“电击!”成就10 人模式比25 人模式更简单。 25人模式玩家数量较多,容错率较低。只要一个人没有及时对正负极做出反应,或者进行一些花哨的操作,一旦出现这样的问题,就会“触电!”成就100%的时候都会失败。祥子哥哥曾经经历过这种事。眼看电人就要被击杀,当最后一道电击转换时,一名法师身形一闪,撞到了墙上。他没能及时跑到对岸,当即被杀。 “电击!”成果立竿见影。如果失败,“永恒一”成就也会失败。

大家都看到有的成就组是要交押金的(有的押金很高)。真正的目的是为了防止某人犯错误。很多时候如果一个人犯了错误,其他人的成就龙就会被推后,所以如果有人犯了错误,其他人会很生气。难免会吐出香味来。但成就了《触电!》 25个人就是这样。必须严格要求每个人,不允许任何人犯错误,这样成绩才能顺利取得。

魔兽世界WLK:电人新玩法,展开12码无任何意外伤害,实现100%成功。

“触电!” 10 人模式中的成就并不像25 人模式中那么困难。人数越少,容错率越高。然而,“触电了!”最近推出了10人模式中的成就,并采用了新的玩法,可以确保每个人都能100%获得成就。如果你看下图,可以看到祥子的猎人并没有聚集到电人面前,而是跑到了左边的角落。这是击杀电人最新的分散位置。

所有职业都分散在电人两侧,距离保持在13码。输入“/range space 13”调整位置。大家可以从下图中看到大家的位置。由于BOSS下方空间有限,所以只布置了MT和盗贼(BOSS前后)。大家都知道暴力战斗的危害。为了避免误伤,影响战绩,直接让战士们在后面看戏,躺着拍“触电!”成就。

魔兽世界WLK:电人新玩法,展开12码无任何意外伤害,实现100%成功。

10人模式下的Denki对DPS要求不高。再说了,既然大家都是来成就的,装备自然也就在211左右,就算损失一两点近战伤害,击杀电气也毫无压力。如果DPS杀不死电人,就没有必要打后面的黑龙3+1,也不可能获得“暮光之境”成就。

魔兽世界WLK:电人新玩法,展开12码无任何意外伤害,实现100%成功。

用户评论

桃洛憬

哇,这个新玩法听起来太酷了!我一直想试试电人的感觉,12码无伤害听起来就像是为了我量身定做的。

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君临臣

100%成功率的电人,真的假的?我觉得这太不真实了,魔兽的挑战性不就是要这种紧张刺激吗?

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嘲笑!

哈哈,这种电人新玩法太适合新手了,再也不怕被电得满地找牙了。

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见朕骑妓的时刻

12码无伤害,这是要我们放任敌人近身吗?感觉这个新玩法削弱了游戏平衡。

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放肆丶小侽人

魔兽世界WLK的电人新玩法,居然可以实现100%成功,是不是游戏已经变得太简单了?

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限量版女汉子

我一直喜欢尝试新玩法,这个电人12码无伤害听起来很有趣,一定要试试看。

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揉乱头发

我不懂为什么有人会觉得这个新玩法不好,12码无伤害难道不是一种新的游戏体验吗?

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执笔画眉

魔兽世界WLK的电人新玩法,真的可以实现100%成功吗?我觉得这太不科学了。

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(り。薆情海

电人新玩法,展开12码无任何意外伤害,这岂不是让游戏变得太无趣了?

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歇火

我觉得这个新玩法很有创意,虽然100%成功率可能有点过分,但至少给玩家带来了新鲜感。

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搞搞嗎妹妹

魔兽世界WLK的电人新玩法,实现100%成功,这是不是意味着我们要放弃战斗技巧了?

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青墨断笺み

我同意前面那位朋友的说法,这种新玩法可能会让游戏变得太简单,希望不会影响到其他玩家。

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淡淡の清香

12码无伤害的电人玩法,听起来很神奇,我迫不及待想要去尝试一下了。

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放血

魔兽世界WLK的电人新玩法,100%成功,是不是意味着我们可以在电人的同时还能轻松完成任务?

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凉笙墨染

我觉得这个新玩法可能太容易被玩家滥用,希望官方能加强监管。

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苏樱凉

电人新玩法,展开12码无任何意外伤害,这让我想起了小时候玩的游戏,感觉回到了童年。

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拥抱

100%成功的电人玩法,虽然听起来不错,但我更喜欢那种有挑战性的游戏体验。

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惯例

魔兽世界WLK的电人新玩法,实现100%成功,这让我对游戏有了新的期待。

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伱德柔情是我的痛。

12码无伤害的电人,虽然听起来很酷,但我更希望游戏能够保持原有的挑战性。

    有5位网友表示赞同!

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