在这篇预览文章中,暴雪表示“魔兽世界WLK经典版的10人和25人团队副本将掉落相同的物品,英雄副本将获得更强大的掉落,并且起始英雄副本的难度将降低”。我们决定做的另一个改变是增加NAXX怪物的生命值和伤害。我们2008年的设计意图是让它比2006年的原始版本更简单,但我们没能实现这个目标,2008年的版本也增加了。 NAXX最终比我们预期的要弱得多,而且挑战也更少,现在我们增加了一些难度,让玩家在等待奥杜尔地下城开放的同时能够享受到更多的游戏乐趣并获得更有趣的挑战。”
小谭的文章透露了两个信息。首先,10人团队副本和25人副本会掉落相同的物品。这并不是说10人组和25人组掉落的装备物品是同一等级的,而是意味着很多只在10人组或者25人组掉落的专属装备会统一。
比如WLK物理DPS的两大BIS级饰品,牙语头骨只会在10人ICC中掉落,死亡意志只会在25人ICC中掉落。 WLK经典服务器都会统一掉落,无论10人ICC。人类ICC和25人ICC都会掉落这些装备,这意味着玩家不需要强迫自己同时参加25人组队活动和10人组队活动就能获得自己喜欢的BIS装备。
团队副本的第二个变化是NAXX。这个团队副本的难度将会大大增加。从暴雪设计师的语气来看,它的难度会略低于60版本的NAXX,但比老WLK版本的NAXX要高很多。大家要有心理准备,不要抱着混战的心态去开启这个副本。
修改英雄地下城的难度和掉落
这是第二次更改。暴雪设计师表示:第二个目标是确保英雄地下城在整个资料片中保持吸引力。他们掉落的徽章和物品应该很有价值,即使在游戏的后续版本中也是如此。他们还应该确保整个扩展包具有一定的挑战强度,而不是随着你的装备的改进而变得太容易。随着资料片的进展,我们正在探索为英雄地下城增加挑战的计划,这也将提供更有价值的奖励。
这个变化更为重要。说白了,暴雪会提高英雄5人副本的挑战难度和挑战奖励,但是如何提高呢?暴雪还没有明确表态,不过官方服务器已经给出了答案,那就是大秘模式。想到能够在WLK打饭,和十几年前的朋友们一起升级,小檀就有些兴奋了!
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用户评论
哇,暴雪这次改动WLK经典服务器,竟然把5人版本改造成大秘境,真是让人眼前一亮。感觉这样组队更方便了,希望掉落也能一样丰富。
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哈哈,5人副本变成大秘境,这操作有点意思啊。不过10人和25人的掉落一样,不知道会不会削弱了高难度的乐趣。
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听说5人副本变成大秘境了,这是要给玩家更多的挑战吗?不过掉落一样的话,感觉高难度组队压力会更大。
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修改WLK经典服务器,这个改动太大胆了!5人副本改成大秘境,听起来好刺激,但掉落相同会不会让人感到不公平呢?
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暴雪这次改动WLK,我猜是为了让更多玩家能享受WLK的乐趣。不过5人副本改成大秘境,感觉有点冒险啊。
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5人副本改成大秘境,这个改动太厉害了!不过10人和25人掉落相同,这会不会让一些玩家觉得不公平呢?
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看到暴雪修改WLK经典服务器,我瞬间兴奋起来。5人副本变大秘境,听起来好酷,不知道难度会怎样调整。
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感觉暴雪这次改动WLK服务器,是在给玩家更多选择。5人副本变大秘境,这个想法太棒了,但掉落相同会不会削弱游戏平衡呢?
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改动WLK经典服务器,5人副本变成大秘境,这个想法挺新颖的。不过掉落相同,感觉对高难度玩家不太友好。
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暴雪这次改动WLK,5人副本变成大秘境,这让我想起了以前玩魔兽的日子。不过掉落相同,会不会让游戏变得太简单了?
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听说5人副本要变大了,这个改动有点意思。不过掉落相同,不知道会对游戏体验产生什么影响。
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暴雪这次改动WLK,5人副本变大秘境,这个想法太有创意了。不过掉落相同,这会不会让游戏变得没有挑战性呢?
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改动WLK经典服务器,5人副本变大秘境,这个想法好酷。不过掉落相同,感觉会削弱游戏的多样性。
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5人副本变成大秘境,这个改动挺有意思的。不过掉落相同,不知道暴雪是怎么考虑的。
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暴雪这次改动WLK,感觉在尝试给玩家带来新鲜体验。5人副本变大秘境,这个改动太大胆了,但掉落相同会不会影响游戏平衡呢?
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看到暴雪修改WLK经典服务器,我有点担心。5人副本变成大秘境,这会不会让游戏变得太容易了?
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改动WLK服务器,5人副本变大秘境,这个想法太棒了。不过掉落相同,感觉会削弱高难度副本的吸引力。
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暴雪这次改动WLK,5人副本变成大秘境,这个想法太大胆了。不过掉落相同,这会不会让游戏变得没有挑战性呢?
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改动WLK经典服务器,5人副本变大秘境,这个改动有点意思。不过掉落相同,不知道暴雪怎么考虑的,希望不会影响游戏体验。
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