我手头一直有一台旧主机,Xbox平台也有前两代《零》
回想一下,游戏刚刚进入3D时代,生存恐怖(Survival Horror)游戏风靡一时。相对于从PS1时代起就名声大噪的另外两个系列《生化危机》系列和《寂静岭》系列来说,《零》系列的出现已经是PS2时代的后来者可以加入两大系列了。兄弟作为日本三大恐怖游戏之一,由此可见《零》系列的品质以及在玩家中的口碑都是相当不错的。
《零》系列制作人柴田诚(左)和《寂静岭》系列制作人富山敬一郎
《零》系列的最新作品《零濡鸦之巫女》近日登陆Nintendo Switch平台,让我们再次回忆起恐怖游戏盛行的时代的辉煌。原版游戏最初是在任天堂上一代家用游戏机Wii U上推出的,但由于平台性能不佳,玩过的朋友可能不多,但这并不妨碍它是一款好游戏。
关于游戏的玩法和策略,如果你搜索张姨其他朋友的文章,他们都会详细解释,但我总觉得如果你想了解一个游戏,最好了解它背后的故事。游戏并在玩每个游戏之前做一点。功课是为了有更好的体验。今天我们就来回顾一下《零》系列的诞生以及它曾经的辉煌。
《零》系列成长史
Temco,一家从FC时代就脱颖而出的一线游戏大厂,一直擅长制作动作游戏。玩家熟悉的《忍者龙剑传》 《阿格尔斯战士》都是Temco生产的。游戏进入多边形时代后,电影化的游戏叙事变得可行,如何改造游戏也是老牌游戏厂商面临的问题。游戏制作人柴田诚开发了《刻命馆》(即第一代《影牢》)并取得成功后,他意识到游戏环境和氛围的刻画非常重要。在《刻命馆》中,玩家要根据地形设置各种陷阱。 “铁娘子”等许多中世纪刑具也出现在游戏中,让游戏看起来有些恐怖和血腥。
《影牢刻命館 真章》 标题格式与《零》非常相似
与此同时,3DO上的游戏《D之食卓》以及后来PlayStation上的《生化危机》都非常成功,类似的游戏如《钟楼》 《寂静岭》 《寄生前夜》等大作也被大量追随。仿制品。恐怖类型成为流行类型。新游戏的方向自然会偏向这一类型的游戏。此外,柴田本人在家乡遭遇过鬼魂等超自然事件,这让他决心开发一款生存恐怖游戏。
柴田曾经在采访中提到过他玩《生化危机》和《寂静岭》时的感受。第一代《生化危机》中,丧尸扑向他们,被玩家射杀直到血溅。这些元素都是游戏中的恐怖元素。表现形式,而且还是第一次用非常完美的CG画面呈现出近似电影感觉的效果,这让他很惊讶。随后的《寂静岭》让他意识到,除了表象之外,他还可以详细描述心理世界,就像醒着的时候做了一场噩梦一样。柴田明确表示,《寂静岭》对他的影响很大。大的。
PS1 《寂静岭》 第一代
当时主流恐怖游戏的题材无非就是僵尸、城堡等带有西方背景的题材。但制片人柴田坚信,日本恐怖并不比西方恐怖逊色。另外,恰巧日本官方恐怖片《午夜凶铃》当时正在流行。在环游世界时,他决定从游戏背景文化和建筑场景上呈现一款完全日式风格的恐怖游戏。
第一代《零》规划文件
就连游戏的标题《零》也充满了日文发音,与日语中的“魂()”同音,所以虽然国内玩家可能感觉不到,但游戏名还是很贴切、很有意义的。
在PS1时代,游戏图形的表现力往往不如16位主机。不过,到了PS2时代,3D游戏已经基本成熟。很多游戏依靠PS2“情感引擎”的强大性能,让CG表现力远高于PS1。很多以前只能通过预渲染才能达到的效果,现在可以直接用实时渲染来表达。柴田想到用实时渲染CG来表现鬼魂,因为有了PS2强大的功能,会比以前更容易地表现鬼魂这样“暧昧”的存在,也更容易达到他想要的恐怖效果。
为了营造更加恐怖的氛围,制作团队参考了大量日本恐怖电影和当时流行的都市传说。该游戏在宣传阶段甚至被传言是“根据真实故事改编”。虽然这样说并不准确,但游戏确实借鉴了许多日本传统文化和民间鬼故事的元素。
关于音乐和音效,第一代《零》也做得不错。柴田认为,鬼魂出现时都会伴随着“气”。也就是说,灵力强大的人,会在鬼魂出现的方向听到某种声音。为了重现这种声音,柴田还在游戏中添加了超出人类听觉范围的超低频和超高频声音。所以当游戏中一片寂静的时候,其实就是这两种声音爆发的时刻。也许一些听力特别强的玩家会听到略有不同的声音。这种无声的“声压”与柴田认为的实际感知到的幽灵“光环”相对相似。因此,狗在玩《零》时偶尔会吠叫。这可能是由于动物听到了我们人类听不到的声音造成的。
当然,还有其他种类的声音。至于幽灵的声音表现,初代《零》可以说完美再现。某通灵杂志的编辑玩完后说“是的,就是这个”,然后又说“真正的《幽灵行动》应该慢一些”,于是后续游戏的速度就被放慢了。
负责音乐的团队一开始并不知道。柴田对音乐制作人说,“创作时想想你一生中最悲伤的事情”,或者“假设你讨厌这个该死的世界”等等.然后另一个人告诉我,“当我的狗死了,这是我一生中最悲伤的时刻”和“是的,就是这样!”在这样的对话中,游戏音乐也进展得非常顺利。
对于游戏中允许主角使用相机拍照的战斗方式,主要是因为敌人是鬼魂的设定,制作组的成员一开始并不完全赞成。然而,随着游戏的发展和项目的进展,他们发现这个设定变得越来越合适,最终保留了这个。
《零》是一款比较经典的一本风格游戏,只有很少的分支路线。它在提供探索广阔空间的乐趣方面非常有限。另一方面,这个特点也更适合电影的设定套路。这和游乐园里的鬼屋本质上是一样的。所以对于没玩过类似游戏的玩家来说,初代《零》显然太吓人了……
第一代《零》于2001年底在PS2上发布。次世代主机的强大技能创造出逼真而阴森的游戏场景,加上令人毛骨悚然的音效、独特的世界观和镜头攻击战斗设置。让第一代《零》一炮而红。
两年后,该系列最经典的游戏《零 红蝶》正式登场。与第一代相比,制作团队着重运用了大量日常生活中出现的恐怖元素,以及梦境对现实的影响等。除了系统更新之外,第二代最大的特点就是它的双重主角设计,进一步发挥了PS2的能力。同时,制作团队刻意降低了游戏的恐怖程度,还打造了更能吸引玩家的震撼故事。虽然恐怖感降低了,但却能让玩家更多地投入到精彩的故事中。
最终,《零 红蝶》获得了历届游戏中最高的评价,不少国内玩家也通过这款游戏认识了《零》系列。
随后的第三款游戏《零刺青之声》也于2005年7月首次在PS2平台上发布,剧情与前两代密切相关。游戏依然保持了前两代浓厚的日式风格和阴森诡异的氛围。
游戏沿用前作《零 红蝶》的第三人称类型,分为10多个章节,玩家可控制3个角色。游戏中,玩家控制的角色通过沉睡和梦境进入一座古老、黑暗的日本宅邸,面对飘浮的怨灵进行探索。
剧情方面,三代依然保持了较高的水准。作为PS2平台上的最后一部作品,游戏系统也是史上最完整的。游戏画面也有了很大的提升,玩家们各方面的评价都非常好。
从第一代开始就参与《零》 系列制作的制作人Keisuke Kikuchi 在看到有趣且有前景的硬件WII 的公告后,萌生了在WII 上制作《零》 的想法。
新的WII版本《零月蚀的假面》的目标是让玩家在身体上感受到恐惧。游戏功能与Wii硬件紧密相连。通过体感操作和Wii控制器内置扬声器等功能,玩家体验将更加真实。
《零月蚀的假面》放弃了游戏场景中之前封闭的日式府邸建筑,转而选择了东西方建筑品味相融合的场景。任天堂也参与了这款游戏的开发。最终游戏取得了系列最高销量,在玩家中获得了良好的口碑。
后来,天工公司又深陷“硫磺脸”板垣智信辞职引发的连锁反应中。在拒绝了史克威尔艾尼克斯的收购提议后,Temco 与之前合作密切的KOEI 合并,成立了KOEI Temco,加上《零》 系列的版权由任天堂共同持有,生存恐怖游戏类型逐渐没落。除了在3DS上推出的衍生作品《零》之外,《心灵写真》系列没有新游戏。
使用AR相机进行游戏《心灵写真》
《零濡鸦的巫女》 第一次出现
菊地圭介
《零濡鸦之巫女》 最重要的主题之一是水和湿度,这些灵感来自柴田诚2008年在洛杉矶旅行时的感受。洛杉矶夏日的阳光和干燥的空气让柴田无法思考任何超自然的力量。所谓“阳光下的恐怖”都是谎言……
回想起日本潮湿带来的诡异压抑感,他决定在新作品中用潮湿的环境来体现这种莫名的压抑感。另外,之前的《死或生5》中的出汗设计是成功的,所以我们可以看到这么多湿漉漉的女孩。
在开发初期,保持角色在游戏中的干燥与健康息息相关。然而,游戏机制的这方面后来被淡化了。然而,湿度仍然是游戏中的一个重要环境因素。它不仅影响相机的伤害程度,还对一个区域内敌人的数量和攻击力有很大的影响。
WiiU版本已由国内本地化团队进行本地化。
也正是因为《死或生》团队成员的协助,女性角色湿身时看起来更加性感。当时,《忍龙》开发团队TeamNinja的创始人林洋介提议让角色同时出现在《死或生》系列和010-中。 30000系列的女性角色“绫音”也可以加入到《忍龙》的新作中,所以就有了通关后出现的“绫音篇”。这样做的主要目的是扩大粉丝群,让不同系列的粉丝互相交流,尝试新的游戏类型。如何将绫音的形象融入到恐怖游戏中,制作团队花费了很大的心血,甚至还保留了《零》系列标志性的“奶抖”。
绫音有单独的章节
游戏角色和故事情节的数量也是历代作品中最多的。游戏剧情包含的元素较多,甚至有大量情节在最终产品中没有出现或被省略。从各个方面来说,《死或生》都是一部制作精良、内容丰富的作品。除了由于功能原因画面表现稍差外,昏暗的氛围,尤其是暗部细节的处理,对画面没有那么高的要求。所以这个《零濡鸦之巫女》还是值得玩的。《零》 给本游戏评分34的人进入“金色大厅”。
Wii U版Pad屏幕也可以直接显示地图
只是WiiU的惨淡销量意味着接触到这一代的玩家寥寥无几。另外,之前的游戏《Fami通》并没有在欧美上线,所以很多欧美的新玩家并不知道这款游戏。 WiiU版本《零 月蚀的假面》的销量也创下系列新低,《零濡鸦之巫女》系列再次陷入沉寂。
Switch版《零濡鸦之巫女》值得玩吗
任天堂一直不辜负玩家的期望。 WiiU的失败并没有打败任天堂。次世代主机Switch登场,开始疯狂收割各族玩家。《零》 《奇诺比奥队长》 《超马U》 《神奇101》 等等,埋藏在WiiU平台上的游戏逐渐移植到Switch上,《皮克敏3》也正式登录包括Switch在内的所有主流平台。
时隔7年,玩家们终于再次玩到了《零濡鸦之巫女》,国内玩家也第一次玩到了《零》系列的官方中文版。值得一提的是,换代期间,玩家可以免费升级。下一代版本也说明了厂家足够良心。
《零》的Switch版本相比之前的WiiU版本在图形上有相当大的改进。由于Switch本身是由WiiU发展而来,Wiiu的许多独特功能和特殊操作都在Switch上得到了完美的还原。但毕竟是本世代技能最弱的Switch。游戏中仍然存在延迟和掉帧的情况。我相信它在其他平台上会有更好的表现。
游戏本身的恐怖氛围,加上系列一直以可爱的女主角为主角,都是相当不错的卖点。也许是之前太多的心理建设,也许是年纪大了,或者是玩的游戏太多了,但预想中的那种“吓死人”的感觉并没有出现。当然,游戏中的低沉气氛也做得很好。另外,有些老玩家可能已经习惯了《零濡鸦之巫女》系列之前的吓人手段,所以没那么吓人。
与其他大量使用jumpscare的恐怖游戏相比,《零》系列中的恐怖一直是缓慢而深入的,因此恐怖程度与年龄有很大关系。另外,由于游戏中的女性角色都拥有不错的身材,再加上潮湿的设定和各种服装,玩家的注意力可能会走开,这也降低了恐怖程度。
Switch版开箱附送一套“莱莎”服装,相当良心。如果你是《莱莎》系列的粉丝,你可能会购买它。
游戏中的字体和文字大小适中。不像一些移植作品在Switch上人物太小无法区分,但看起来还是很舒服的。由于整体画面比较暗,所以在Switch 上还是很难看清暗部细节。不过,这也适合在夜深人静的没有开灯的房间里玩。不仅更容易看清屏幕,还营造了良好的氛围。
关于游戏情节和某些设置的评论褒贬不一。有人认为三位主角的剧情线过于碎片化,也有人认为这样更能展现完整的故事。也有人觉得对主角的刻画不够充分,一些小设定不够细致。比如,一个看似普通的年轻作家第一次见到鬼时的冷静,实在是超乎常理。
男主长得就是一个普通人
另外,这毕竟是近两代人以前的作品。游戏中一些身体不协调的情况,包括头发、衣服等,也时不时出现,不断提醒玩家这只是一个重置版的游戏。
头发飘在空中
我对这个游戏的建议是进入游戏后把语音改成日语。这将与游戏的整体设置相匹配,让玩起来更加愉快。
虽然游戏采用摄像头拍摄作为攻击手段,但本质上是一款射击游戏。玩家可以选择不同的胶片、镜头等来强化你的相机、增加攻击力或添加特殊的攻击效果。实际操作中有一定的技巧,因为敌人一般有5个弱点。你用相机绕得越远,伤害就越高。当敌人攻击时,屏幕仍然会闪烁红色。此时,攻击不仅会造成较高的伤害,还会产生击退效果。
为了符合游戏中的相机设置,战斗时按住开关或开关手柄就像拿着相机一样。虽然全体感操作更具沉浸感,但时间一长可能会带来不便,所以也可以选择完全使用摇杆操作,大家可以自行选择。
关于游戏场景和地图,因为屏幕比较暗,所以其实更容易迷路。想要获得高分,还是需要熟悉地图。探索游戏场景会收集大量底片或游戏内信息。对于《零》系列来说,这些隐藏在游戏中包括字母、注释等的元素对于玩家了解整个剧情来说是不可或缺的,所以必须要仔细寻找才行。
总体来说,虽然上面提到的小问题很多,但是《零》还是值得玩的。它以日式恐怖游戏为主题,系统完善,游戏画面相当不错,人物设计可爱,改动也很多。多样的安装方式,让各种类型的玩家都能在游戏中找到乐趣。 Switch版虽然画面一般,但整体流畅,而且手持操作更符合游戏设定,沉浸感更强。建议玩家进入游戏后将语音改为日语,让游戏更加愉快。
对于《零濡鸦之巫女》系列的未来,制作人柴田诚在最近的采访中表示,原本《零》是该系列20周年的纪念作品,并没有推出更多重制版本的计划,但因为游戏自公布以来就受到了如此多的关注,很多玩家都得到了热烈的反馈,所以未来我们可能会考虑推出更多的重制版本或者移植到主流平台的版本,让更多的玩家能够重新认识《零濡鸦之巫女》系列。
标签:
用户评论
哇,终于等到《零》系列回顾了!我小时候就玩过,现在看到重制版真的很感动,觉得肯定值得玩!
有18位网友表示赞同!
哈哈,我也是《零》系列的粉丝,每次出新作都迫不及待。不过重制版真的有必要吗?感觉原版就够经典了。
有19位网友表示赞同!
我之前玩过《零》,但听说重制版画面和剧情都大改,有点犹豫要不要入坑。有没有人试过,给点意见?
有9位网友表示赞同!
标题党啊,重制版和原版能一样吗?肯定值得玩啊,为了那些新加入的元素。
有11位网友表示赞同!
我是新玩家,听说《零》系列很有名,重制版肯定不错,就是不知道是不是适合我这种新手。
有9位网友表示赞同!
《零》系列对我来说就是童年回忆,重制版肯定要玩,就是担心会失去原版的味道。
有13位网友表示赞同!
看了重制版的预告片,感觉画面和音效提升了不少,但剧情改动太大,担心会破坏原作。
有15位网友表示赞同!
《零》系列是经典中的经典,重制版肯定值得期待,就是价格有点贵。
有18位网友表示赞同!
我玩了原版,感觉重制版改动太多,有点失望。不过,如果为了重温经典,我还是会尝试的。
有5位网友表示赞同!
《零》系列重制版,对我来说就是一个情怀。虽然剧情改动,但画面提升很大,值得玩。
有10位网友表示赞同!
原版和重制版我都玩过,感觉两者各有千秋。不过,我还是更喜欢原版那份纯粹。
有11位网友表示赞同!
作为一个忠实的粉丝,我一定会尝试重制版,毕竟经典总是值得再次体验的。
有16位网友表示赞同!
重制版改动太多,感觉不像《零》系列了。不过,如果是为了情怀,我还是会支持的。
有20位网友表示赞同!
看了重制版的预告片,感觉画面和音效提升很多,但剧情改动太大,有点纠结要不要买。
有15位网友表示赞同!
《零》系列重制版,对我来说是一个挑战。不知道新加入的元素能否超越原作。
有6位网友表示赞同!
重制版《零~濡鸦的巫女~》感觉挺有意思的,虽然剧情有改动,但整体还是值得玩。
有20位网友表示赞同!
我之前没玩过《零》系列,但看到重制版,感觉很有兴趣,准备入手了。
有12位网友表示赞同!
《零》系列重制版,对我来说是一个惊喜。没想到经典游戏还能有新的生命。
有19位网友表示赞同!
虽然重制版改动很多,但我觉得这是对经典的一种致敬。支持一下,看看能不能找回曾经的感动。
有11位网友表示赞同!