简单的战斗操作其实还是蛮好玩的。
战斗方面,游戏依然采用推图过关的三星级系统。但不同的是,进入战斗后,右下角没有常见的技能+普攻按钮,左下角也没有常见的虚拟摇杆方向按钮。
组合攻击和自动寻路(再次点击改为自动寻路+自动技能,会自动释放组合攻击技能)。这两个按钮都是战斗中表面上的操作。对于很多讨厌手动操作挑战关卡的玩家来说,这样的设定实在是让人担心。有人可能会问,这和普通的卡牌对战手游没有什么区别吗?它也是纯自动且无忧的。但我想说,这确实不一样。
虽然表面只有两个按钮用于战斗中的操作,但这并不意味着《小李飞刀》手游放弃了战斗控制和策略。如果玩家在战斗中看到角色濒临死亡,点击他,然后点击指定位置即可让他远离战斗。恢复技能释放后,他就可以继续参加战斗了。另外,通过点击敌人,队友可以集中火力先将其击杀。更多类似的技能比如闪避等等都需要玩家控制。可以说,纯自动的设置难免不灵活,但如果你能给我一些指导的话,不仅麻烦,而且还挺好玩的!
每次战斗前都会有关于BOSS的信息。即使玩家未能通过关卡,仍然可以通过这个提示来改变阵容,选择合适的英雄上阵。这也是鼓励玩家收集和培养不同英雄的好方法。
玩法依然是主流常规设定
每个英雄都有其特定的属性,分为四类:防御、近战、辅助和范围。收集的角色越多,组合越丰富,三颗星通关的可能性就越高。
英雄的培养是非常主流的。英雄可以通过收集指定装备来进阶,提升英雄的基础属性。另外,只要有足够的材料(不超过角色等级),技能和星级升级就可以不断提升。这些都是非常常见的设置。每个人都应该非常容易接受。
游戏中也有个性化的设置,但对于英雄来说是单一的特定服装,而对于玩家来说则是图像显示、标题头像框之类的。前者意味着英雄的服装将会拥有额外的属性。后者只是一种个性化的展示。
《小李飞刀》 手游中的玩法设置仍以常规玩法为主。 PVP包括排位战、即时战斗等,而PVE则有剧情突破(即主要玩法推图)、赏金、武术表演等,两种玩法设置足够完整,保证了玩家的游戏体验。体验并不平淡。
总结:战斗是最好的体验,也是最大的乐趣
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用户评论
玩了这么久,感觉战斗系统真的挺不错的,每次战斗都像在飞刀中穿梭,太刺激了。
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《小李飞刀》的战斗体验确实很棒,就是有时候操作有点复杂,需要多练练。
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战斗体验是精髓,但我更喜欢剧情模式,感觉更能融入故事。
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玩了几天,感觉战斗系统挺有意思的,就是画面可以再优化一下。
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战斗体验真的挺不错的,就是有时候角色技能有点重叠,感觉可以调整一下。
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《小李飞刀》的战斗系统确实很棒,就是游戏更新太慢了,希望快一点。
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战斗体验真的很重要,不过我觉得游戏的优化空间还很大。
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玩了《小李飞刀》,战斗体验确实不错,但有时候匹配到的队友太菜了。
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感觉战斗系统挺有创意的,就是希望游戏能加入更多新内容。
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战斗体验是精髓,不过我觉得游戏的音效可以做得更好。
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玩了《小李飞刀》,战斗体验真的很过瘾,就是希望游戏能加入更多挑战。
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战斗系统挺不错的,但我觉得游戏的剧情可以再丰富一些。
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《小李飞刀》的战斗体验很棒,就是希望游戏能降低一点门槛,让新手更容易上手。
有7位网友表示赞同!
战斗系统是亮点,但游戏的整体优化还有待提高。
有10位网友表示赞同!
感觉战斗体验很刺激,就是希望游戏能加入更多社交元素。
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玩了《小李飞刀》,战斗体验确实很赞,就是有时候游戏更新后会出现bug。
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战斗系统做得很好,就是希望游戏能加入更多合作模式。
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《小李飞刀》的战斗体验让我欲罢不能,就是有时候游戏卡顿太影响心情了。
有6位网友表示赞同!