29个怪。
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杀29个怪,听起来像是要经过一番历练,但我不确定自己有没有那个耐心。
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网易新游戏要求杀29个怪,这难度是有点高,但为了科技,我会试试的。
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这个游戏要求杀29个怪,感觉有点像是在玩游戏的同时锻炼自己。
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网易这次的新游戏,要求杀29个怪,不知道能不能吸引到像我这样的玩家。
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支持科技的同时,希望网易能考虑到玩家的体验,杀29的要求有点难度。
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网易这个游戏的设计很有创意,但杀29的要求有点让人望而却步。
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