为什么选择DKT?
我的回答:只要操作好,DKT的下限比其他三个Tan要高。
大家都说DKT有下限,上限更高,这话没错,但这句话是对所有人说的。
一个有能力当团队MT的玩家在选择职业时,玩家等级越高,越应该选择DK作为圣殿。 DK会给他高低天花板和高天花板。
生来如此
我们先来说说天赋。天赋主要有四套:—— 深血、双眩晕、双冰、风冰。
每个天赋的细节都不是一成不变的,比如无恶意、巫妖之体、莫格莱尼之力、血息加点。这些一定要根据实战情况以及队伍和自己的需要来选择。
1深血
深血是DK最常见的天赋,可以减少CD的血沸腾,增加心跳。拉团方面有很大提升,肯定比其他T差一些。
填充血袭和莫格莱尼之力可以增加一定的DPS能力,但效果有限。
当然,也有一些深血的变种,比如牺牲邪恶系统的人群拉动能力来换取巫妖本体的反恐能力。
还有一种极限生存的变种,放弃了组队能力,追求极致的免伤。根据情况选择。
双光环
双光环在深血的基础上,放弃了拉拢能力(能够彻底挽救它不成为渣)和部分伤害(血腥打击,莫格莱尼的力量),开发了强化的冷爪。
双光环唯一适用的场景是队伍有物理DPS,没有风怒图腾的时候(比如10人、25人没有增强的团,就得插风怒牛奶披萨)。
双环硬度与深血无异,闪避减少3%,多出3个未命中,还有雷霆效果。当然,这个矿井很多时候是没什么用的。毕竟,有熊或骑警。
输出技术和血脉深厚没有什么区别。怎么打深血,双光环也可以用。
双倍冰保留
双冰持有者是一套天赋,用来升级刷书和5H。主要思想是牺牲一些深度健康生存能力来换取一些伤害能力。
优点是伤口比血更深,铁壁痛得更快,书写效率也比较高。但因为它缺少仇恨之力和墓地这两个核心天赋,所以不太适合写书。
还有一个小好处就是,前期装备没满的时候,叠两只手比两只手更容易避免爆炸。
风冰
风吹冰是刷5H的天赋。主要想法是牺牲双持冰的部分生存能力,将其转化为群体拉风筝和驾驶火车的能力。
好处是节奏快。有了大风,组队能力超越任何其他天赋,而且80%的压力对五个人来说并不大,所以掌握五个人效率很高。缺点是携带一些高伤害的boss压力会比较大。毕竟相比双持冰系,符文导流和利刃屏障较少,冰系伤害减免也只有8%。
而且这个天赋也不一定适合升级大型DKT,因为风震的铭文需要用北极草药制作。较大的DKT很有可能在满级之前买不到这个雕刻,而较小的DKT可能不会有这个问题。
和双冰架一样,前期如果装备没有完全装备的话,更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
由于冰T的适用范围比较小,这里只讨论深血和双光环。
前提:
本章仅讨论DKT作为寺庙的稳定性,不考虑任何分数。评价WCL的玩家应该跳过这一章。
不言而喻,DKT的伤害增加了团队的输出,因为增加输出的最好方法就是让熊扛,用DK改变输出天赋。毕竟熊邪的DK输出大部分时候都是大于猫DKT的。
正如我上面所说,选择DKT是因为DKT的下限在良好运行的情况下是最高的。什么是较高下限?意味着在保证剑障的同时,还有一个可以随时引流回血的血纹。
如果没有稳定性,为什么不使用更稳定的熊呢?不仅稳定,而且伤害也很高。所以本章只讨论控制的稳定性,不讨论如何用T天赋打出更高的伤害。
DK的循环围绕着两组资源:血符——生存资源和冰煞符——仇恨资源。这两组资源会分别产生两种类型。
符文:沸腾的血液VS 跳动的心脏/跳动的血液
邪恶符文:传染VS黑暗疾病
首先,我个人比较喜欢热血的传播疾病的方式,因为可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和手牌的稳定性。
我选择的理由如下:
让我们讨论两个前提:
(1)1)DKT血符的循环优先级大于冰邪符。
因为血符影响剑障,符文引血回流,而冰邪符只影响仇恨。
剑障带来的5%伤害减免,如果保持稳定,可以让DK从脆弱的T变成最坚硬的T,在维持剑障的同时,可以随时维持1个血符。 DK每30秒可以使用符文。分流回血。
伤害减免:无障碍DK 8%、防战10%、熊12%、防骑12.4%、障碍DK 12.6%
在3.35版本的邪恶符文下,DKT的仇恨远高于DPS,甚至可以高一倍。用脚振作,用仇恨触冰就够了。高手和菜鸟之间可能有20%的仇恨,但是对于DPS来说完全够用了。
(二)符文相关技能特点
热血沸腾:成功100%
感染:法术,基础命中的83%,所需法术命中的17%。
冰之触:法术,基础命中83%,需要法术命中17%。暗/心/血/灵:物理攻击,圆桌=60.5%命中,9%未击中,6.5%闪避,14%招架,9%物理命中,需要56准确度来弥补。
其实到这里你就可以看到我为什么选择沸腾感染了,因为只需要填满17%的法术就能保证血符文的稳定循环和冰触的命中。
WLK的DK法术很容易命中,现在物理法术命中统一。
DKT本身需要积累9%物理命中=德莱尼1%,262命中等级=11%法术命中,加上3%可选的邪恶天赋3%=6%就够了。
这里有一个问题。 TBC中会有1%命中失败的问题。据说已经改了,但是没看到相关帖子。希望你能提供证据。
血符文:
刀刃屏障:两个血系法术需要同时冷却,才能刷新屏障;
符文导流:需要让血符保持冷却状态,受到尖刺伤害后可以恢复血量;
这两方面都是生存资源,但又相互冲突。剑障每刷新一次,血符就会破碎一段时间。那么我们希望能够尽可能的缩短血符的破裂时间,从而保证能够有更多的血符来激活技能。
问:两个血字错开5秒刷新等级不是很好吗?
a:那么你破解符文的时间就会减少一半。如果你想使用符文,你不能。
问:是否还有一枝元气?
答:与符文转移相比,吸血鬼需要可用。生命力转移与吸血鬼CD相同,经常一起使用。另外,有一种绞杀是需要血符的,所以保留1个血符非常重要。
在理想的世界中,我希望这样:
血腥盔甲:0.00.01 秒冷却时间。
血符b:冷却
此时消耗血符B,刷新剑障。 0.00和0.01秒后,血符A冷却;
然后,当B冷却0.00.01秒时,使用A,然后B冷却。
然而,我们是人,不是机器,无法如此精确地操作。
作为一个反应速度比较慢的中年人,我在血符A还有1.5秒的CD刷新剑障的时候选择了打血符B。
所以我在WA监控的时候,当血符的CD还剩2秒的时候,就会出现小数倒计时,提醒我该再打一张血符刷新等级了。
那么回到上面的问题,为什么我要用血沸而不是血脉/心跳来消耗血系法术呢?
答:因为血液沸腾可以保证血符100%分类,而心跳/血液则不能。
问:如果我们用心脏/血液跳动会发生什么?
如果这个时候用心/血去战斗的话,会有2种情况:
一个是普通命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;一个是普通命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;
第二,招架/闪避/miss,血符没打出来,下一步就很尴尬了。 3354关还剩4秒,两个血符都处于冷却状态。如果我加心跳/血脉,我用血滴符A,血符B处于冷却状态,屏障不刷新;
随着时间的推移,距离屏障还剩0.1秒。如果我这个时候不产生B型血,那么屏障就会被打破。如果我玩血腥B,血腥A要5秒才会冷却,并且在接下来的5秒内我没有可用的血液。
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用户评论
哇,这个天赋点推荐太及时了,我最近刚转职死亡骑士,正好需要这样的指导!
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感谢分享!我一直想知道WLK的DK天赋怎么点,这篇博文解答了我所有疑问。
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DK的T天赋有点复杂,这篇博文讲得挺详细,学到了不少新东西。
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这个天赋推荐很有用,不过我觉得某些点我还是不太明白,希望有高手能解答。
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看了这个技巧参考,感觉WLK的DK T又要变得强大了,期待新版本更新。
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刚刚点完天赋,看到这篇博文,发现有几个点我漏掉了,赶紧回来补充。
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DK的T天赋真的很多变化,这篇博文让我对WLK的DK有了更深的了解。
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谢谢分享,这篇博文让我对WLK的DK T有了新的认识,等更新去试试。
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这篇技巧参考写得很好,不过我觉得某些点可能需要更详细的解释。
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DK的T天赋点得对,确实能提升战斗力,希望这篇博文能帮助到更多玩家。
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这个天赋点和技巧太实用了,我已经收藏了,以后一定会再看。
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每次更新都有新的挑战,这篇博文对WLK的DK T天赋点很有帮助。
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DK的T天赋有点让人头疼,这篇博文让我明白了如何分配点数。
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这篇技巧参考写得很好,不过我觉得对于新手来说可能有点难度。
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DK的T天赋点得对,确实能提升战斗力,这篇博文让我受益匪浅。
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这篇博文让我对WLK的DK T有了新的认识,等新版本上线一定要试试。
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这个天赋点和技巧很有用,我已经按照推荐去调整了,感觉不错。
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DK的T天赋点得真好,这篇博文让我对WLK的DK有了全新的看法。
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