文丨陆三无
上周,《少女前线》开发商三宝网络获得腾讯投资的消息让很多人感到惊讶。
说起方邦网络,这个名字并不陌生;但如果你提到它的一款产品,你会突然意识到——
《少女前线》
企鹅公司是游戏行业知名的投资人,资金多但投资少。在这样的大金融家眼里,方邦网络似乎并不是一个高度优先的投资对象。让投资的子弹飞一会儿,先来。来看看玩家眼中的《少女前线》是一款什么样的游戏。
桑邦网络近期还有另一件喜事:举办《少女前线》五周年线下狂欢活动。结果门票很快就卖完了,没抢到票的玩家只能在评论区愤怒自嘲。然而,在评论中,我们看到了两个“药丸”。
即使腾讯巨额投入,玩家们依然在送“药丸”。
这意味着什么? “丸”与“将毕”谐音。在《少女前线》名玩家眼中,这是一款即将完结的手游。
不过,有媒体报道称,腾讯此次对三博网络的投资超过了腾讯此前投资的所有二次元团队。在资本眼中,《少女前线》似乎并不是一款“药丸”手游。玩家。
那么,到底谁的感觉更符合事实呢?曾经为另一种军旅少女风格定下基调的《少女前线》,以及其背后的散布网络,是如何一步步走到今天的呢?
瀚博网络的前身是云母集团。正是在云母集团时期,《少女前线》的总制作人于重研发了《面包房少女》,为后来整个少爷宇宙奠定了基础。
2015年,为了满足《少女前线》的发展和运营需要,渝中以云母集团为基础建立了今天的分散网络。 《少女前线》制作团队继续使用“云母团”这个名字。
2015年8月,《少女前线》进入测试阶段。正是在这个阶段,《少女前线》差点就死了,这似乎为日后缠绵的“丹药”埋下了伏笔。公测期间,服务器崩溃和维护始终伴随着邵谦。
《少女前线》的第二次测试是在2015年10月,当时还不是服务器崩溃的时代,玩家可以通过发土豆成就来表达自己的理解,更何况当时的《少女前线》看起来像一只“二次元手”,出行的完美模板。
第二次测试时,游戏服务器宕机了近8个小时。第三次测试时,游戏服务器只坚持了2个小时就宣布关闭,足足花了9天时间才修复。但这也是《少女前线》日后频繁“逆风”的开始。
公测的节奏对游戏的声誉影响很大。甚至有传言称《少女前线》将停产。公测的节奏也造成服务器上线时《少女前线》的大量损失。玩家很少。
那段时间,除了服务器突然死机之外,人与人之间也发生了很多事情。不过,当时的游戏媒体在报道时仍将其命名为“以爱之名”。
《少女前线》终于在2016年7月偶然上线。此后,诸如code:3、非法操作等bug仍然困扰着少谦,甚至成为玩家间的闲言碎语。
玩家创造的“丹药节”场景
不过,在经历了公测的风波之后,少谦的发展却一帆风顺。服务器上线后,当年就在国内火爆。 《少女前线》上线于2016年,当时正是军事题材二次元手游大行其道的年代,但《少女前线》依然凭借出色的美术和独特的末世风格剧情,牢牢俘获了以军人宅男为主的玩家。它的出现也为该类型手游的先行者《战舰少女R》创造了直接竞争。
《少女前线》 国服前两年只能称为“蛰伏”。它最辉煌的时刻是2017年底到2018年。《少女前线》进入韩国时,其风格填补了市场空白,与韩国手游的油腻风格形成鲜明对比;《少女前线》的少量轻氪也精准击中了韩国玩家对于国产手游重氪机制的反感。
该游戏的海外发行商欣动网络在本地化发行方面也下了很大的功夫。不仅深入韩国玩家社区收集意见,还让《少女前线》多次参加韩国当地漫画展,增加曝光度。韩服上线后,我们专门为韩国K2步枪制作了宣传视频和韩风皮肤。它与韩国音频游戏《DJ Max》关联。一套组合拳《少女前线》。韩服上线后,我们多次拿下Google Play和App Store。跻身畅销服务器排行榜前三,可与《阴阳师》直接竞争。
《少女前线》 韩服专门发布了韩国K2步枪的视频
2018年8月,《少女前线》日服上线。在日本这个相当成熟的市场,也收到了70万的预订量。在登上日本App Store免费榜榜首的同时,也一度进入中国海外发行商前10名的行列。
2017年和2018年,《少女前线》分别为发行商新动网络带来2.56亿元和3亿元的海外收入分成。借助海外发行的强劲势头,借用某部韩剧的一个笑话,2018年,小钱派出一架空客A330飞机前往404队,将队员们的妻子一一送上天空。
说到这里,我要先提一下这个人,少谦宇宙的唯一神,被玩家们称为“帝国主席”的于重。
这个脸上总是挂着标志性笑容,看起来和漫画展上的二次元男人没有什么区别的男人就是花中。
现在回想起来,于忠是“二次元手游”概念最鼎盛时期爆发的人,也是“二次元手游”内容创作第一人。
但宇中是一个对二次元游戏有自己看法的人。也正是因为如此,大家不是也不应该和他走到最后。比如当年《少女前线》的主创艺术家就是今天《明日方舟》的制作人Seacat Complex。其实,这对双方来说都不一定是坏事。
《荷鲁斯之眼》.jpg,远处回望的是海猫《荷鲁斯之眼》.jpg,远处回望的是海猫
转折点发生在2018-2019年期间。 2018年,当《少女前线》一切都向好的方向发展时,游戏却因为约定的联动受阻而陷入了半年的困境,这成为了第二颗“药丸”的开始;在经历了2019年球队人员变动之后,少前的收入开始显得有些缺乏动力。
《少女前线》 面对新出现的竞争对手,仍然能够保持自己的地位。然而,面对同样高品质的游戏、极具吸引力的玩法以及竞争对手公司在运营和推广上的努力,少谦虽然从未放弃过探索新玩法的努力,但在已经确立的战争游戏玩法下,发展潜力确实很大。有限,很难想出令人兴奋的新活动。
《少女前线》 玩法硬核,上手难度大,开发周期长,玩家基础基本形成,内容优势也需要时间才能体现,很难吸引新玩家。再加上收入上不去,“吃药”的想法也开始不断出现。每一款手游发布,都会有人在对比竞争对手的华丽数据后感叹“少前丸”,最终成为玩家间的口口相传。干。
如果与往年的数据相比,《少女前线》确实显得是一个“吃药”的姿势。
虽然少谦新领衔主演闪电姐在今年3月份就发布了一套品质极高的嫁衣皮肤来带动氪金,并且销量稀有且不错,但玩家们依然觉得是“一颗药丸”。
但事实上,这是热爱游戏的玩家的一种自嘲。首先,《少女前线》已进入第五个年头;其次,如果与很多还活着的朋友相比,《少女前线》的收入并不是玩家所认为的“药丸”。在外界眼中,它仍然可以成为一名稳定的“二线球员”。次元骨干”的位置。
《少女前线》是一款命运坎坷的手游。除了运气之外,它什么都有。它几乎克服了二次元手游的所有陷阱,但仍然非常顽强,甚至可以坐稳“主心骨”地位,吸引腾讯投资。由此可见,汉博网络在《少女前线》所投入的心血有其独特之处。
就二次元手游最基本的美术而言,少谦的立画品质在当时“为另一种少女角色定下了基调”。游戏上线时充值赠送的春田女士,在咖啡馆里担任店长,依然风韵犹存、风韵犹存。时至今日,《少女前线》的垂直渲染质量依然可以称得上优秀。
《少女前线》最擅长的是它的剧情。
《少女前线》 剧情背后的保障是整个《少年宇宙》约150年的世界观设定,这在所有手游中是独一无二的。既保证了《少女前线》剧情的连贯性和独特性,又给了剧情一个合适的发挥空间。只要不偏离这个世界观,《少女前线》的剧情永远都是自己的风格。
此外,剧情对末世各国的()、()状态的生动描述与现实世界相交,《少女前线》的剧情甚至意外地具有一点现实意义。
在今年的冬季秀中,《少女前线》通过Angelia和Wright的对话揭示了小钱情节的本质:一个关于现实主义包裹着理想主义者的故事。
NGA少谦版的考证佬说,杀死一个理想主义者的唯一方法就是实现他的理想。但渝中却为《少女前线》的故事设定了一个永远无法实现的理想。因此,在《少女前线》的剧情中,我们必须在很长一段时间内从物理上消灭一个又一个理想主义者,而《少女前线》正是这样做的。
像罗克萨特这样拥有伟大理想的人,最终都被自己的理想背叛了;像霍普斯这样思想狭隘的人最终对时代的理解很肤浅,成为了民粹主义者;而像叶戈尔这样的人则被自己的理想淹没了。 (他真的淹死了);更多的人像赖特一样,为了“更新世界的边缘”而牺牲了自己。
虽然《少女前线》能够凭借出色的剧情技巧,赋予每个角色牺牲的“意义”,但太多的直击还是太残酷了,更何况对于手游玩家来说。
可以说,残酷天启的行动计划不仅是《少女前线》的特点,也是阻碍其摆脱现状的制约因素之一。是向玩家做出一些妥协,还是继续坚持一贯的剧情风格,是渝中乃至整个三邦网都可以考虑的问题。同样制作重磅剧情的《明日方舟》推出了午睡音乐节,《战双帕弥什》最近举办了《伊甸园文化纪事》。是否可以在沉重的主线剧情中加入更多轻松的情节?即便是允许玩家多和老婆出去玩,也许《少女前线》做的重剧情太多,轻剧情总让人感觉不舒服,但朋友和商人的经验可以作为参考。
今天,《少女前线》开发已久的新玩法“Laverbury Wargame”在游戏中上线。这说明《少女前线》终于在游戏的另一个约束上下了功夫,目前看来有点单调。而这似乎也印证了于忠在接受采访时所说的,比起赚钱,他更关心游戏是否好玩。
在去年的直播中,渝众也展现了将《少女前线》打造成IP的野心。除了正统续集《少前2:追放》和前传《云图计划》之外,《少前:谲境》是同人作品,而《面包房少女》则是在原作基础上的翻拍。因此,就其是否具备“开四场”能力的质疑而言,整个仙博网目前主要将精力投入到前两款作品上。而这也比较符合爆网目前的定位。
值得注意的是,无论是今天推出的《少女前线》还是《少女前线》本体的Laverbury战争游戏,玩法都是国际象棋;而《云图计划》与自走棋类似,亮点《少前2》是美式风格。战旗,这些都表明了三宝网络深度探索棋牌玩法的方向。与其尝试多种游戏方式,不如深入研究一个领域,这可能是一个令人兴奋的方向。
在少爷宇宙之外,也有消息称三邦网络正在开发《流浪地球》游戏。但任何听过于重这么多年故事的玩家,自然都会希望他所有的决定和言论都是出于充分的自信而不是自满。因为有很多理想主义者想继续听《少女前线》的故事。
无论是存活到第五个年头的《少女前线》,还是腾讯的巨额投资,都已经证明了二次元手游的核心永远是“内容”。只要精心培育内容,游戏就能存活五年;如果制作者表现出制作内容的雄心,该公司将不会缺乏资助者的关注。
只要渝众和三邦网络没有背叛他们喊出的口号,没有在“淘汰换皮手游”前夕陷入内耗和骄傲,那么就算有一天《少女前线》真的完蛋了,钉在了手游上。棺材里,它将从坟墓中,用他腐烂的声带呼喊:“更新世界的边缘。”
当时钉在棺材里的是:一张舒适的格子沙发、一把没有及时扣动的扳机、一个阳光明媚的日子里耀眼的梦想。
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用户评论
哇,五年?我也要加入少女前线,一起战斗到永远!
有16位网友表示赞同!
五年听起来好长,但我想知道这款游戏到底有什么魔力让人如此着迷。
有8位网友表示赞同!
五年时间不长不短,希望《少女前线》能一直陪伴我们。
有8位网友表示赞同!
五年,我估计自己可能撑不到那时候了,但还是会支持这款游戏。
有20位网友表示赞同!
五年,我要见证《少女前线》的成长,期待它带给我们更多惊喜。
有8位网友表示赞同!
五年,对我来说是毕业和成家的时间,希望游戏也能陪我度过这个阶段。
有5位网友表示赞同!
五年时间太短了,感觉才刚开始玩呢,希望游戏能再延长几年。
有16位网友表示赞同!
五年,我还能再活五年,那就让我们在少女前线里创造更多回忆吧!
有7位网友表示赞同!
五年?我觉得这个游戏肯定有秘密,不然怎么会让人如此期待。
有15位网友表示赞同!
五年,我愿意为《少女前线》献上我所有的热情和青春。
有15位网友表示赞同!
五年,我还能再活五年,真是太好了,终于可以玩个痛快了。
有16位网友表示赞同!
五年,我可能看不到游戏的新版本了,但我会一直怀念它的。
有19位网友表示赞同!
五年时间太宝贵了,希望《少女前线》能让我们在这段时间里学到更多。
有20位网友表示赞同!
五年,我还能再活五年,那我就要成为最强指挥官,带领少女们征服战场!
有19位网友表示赞同!
五年,我期待看到《少女前线》如何引领游戏潮流。
有7位网友表示赞同!
五年,我还能再活五年,那我就要和好友一起在少女前线中并肩作战。
有9位网友表示赞同!
五年,这个游戏已经陪伴我度过了很多个日夜,希望它还能继续陪伴我。
有17位网友表示赞同!
五年,我想知道《少女前线》是如何在众多游戏中脱颖而出的。
有20位网友表示赞同!