也许那些年我们做了很多痴迷DOTA的事情,为了节省积分的时间,我们愿意放弃吃饭的时间。而因为沉迷DOTA,我把QQ日志从日记变成了每个英雄的背景故事。那时的我,似乎过着孤独的生活。没有人能理解我发布的内容。当别人问我的时候,我只是默默地笑笑。因为你不玩DOTA,你就不懂DOTA,你不懂DOTA,你就不懂我。那些年也是War3高速发展的年代。无数大学生凭借着对War3的热爱,将War3地图玩出了自己的风格。但这只是DOTA出来之后。当然,如果你问我,一个从DOTA1早期就开始玩DOTA的玩家,DOTA是如何变得如此受欢迎的?事实上,我不知道。总之,我所知道的是,从那一刻起,DOTA开始不为我周围的人所知。
其实从第一次接触War3开始我就一直很困惑,而且确实War3光盘也是我人生中第一张PC平台的正版游戏光盘。我还记得当时我有很多事后猜测的问题。我曾经看过游戏界花哨的游戏比赛,非常想玩这个游戏。不过,我不知道哪里可以买到。那时,北京的游戏店不多,但我家旁边有一家新华书店卖光盘。我抱着试一试的态度走进了这个我已经厌倦的书卷世界,但他确实给了我一个惊喜。我看到柜台上方显眼地展示着一张熟悉的兽人面孔,于是我花了一个月积蓄的零花钱买了它。
当我回到家时,我迫不及待地将CD安装到我的电脑上。启动!完美运作!工作正常。我怀着无比兴奋的心情第一次玩了魔兽争霸3,但这也是我游戏人生的开始。事实上,War3中的背景音乐和战争迷雾很容易让孩子感到害怕,而我打开的第一张战斗地图确实让我充满了恐惧。我不知道怎么玩这个游戏。尽管我在电视上看过,但这个世界仍然充满了未知。随着计算机AI的大规模入侵,我基于好奇随意捡起的几只手臂被消灭殆尽,人生第一场War3游戏也草草结束。接下来的一个月,我将独自探索这个世界。没有AI来制造麻烦,只有这片破碎大陆上沉睡的野生怪物。
那时,我开始当农民。第一次知道精灵没有攻击力,只能自毁。我第一次了解了各种建筑物的功能。第一次了解这个世界的故事……很多事情都是第一次。但我记不起来了。不过,这其中还有一个小插曲。因为我买的是原版,所以不知道混沌之治和冰封王座是分开卖的。但当时游戏已经进入了《冰封王座》的直播时代,而两者最大的区别就是《混乱之治》的英雄可以刷到6级,但不能建造自己的商店。冰封王座则相反。英雄无法耕种到6级,但他可以建立自己的商店。这件事困扰了我很长时间,以至于我以为我买了盗版。然而,作为一个更“聪明”的人,我意识到我买错了产品。但我已经没有钱了,所以我只能等待。
等等等等,随着互联网的发展,我第一次使用了2M拨号网络,然后我也有了下载游戏的权利。所以下载冰封王座吧!冰封王座激活!我又进入了一个新世界。接下来的几个月是冰封王座的动荡时期。许多RPG地图开始出现,其中最闪亮的就是DOTA。但你知道吗?当我第一次下载DOTA时,我什至不知道DOTA是WAR3的地图文件。只能找楼下卖游戏光盘的家伙学习一下。这是我人生中第一次学会导入游戏地图。但此后,每天上学放学时,我都能看到这个小兄弟沉迷于DOTA的海洋,杀神杀佛,但我不知道他玩的是AI还是人类。就这样,我也进入了DOTA的世界,无法自拔。
父母之间的战争
父母之间的战争
当时像DOTA这样的RPG地图其实还不少。三国无双和澄海3C是WAR3游戏地图中的佼佼者,这两家甚至都拥有比DOTA更早的DOTA基因。但依然有很多人痴迷于DOTA,DOTA莫名的火爆。经历过TP守塔所向无敌的时代,英雄无敌的时代,一战决三军的野蛮时代。我经历过很多时代,但我最记得的只是那几年。
那时,我见证了中国DOTA的崛起,无数英雄辈出。 Forlove、Ehome、LGD、DK……创造了一个属于中国的传奇王朝,而其中最特别的就是EHOME。彼时,EHOME仍被称为DOTA之王。每次外国战队一听说要和中国的Ehome交手,都会浑身发抖,可见中国Ehome的强大。国外如此,但Ehome在国内也有强敌。如果遇到强敌,火星就会撞击地球,由此产生了一场10年后仍被许多DOTA玩家深深铭记的父母之战。这个游戏中出现了无数的圣剑,当然也出现了无数的英雄。
风流人物,骂方丘,王朝一朝见自由。 DOTA流行!但随之而来的是逐渐下降。前任国王终究敌不过时间的流逝。无数身影的背影随着时间逐渐消失,我们所坚持的DOTA也逐渐动摇。
由于时间的推移,各种战斗平台的更换也相继被提上日程。浩方、VS、11各大平台的相继出现确实让我们无数的DOTA玩家记忆深刻,相应的,一代神一代的DOTA时代也随着《哈哈,已经达到了DOTA2的顶峰。 DOTA的世界就彻底没落了。但我相信还是有少数热爱DOTA的人,会选择坚守英雄混战的时代。然而,情书已经不再更新。今天我们再看一遍《武生2009》。
《二,暴雪拒绝冰蛙,冰蛙无奈自立门户》
我相信即使是铁杆DOTA玩家也不太了解DOTA的起源。最早的DOTA起源于WAR3的混乱之治时代。一位名叫EUL的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》。一开始,两队各只有5名英雄,所以地图设计也相当简单。
DOTA原画
Eul退出后,一位名叫Steve Guinsoo的玩家整合了许多英雄创建了DotA Allstars。 2005年,6.01版本发布后不久,IceFrog和Neichus对地图进行了许多修正和更新。 Neichus辞职后,IceFrog成为主要地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的所有工作。随着6系列版本的不断发布,bug修复、新英雄和新增法术不断推出《DotA》。
最终的比赛分为两个阵营。玩家需要操作英雄,摧毁对方的废墟和建筑,获得最终的胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota游戏(后更名为Moba)”,也对后来的很多竞技游戏产生了深远的影响。
也正是因为如此,DOTA门户才得以成立,并在近十年来并未衰落。但殊不知,时间是最大的杀手,我们戏称的“Dead game”已经真正开始变成Dead game。于是,冰蛙只好找到暴雪,希望能够再给DOTA一次毁灭和重生的机会。然而,暴雪却如他的名字一样冷酷,三言两语就把冰蛙送走了。但此时,V社向冰蛙伸出了橄榄枝,邀请冰蛙在V社的Origin引擎上重做Dota,并决定将游戏产生的利润按比例分配给冰蛙。我相信即使是一个人也不会拒绝这样的机会。
DOTA2原画风格相比DOTA1有明显变化
于是DOTA2的新开始就被提上了日程,而Ice Frog和Valve也在为DOTA2的回归默默努力。
2011年9月22日,国家服务器《英雄联盟》公布,由腾讯代理。此消息一出,对于DOTA玩家来说是一个不小的打击。当然,很多DOTAer不同意。既然DOTA是我们所热爱的,我们就热爱它。但别忘了,《英雄联盟》背后是中国代理商腾讯。于是,一段风波席卷而来,部分DOTA玩家开始转战LOL。腾讯也凭借其在社交软件方面的强大影响力,大力推动LOL走进千家万户。一时间,DOTA圈面对腾讯的打压无可奈何。于是为了证明哪个游戏更好,游戏圈开始分成两大阵营,互相批评的场面频频出现。
长期以来都是如此,有的爱DOTA的人依然爱DOTA,有的爱LOL的人依然爱LOL,还有的人徘徊在两者之间,又爱又恨。
直到2013年DOTA2开始发放激活码,这场纠纷才逐渐平息。一时间,大部分玩家都在思考如何尽快进入新世界,而V社也确实给了这些人很多机会。经过数期内测,DOTA2正式开启公测。老玩家和新玩家纷纷涌入游戏,体验这个非凡的世界。但他们逐渐发现人物模型发生了变化,不再像旧版的DOTA。人物的背景也发生了变化,变得不再熟悉。就连天灾卫士的时代也被消灭了,取而代之的是光明夜魇。
对于冰蛙来说,DOTA2中的一切或许就像断桥残雪中写下的那句话“春天回来后很快就会死去”,但没有人知道这样的事情是否真的会发生。虽然冰蛙让DOTA重生,但谁知道最初的DOTA玩家是否愿意再也回不去这里呢?如果没有人想玩DOTA2,那么他所有的努力又有什么意义呢?不过,大多数DOTA玩家还是选择接受这个新教子,并成为游戏中的第一活力源泉。但也有一些玩家无法忍受这种画风,而放弃了这个新世界。
此时,完美世界也没有闲着。已经经历了一年多DOTA2内测的洗礼。国服DOTA也确定了代理。这个由国内著名早教软件公司宏恩软件公司创始人迟子峰和其他几位IT行业人士在北京注册的“完美世界”也秉承了这一点,选择了《完美世界》、《武林外传》、010 -30000、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、010-300 00、《热舞派对》等一系列网络游戏产品,然后再次获得《口袋西游》。
当然,这个消息一出,有人高兴,也有人担心。但目前来看,除了DOTA2中的一些服务器问题经常导致玩家卡在幻灯片中之外,完美世界的表现还不错。当然,中国的DOTA2市场由完美世界主导,全方位竞争。
《神鬼传奇》
DOTA2的回归依然不够。我们仍然需要努力,将DOTA2建设成曾经的繁荣时代。庞大的基础受众让DOTA2不可能平凡。我们这些年少轻狂的人现在已经长大了,当然也有了强大的购买力。你为我奋斗的热情,化作了几十个软妹币。我在从早到晚的奋斗中失去了青春的时间和精力。但我们仍然将这款深受喜爱的游戏及其带来的非凡回忆铭记在心。因此,购买笔记本就成了时下吃瓜群众的最佳选择。
因此,全球奖金最高的电子竞技竞技场被Valve定位在DOTA2中,而DOTA2也确实具备这样的能力。 2011年8月17日至8月21日在德国科隆,Ehome带着中国过往DOTA的辉煌登上Ti1舞台。当时中国DOTA还是以DOTA1训练为主,并没有太关注DOTA2。不过,100万美元的悬赏,大家都会被诱惑。 Ehome仅用一周的训练强度就杀入了TI1决赛,但遗憾输给了乌克兰的NAVI。
也就是说,随着NAVI登顶,DOTA2正式进入玩家视野,并迅速风靡全球。接下来是TI2的举办。此次在美国西雅图举办,奖金增至160万美元。很多国内队伍看到Ehome带着奖金从德国回来后都心服口服,也很惊讶,因为奖金实在是太多了。正因为如此,DOTA2中的中国队伍越来越多。王思聪当年收购CCM战队和LGD战队后也组建了IG战队。很快,视角转向了TI2的舞台,却没有人想到IG凭借顶级战队的实力击败了昔日王者NAVI,夺回了中国第一把不朽之盾,这也宣告了中国DOTA2的再次崛起。
2013年也是完美世界获得国内DOTA2代理权的一年。随着IG夺冠以及DOTA2的完美持续推广,影响力不再局限于那些铁杆DOTA粉丝。 DOTA2正式开始走进千家万户,Valve也为TI开启了新模式。那一年,TI首次有了小绿本,Valve也宣布每本小绿本的收入将以2.5美元的金额计入TI3的总奖池。而这使得TI3的总奖金高达2,874,380美元,这是任何一支队伍都无法想象的收入。得到它就意味着衣食无忧。
但时势造就英雄。今年站上领奖台的不是Navi,也不是中国军团,而是A队。中国军团只能遗憾地获得第4、第5、第6名的位置,而这也掀起了国内DOTA2的第一场风波圆圈。大量资本开始涌入DOTA2市场,更多的DOTA2电竞战队成立。重组后的DK、VG、NEWBEE等也开始加入DOTA2大战,所以明年的Ti中国军团注定不平凡。
时间很快就到了Ti4,但一开始谁也没有想到今年的Ti会完全成为中国队伍的舞台。 NewBee凭借Xiao8的指挥和穆豪的出色发挥,接连击败TiTan、NaVi和iG,随后在上组以2-1击败VG进入败者组。最终,他们再次击败VG,在千军万马中逆袭夺得冠军。获得TI4冠军。但这段时间的混战过程却是让中国玩家大呼过瘾的回忆。当然,正是这段记忆,造就了DOTA2在中国的第一个传奇。 Newbee带领的中国军团紧随VG夺冠。
随后几年,EG击败CDEC夺得TI5,Wings从一开始不利到赢得TI6,Liquid击败Newbee赢得TI7,OG首次赢得TI8,打破了中国“偶数年夺冠的魔咒”。这几年对于中国DOTA2玩家来说可谓是喜忧参半。但对我来说最心酸的经历是TI7结束之后。当时,B沉在微博上向众多粉丝道歉,称“可惜再次让我们失望了”。与此同时,K神凭借着自己的努力,获得了B神一直梦想的Ti冠军,可以说是让B神羡慕又心酸。也就是当年的9月6日,B神带着遗憾正式宣布退役。中国DOTA 3 Big C时代已经结束,但确实令人怀念。
《梦幻诛仙》
时至今日,说到DOTA是什么,我想它已经融入了它的血液里。关于他的一些故事我不想一一重复,但在中国玩家日益强大的今天,中国仍然是世界DOTA玩家的中心。我们用强大的购买力延续DOTA2的TI时代,确实有大量玩家出于情怀购买。我们失去了激情的旅程,也失去了在其中畅游的时间。他们换来的,是一个幸福的家庭,以及为未来的孩子忙碌的工作。
这可以说是非常有成就感了。这是我们面对DOTA的成熟,也是我们作为一个玩家一生的固执。游戏终究是游戏,无法取代现实。我很抱歉当时对它的痴迷,但我从不后悔,因为DOTA只是我生命中的一个插曲。有了它,我的生活变得更加精彩。
老朋友们,你们好吗?我们经历过的、笑过的、唱过的一切都将化为尘埃。唯有这深刻的记忆在我心里永远不会抹去。时间是一条长河,我们是逆流而上的鱼。即使我们处于困难的境地,我们也不会放弃。不得不说,那段时间DOTA给我的东西远远超过了普通游戏。他是一群人的精神,一个时代的精神。先是传奇兄弟的复出,然后是美杜莎的高地传奇。我们这些热爱DOTA的人,面对废墟的时候,总是会被深深的感动。即使超级战士突破了三路,我们也很难打出GG,因为即使有一点胜利的曙光,我们也会毫不犹豫地去抢。
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用户评论
哎呀,DOTA1可是我的青春啊,现在还有多少人记得它呢?
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DOTA1的经典我永远忘不了,虽然现在玩的人少了,但情怀还在。
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DOTA1的音效和画面都太经典了,我还是更喜欢它。
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DOTA1的人气下降太快了,感觉现在的人都往DOTA2跑。
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DOTA1的经典地图和英雄,至今都无法超越。
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DOTA1真的太老了,现在的年轻人估计都没听过。
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DOTA1虽然老了,但每次和朋友一起玩都超级开心。
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DOTA1的平衡性做得真好,现在的MOBA游戏都没法比。
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DOTA1的竞技氛围太浓厚了,现在的游戏太和平了。
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DOTA1的玩家还在坚持,只是游戏环境变化太大。
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DOTA1虽然老了,但每次提起都感觉热血沸腾。
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DOTA1的难度太高了,不适合新手玩家。
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DOTA1的社区氛围太好了,可惜现在的人都去玩其他游戏了。
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DOTA1的经典元素太多,现在的新游戏很难模仿。
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DOTA1的画质虽然老了,但游戏体验还是那么好。
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DOTA1的玩家太忠诚了,即使游戏不行了也一直支持。
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DOTA1的竞技性太强了,感觉现在的游戏都太简单了。
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DOTA1的玩家都在怀念过去,希望它能够重新崛起。
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DOTA1的经典永不磨灭,即使现在玩的人越来越少。
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