哪家游戏公司最能从外国人身上赚到钱?
相信大家都能想到排名前几名。米哈游和腾讯一定有一席之地。
然而有一家游戏公司的研发技术严重落后,玩家几乎时不时就能抱怨服务器。
但这家公司却把这套中国人玩的剩菜搬到了海外,结果杀光了所有人,还从外国人那里赚取了36亿元的巨额利润。
这个奇怪的中国公司就是网龙。
老板刘德建是《星际迷航》的超级粉丝。就连总部大楼也是按照宇宙飞船的形状建造的。整个建设工程耗资1.6亿美元,历时六年完成。
2021年,网龙净利润21.2亿,连续10年位列中国互联网企业百强。
成立23年了,“吃老本”过着幸福的生活,着实令人羡慕。
这家公司卖什么药?
10个人在仓库里,
靠破网站狂赚1亿
与很多有专业背景的互联网大亨不同,刘建德半途出家。 28岁之前,刘德建一直在母亲的生化实验室工作。
然而,他的志向并不是化学,对计算机的热爱让他放弃了美国稳定的工作,回到中国创业。
1999年,刘建德和十几位朋友在福州温泉支路851大厦的一个破旧仓库里创办了网龙中国。当时他们谁也没有想到,这个小公司有一天会身价一个亿。
那时,中国的网龙与游戏无关。它最初只是一家提供网络信息服务的网站公司。
刘建德赚到的第一桶金并不是通过网龙,而是通过知名游戏网站——17173.com。
那时,人们对网络游戏了解不多,而且缺钱,没有钱做广告。为了推广他们的游戏《幻灵游侠》,他们设计了一个游戏资讯网站:
它不仅可以收集、整合各种游戏信息,还可以推广一些其他游戏,于是17173.com诞生了,谐音“一起玩”。
这个小网站本着省钱的原则建立的,没想到却火了。
不仅越来越多的网友通过17173.com了解网络游戏,而且短短7个月的时间,就有一位赞助商爸爸来找我们合作。不少新推出的游戏产品纷纷找网龙寻求广告投放。
就在2002年,盛大网络董事局主席陈天桥带着一款韩国二流网络游戏《热血传奇》回到中国,彻底打开了中国网络游戏的大门。
在这种股东风格的帮助下,这个曾经的小网站在短短3年内成为中国第一的网络游戏门户。
2003年,张朝阳看到了17173.com的价值,提出以2050万美元收购17173.com。
当时,17173.com不仅流量爆炸,刘建德还创办了网络游戏杂志、独立游戏网站、拥有六万多名会员的网吧联盟,正值巅峰。
一方面现金流过亿,另一方面大儿子如火如荼。网龙也陷入内部纠纷。
这1亿多元也成为网龙发家的第一笔资金。
被国人嫌弃的初代网游,
老外却兴奋接盘
作为最早加入互联网行业的公司之一,网龙一开始并没有打算做游戏。
然而一次偶然的机会,网龙创始人刘德建发现网络游戏已经开始收费。每天《热点·网络游戏》的收入让他看到了游戏行业的前景。
2001年,中国网络游戏市场爆发。
《石器时代》、《泡泡堂》等一大批国际知名游戏已进入国内,但我国游戏自主研发尚处于空白阶段。
网龙认准了这一机遇,于2002年3月推出了网龙第一款自主研发的游戏《传奇》。
自创武侠、聊天交友、婚恋等游戏功能吸引了超过6万在线玩家,为网龙带来300万利润。
尝到甜头的网龙于2004年成立多个分公司,同时进行多个游戏项目的研发,并喊出“做不了一款10万人在线的游戏,那就做10款10万人在线的游戏”。在线的。” “口号。
随后,网龙成功自主研发《幻灵游侠》 《征途》 《魔域》,将“拆包、画图、炼金”回合制网游的赚钱玩法推向巅峰。
尤其是《热血江湖online》一经推出就引起了轰动。 2007年,其收入突破4亿元,帮助网龙利润从4000万元以上飙升至3亿元。是当时为数不多的能够与《魔域》争夺蛋糕的游戏之一。
同年年底,网龙在香港正式上市。
然而,国家对网络游戏的法律却减缓了网龙的快速进展:
从2007年不允许虚拟货币兑换为法币,到2009年,《传奇》规定“不得通过随机抽奖或者其他偶然方式诱导用户投资法币或者虚拟货币”。
该规定实施当天,除网易外,所有中国网络游戏上市公司股价均出现下跌。
网龙2009年至2010年的净利润也从8700万元下降到3500万元。
不幸从来都不是单独发生的。与《网络管理游戏暂行办法》相比,同期的《魔域》也反应平平。
但刘德建已经留下了后备方案。
在中国网络游戏企业蚕食国内市场的同时,刘德建带着《征服》、《征服》等游戏四次参加全球最大的电子游戏展E3,打开了他的国际知名度。
恰巧2003年的E3主打网络游戏。在琳琅满目的国外老牌游戏中,《幻灵游侠》是当时为数不多的国产网络游戏之一。
2004年11月,《征服》在美国市场推出公开测试。到2005年初,同时在线人数已超过2万人。
在热血文学和武侠盛行的年代,这些网龙游戏的设定都非常讨喜。美国人第一次知道什么是“修仙”的概念。
从内容上看,《征服》等游戏具有中国奇幻文化。核心玩法是PK-掉落-拾取,上手门槛低。
《征服》在北美市场有多受欢迎?
美国人不仅在高速公路上挂着他们的游戏《征服》的广告牌;甚至还有美国玩家尝试学习中文,想要在中国服务器上玩。
如果说网龙的北美之行是一次小试探,那么网龙的中东之行就是一次淘金之旅。
让中东土豪每月砸2000万,
竟然全靠“换皮”?
2009年,网龙将阿拉伯语版本的《征服》引入中东,成为中东地区最受欢迎的网络游戏。到2015年为止,它已经运营了7年,每月能带来数千美元的收入。万千流水。
除了页游本地化之外,网龙还不断迭代产品,增加玩法和内容。
2014年,在手游大潮下,前网龙员工、阿拉伯团队成员《征服》自主创业,成立了手游公司“龙腾剑河”,对《征服》进行了彻底的提炼和换肤。制作手机游戏《征服》。
自2015年推出以来,《苏丹的复仇》已连续七年占据中东下载榜前五名。推出后的最初几年更是红火,稳居榜单第一。
为什么这款游戏让中东人如此疯狂?
答案是:比《苏丹的复仇》更极端的本地化。
打开游戏界面可以看到,玩法还是和国产页游差不多。《征服》在外部细节方面已完全重新设计。
从文化背景来看,《苏丹的复仇》作为一款SLG战争手游,截取了奥斯曼帝国最辉煌的时期,在游戏中呈现伊斯兰世界黄金时代的故事,让中东玩家重温其最初的辉煌。
除了优化背景故事之外,语言也极其用心。
讲阿拉伯语的人数在世界上排名第五,互联网上阿拉伯语内容的比例不足1%。游戏不仅还原了阿拉伯语,而且为了符合阿拉伯人的阅读习惯,所有文字和视觉设计都是从右到左排列。
此外,游戏中所有女性角色都穿着传统的阿拉伯服饰,伊斯兰世界的十字架、猪、酒等禁忌元素不能出现在游戏中。
同时,《苏丹的复仇》还融入了大量的阿拉伯传统节日。斋月期间,穆斯林社会最重要的月份,也会推出盛大的庆祝活动。
一款在国内早已过时过时的古董游戏,被定制了中东皮肤,制作成了本土化的游戏。不缺钱的中东老板们自然愿意为游戏买单。
《苏丹的复仇》 《征服》的海外成功上线,证明了中国游戏厂商在海外寻找蓝海的可能性。注重用户体验的精细化“换肤”,也能赢得海外市场的青睐。
结论:
网龙固步自封,却闹出大笑话。
2021年,网龙花费了5年的研发和2年的测试,耗资过亿制作了一款游戏。
结果上线十天内就进行了不下十次的维护和修理,被玩家调侃为“我靠着每天维护补偿的钻石才能继续玩”。
不仅如此,在网龙其他游戏的论坛中,几乎所有人都抱怨体验不佳。难怪中国人不喜欢他们。
既然固步自封在中国行不通,那么在海外杀遍天下也无可厚非。
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用户评论
哇,没想到这些小网站竟然能赚到这么多钱,真是让人刮目相看啊!不过,说到底,是不是咱们中国人太容易鄙视别人了?
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36亿!这数字太惊人了!但我觉得,关键还是看这些小网站有没有创新精神,不能光靠吃老本啊。
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真是讽刺啊,我们总是喜欢拿别人的短处来说事,可人家外国人的眼光就是独到,能发现这些小网站的价值。
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唉,这世界真是变化快,以前看不起的小网站,现在居然能赚到36亿,这得有多少外国人傻乎乎地往里砸钱啊。
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那些小网站能赚到钱,可能是因为他们抓住了外国人的心理,但咱们国内的小网站呢?怎么就不能崛起呢?
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只能说,这36亿赚得不容易,但也不得不承认,这些小网站的确有他们的过人之处。
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我一直觉得,咱们国家的人太容易自以为是了,总觉得自己什么都比外国人强,结果人家能赚到36亿,我们还在原地踏步。
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这36亿赚得真不容易,但是,这些小网站能从外国人手里赚到这么多钱,是不是也暴露了我们国内的某些问题呢?
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真是没想到,这些小网站居然能赚这么多钱,难道我们国内的互联网行业都这么落后吗?
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36亿啊,这数字太震撼了!但我更想知道,这些小网站是如何做到的?他们的商业模式到底有什么独特之处?
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这36亿,看着很风光,但背后是不是也有不少辛酸和付出呢?希望国内的互联网公司能从中吸取经验。
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这小网站能赚到36亿,难道是因为他们的产品真的那么好吗?还是因为外国人太有钱了,愿意为这些网站买单?
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真是让人感叹,这些小网站能在外国人手里赚到这么多钱,但我觉得,国内的互联网环境还需要改善。
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这36亿,让人不禁想问,我们国内的互联网公司何时能像这些小网站一样,在国际市场上有所作为呢?
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只能说,这36亿赚得不容易,但也证明了,只要抓住机遇,小网站也能成为大赢家。
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我一直觉得,国内的互联网公司应该向这些小网站学习,不要总是自满,要勇于创新,才能在国际市场上立足。
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这36亿,让人看到了中国互联网的潜力,但同时也提醒我们,不能光靠吃老本,要不断创新,才能走得更远。
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这小网站能赚到36亿,真是让人羡慕,但更多的是感叹,咱们国内的互联网行业还需要更多的创新和突破。
有11位网友表示赞同!