分析:重做后的伊芙琳被动技能与之前基本相同。它们在脱离战斗时还会触发额外的效果。之前的伊芙琳一出门就会隐形,而新版本的伊芙琳需要等到六级才能获得。伪装效果,所以前期gank时会比之前稍微弱一些。脱离战斗后,如果你的生命值低于一定值,你的生命值会被动恢复,直到达到目标生命值,这已经很不错了。

分析:Q技能也发生了较大的变化。艾芙琳不再是以前那个一直QQ的艾芙琳了。新版本的Q技能需要先扔出尖刺击中敌人。命中后,敌人会被标记后,接下来的三个技能或A级会造成额外伤害,而命中Q技能后,也会成为可以释放3次的AOE技能,与之前的Q类似。总体来说爆发伤害有所提升,秒杀+三Q可以打出非常高的伤害,对于清野也有帮助。

分析:W技能已完全重做。重新设计的W技能是标记技能。如果标记后进行攻击,则会触发技能效果。如果诅咒值满了,下次攻击就会产生魅惑效果,降低英雄的魔力。抵抗,会对野生怪物造成巨大伤害。这是一个很好的控制技能。从远处标记它,然后快速接近敌人魅惑它,然后使用QR造成爆发伤害杀死敌人。

寡妇的重做会增加魅力、冲刺和救生技能吗?杀戮的红尘中,逃离白刃

分析:E技能和狼人的Q很相似,都是小爆发。没有被动的时候只是普通的近战技能,但是被动触发后E技能会变成小冲刺,而且还带有AOE效果。伤害是最大生命值伤害,对坦克英雄的伤害也很大。

分析:重新设计的R技能比较特别。是一个类似于男枪R技能的大招。飞到空中后,猛地撞向前面的扇形区域,然后向后瞬移,这和公枪杀招的后退十分相似。该技能斩杀效果很高,是典型的杀人逃跑技能。爆发R技能后,可以直接杀掉人并传送走,非常爽。

英雄定位

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重新设计后,伊芙琳的定位保持不变。她还是以打野为主。毕竟有这么特殊的被动技能,还不如潜入丛林呢。不过需要注意的是,重新设计后,伊芙琳的玩法发生了很大的变化。以前伊芙琳前期可以凭借被动疯狂gank,视而不见,但新版本伊芙琳前期表现不太好。适合抓人。幸运的是,设计师们也注意到了这个问题,因此对伊芙琳的丛林清野能力进行了调整。 W有控制,Q技能AOE效果也不错。现在伊芙琳的打野效率已经不低了。

装备方面,伊芙琳的装备应该还是以半坦克AP为主。火箭腰带、大面具等装备都很不错。标记侧翼敌人,等待敌人被诅咒,使用E技能进场。三连发Q技能,最后用R技能杀敌撤退,更新后的伊芙琳依然以法系刺客为主,所以她应该是一个非常不错的英雄。

一般游戏玩法

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从PBE情况来看,新版本伊芙琳前期的gank能力稍弱。她在6级之前不再具有迷彩效果,需要等到6级才能获得迷彩效果。因此,新版本伊芙琳前期的玩法更多了。她主要专注于清野和反野。虽然她的gank能力较弱,但战斗力还是不错的。在决斗方面,她比以前更强了。她有爆发和控制,清野效率很高。前期还能反野,还能多速六。达到6级后就可以进入之前的gank节奏了。这时,伊芙琳就会化作丛林中的影子。重新设计后的伊芙琳在六级后明显比之前更强了,她可以隐身接近E技能,直接冲进去战斗。如果再爆发一次那就完全不一样了。

用户评论

服从

寡妇重做后确实吸引人了,尤其是那个冲刺技能,感觉像是从红尘中逃离白刃的勇士。

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封心锁爱

寡妇的新技能听起来很酷,但救生技能是关键,希望能在战场上救回队友。

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赋流云

白刃相接的战斗太刺激了,寡妇重做后,期待在游戏中感受一下那种逃离的感觉。

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青衫故人

寡妇的重做听起来不错,不过我还是更喜欢她原来的样子,有点不舍。

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眷恋

救生技能听起来很有用,寡妇重做后,希望能更好地保护队友。

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凉凉凉”凉但是人心

冲刺和救生技能都很期待,寡妇这次重做后,不知道会不会成为战场上的新宠。

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男神大妈

寡妇的重做让人眼前一亮,感觉就像是从红尘中跳出来,追求自己的梦想。

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放血

白刃相接的战斗太危险了,寡妇的重做如果能增加生存能力就好了。

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琴断朱弦

寡妇的新技能太酷了,感觉就像是从红尘中逃脱出来的英雄。

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弃我者亡

希望寡妇的重做不会破坏她原来的风格,还是喜欢那个经典的寡妇。

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入骨相思

救生技能听起来很有爱,寡妇重做后,估计会成为团队中不可或缺的一员。

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繁华若梦

寡妇的重做增加了这么多新技能,感觉像是为她量身定做的。

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颓废人士

白刃相接的战斗总是让人紧张,寡妇的重做能否让这种紧张感更上一层楼?

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墨染年华

冲刺技能听起来很实用,寡妇重做后,估计会在战场上更加灵活。

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何必锁我心

寡妇的重做增加了魅力,不知道她的新造型会是什么样子。

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心安i

救生技能是关键,寡妇重做后,能否在战场上成为救星呢?

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Edinburgh°南空

寡妇的重做让人期待,希望她能在游戏中展现出新的风采。

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志平

白刃相接的战斗太刺激了,寡妇重做后,希望能在游戏中体验到更多的战斗乐趣。

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