1999年6月19日,《反恐精英》Beta1.0正式发布。虽然现在整体制作确实显得有些简陋,但这并不影响全世界玩家的喜爱,并且迅速成为最受欢迎的半条命MOD之一。对于玩家来说,之前市场上的主流FPS游戏都是以Quake、DOOM为代表的经典FPS游戏。这些游戏一般都是科幻设定中的高速硬核射击游戏。客观地说,该类型游戏的上手门槛较高,大量的同类游戏也导致玩家产生审美疲劳。可以说CS的出现正好满足了当时广大玩家的需求。一款告别轻枪、火箭筒,转而使用现实世界“慢节奏”武器(相比之前主流FPS游戏)的CS,已经成为最受玩家欢迎的游戏。

Le“Gooseman”Minh 和Jess Cliffe 显然没有意识到他们的作品会如此受到玩家的喜爱。他们开始夜以继日的工作,修改游戏中的bug,进一步给游戏注入新的东西。作为《半条命》的开发商,Valve显然没有想到,游戏发售一年多后,仍有大量玩家因为一个MOD而购买《半条命》。自然,他们也看到了CS作为独立游戏的潜力。众所周知,Valve一直是对MOD创作极为开放和支持的开发商之一。 Valve在Beta测试阶段立即为两人提供了技术支持,并在Beta 6.0后正式获得了CS的版权,并将两人吸收到Valve中。经过一个又一个的版本,CS逐渐成为全球第一人称射击游戏的标杆。反恐精英游戏也从一个简单的MOD成长为一代又一代玩家成长的重要伙伴。

最初的CS需要玩家在Half-Life中加载CounterStriker MOD后才能玩。

说了这么多,你玩过多少个版本的CS?很多新生代玩家可能只接触过我们的CS:GO。大部分早期的STEAM玩家可能也玩过CS:S,而且老一代玩家大多有几年甚至十几年的CS1.5/1.6经验。然而,国内玩家玩过早期版本的CS的却很少。今天我们就回到1999年,梦想开始的地方,从Beta 1.0开始,看看CS的萌芽期是什么样子。

在CS最初的Beta1.0版本中,玩家只有cs_XXX系列中的四张人质救援地图可以玩,并且可以使用的武器只有格洛克、USP、M4A1、霰弹枪、MP5、AWP和M249 。供玩家使用。 CS最初的版本并没有最主流的炸弹放置和拆除,即供玩家玩的de_XXX地图,而且左右移动时视角的偏转也让现在的玩家感到不舒服。

很多细节和未来成熟的CS还是有区别的。比如当时的USP和M4A1就没有配备消音器。格洛克不需要切换射击模式。单击并按住右键可自动完成三连发。所有手枪都按住左键。它可以连续发射,无需连续按下发射按钮。 AWP在不开瞄准镜的情况下仍然有瞄准,并且精度极高。 M4A1有一个扩展器,可以像AUG一样通过右键放大。抛开这些枪械的差异不谈,CS Beta 1.0在系统上也明显与后来的版本有很大不同。最明显的就是源自《半条命》的跳跃系统,它可以让玩家不断跳跃,而不会造成和现在CS一样的现象。有短暂的减速延迟,跳跃时开火的轨迹完全不受影响,就像经典的FPS一样。另外超高的掉落伤害也和现在的CS有很大不同。玩家被杀死后,会掉落半条命衍生的能量柱。拿起它后,玩家将获得弹药补给。尽管CS的Beta1.0版本仍然是一个极其简陋的MOD,但其出色的游戏性使其迅速在社区中流行起来。

当时的地图上有很多源自《半条命》的此类元素。

感谢众多粉丝的支持,Le“Gooseman”Minh 和Jess Cliffe 将更多精力投入到《CS》的制作中。他们以极高的速度陆续推出了CS的新Beta版本。不仅仅是他们两人,大量的社区开发者也为他们提供了帮助。游戏中大量经典地图均由社区玩家制作。在这一年里,CS也得到了迅速的提高和完善。 Beta 1.1版本增加了深受玩家喜爱的cs_assault仓库地图,1.2版本增加了回合开始时的静止时间并改进了经济系统。 CS的第一次大进化来自于下一个Beta2.0版本。在这个版本中,游戏中加入了AK47、Deagle和SIG522,USP和M4A1也配备了消音器且不可拆卸(M4A1也有消音器和放大镜)。

《CS Quest》重返1999年,风靡全球的FPS游戏其实源自MOD

当时的武器是这样的

除了武器优化之外,该版本还增加了每场游戏的游戏时间、优化的记分牌和改进的角色模型。 Beta 3.0版本中加入了无线电系统,无线电声音由Jess Cliffe亲自录制,已经陪伴玩家十多年了。当这个版本加入P90和SCOUT这两种武器后,玩家们也有了刀,刀刀癌症患者也出现在了CS世界中。接下来的一个月,另一个最重要的Beta版本4.0出来了(这更新速度),其中新的C4爆破模式正式成为CS游戏模式之一。不过de_XXX当时的地图还比较粗糙,系统也不够完善。 T甚至可以在奔跑时放置C4。虽然有些简陋,但爆炸模式仍然成为最受玩家欢迎的模式之一。

最原始的刀是这样的,配上C4

由于爆炸模式的流行,Beta5.0版本对该模式下的游戏体验进行了大幅优化。增加了拆弹时间指示器,并且T还必须将C4放置在固定区域(之前可以通过边跑边放置C4来将C4放置到区域外。在5.0中,如果跑出了放置区域,则无法放置C4) C4) . Beta 6.0增加了右手持枪功能(此前只能左手持枪,这也是很多CS老手习惯左手持枪的原因),并在后续版本中推出了“鹅人” Minh和Jess Cliffe为CS添加了几个新的角色模型,并进一步优化了游戏代码,使其运行更加稳定。 2000年9月13日,CS的最后一个Beta版本发布。这个版本的CS基本实现了Le“Gooseman”Minh最初对游戏的设想,版本号也一直停留在Beta7.1。

CS的第一个旧版本更新

你一定知道C4密码是7355608,但是你知道1.6之前的通用CDKEY:13 3的吗?

当然,CS的Beta版仍然是半条命的MOD。如果您没有《半条命》,则无法玩该游戏。经过一年的测试,1.0版本,CS1.0,正式成为Valve发行的独立游戏。 CS正式版1.0摆脱了Half-life框架(虽然在游戏目录中可以看到Half-Life相关图标,但它们只是与CS共享的组件),成为独立游戏。除了三把新枪五七、UMP45、SG550之外,其余内容与上个Beta版本没有明显区别。

玩家scott_jun收藏的CS1.03版本正版盘

《CS Quest》重返1999年,风靡全球的FPS游戏其实源自MOD

在随后的1.1和1.2版本中,Valve修改了游戏的细节。比如AWP不再是狙击手打脚时一击必杀,在携带C4的T上增加了C4模型,并优化了击杀提示。瞄准镜未打开时的AWP十字线已取消。与此同时,Valve还为游戏添加了一些新地图。 de_dust2和de_inferno这两张对FPS游戏影响巨大的地图就是在这个时候加入到CS中的。

纪念CS之父Le“Gooseman”Minh

【16.5】

CS:GO的早期版本也是Goose。 dust2重置后,变成了鹅。事实上,这意味着同样的事情。

可以说Beta 1.3之前的游戏内容已经足够完整,但此时仍然存在问题。游戏依然继承了源自《半条命》的跳跃系统。玩家可以轻松实现连续跳跃(兔子跳),并且玩家在跳跃的同时仍然可以准确地完成击杀。这使得玩家战斗时的情况变得非常搞笑。当交战双方相遇时,第一反应不是停止射击,而是跳跃攻击对方。这样的场景显然不是开发商愿意看到的。 1.3版本取消了连续跳跃(并不意味着取消了KZ连续跳跃的概念)。 1.4版本大幅降低了玩家跳跃和射击时的精准度(在1.2版本中削弱之前)/1.3版本中跳跃狙击和跳跃打沙鹰已经成为最主流的玩法)。修改后的CS终于成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman”Minh最初对游戏的设想也终于成功实现了。此外,1.3版本在克服带宽问题后增加了语音系统,并进一步改进了hitbox判定。 1.4版本中,服务器进一步优化,变得更加稳定。同时,HLTV系统于2002年推出,玩家拥有了可以观看全球比赛的先进观看系统。这对于当时的玩家来说是一次极具颠覆性的体验。无论您身在何处,都可以通过HLTV观看您想要的任何比赛。终于,当各方面都足够成熟的时候,CS1.5正式发布了。这个版本的CS成为CS历史上最重要的版本之一。

国内玩家最常用的1.5中文版

但这是原作

CS的1.5版本已经成为全球玩家最喜爱的CS版本之一,CS电竞赛事也风靡全球。在国内,CS1.5迅速席卷了网吧、包房和无数的个人电脑。可以说,CS在当时的中国绝对是现象级的游戏。如此庞大的玩家群体,导致国内涌现出了一大批极具天赋的CS玩家。除了wNv、AS等豪门战队之外,全国各地也涌现了一大批实力强劲的CS战队。不仅是职业玩家,还有一大批玩家都在CS1.5中投入了无尽的创造力。各种机器图、迷宫图、死亡竞赛图在网络上迅速传播,各种CS类视频在玩家群体中产生了很大的影响。当时国内最著名的视频无疑是Sweet Coffee制作的系列CS MTV。上一部历时两年、上百人参与的影片,现在看来仍然非常震撼。

用户评论

为爱放弃

哇,CS Quest,那个年代的经典啊!每次想起那段时光,都感觉特别亲切。MOD玩得真过瘾,那时候的团队精神现在回想起来真的很珍贵。

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心贝

重返1999年的CS Quest,感觉就像穿越了一样。那时候的FPS游戏真的简单粗暴,但是特别带劲!MOD玩起来更是无穷无尽的新鲜感。

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孤独症

CS Quest,那个年代的MOD真是让人着迷。虽然现在很多游戏都追求画面和特效,但是CS Quest的精髓还是让人难以忘怀。

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盲从于你

没想到CS Quest的起源居然是MOD,那时候的玩家们真是天才!现在的游戏开发者应该多学习一下。

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旧事酒浓

CS Quest,一个时代的回忆。MOD的创意真是无穷无尽,希望现在的开发者能多向他们学习。

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高冷低能儿

CS Quest,那个年代的FPS游戏真是经典。MOD的玩法更是让人眼前一亮,现在的游戏怎么就没有那种感觉了呢?

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我一个人

重返1999年的CS Quest,感觉就像回到了小时候。那时候的MOD真的是玩家们智慧的结晶。

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尘埃落定

CS Quest的MOD真是让人欲罢不能,那时候的玩家们真的是脑洞大开。现在的游戏有时候感觉太同质化了。

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妄灸

CS Quest的MOD让我想起了小时候的欢乐时光,那时候的游戏氛围真是太好了。现在的游戏感觉太商业化。

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我就是这样一个人

CS Quest,一款源自MOD的经典FPS游戏。那时候的MOD玩家们真的是一群天才,希望现在的游戏开发者能有所借鉴。

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七级床震

CS Quest的MOD玩法真的很有创意,那时候的玩家们真的是脑洞大开。现在的游戏有时候感觉太缺乏创新了。

    有17位网友表示赞同!

Hello爱情风

CS Quest,那个年代的FPS游戏真是让人怀念。MOD的玩法更是让人难忘,现在的游戏怎么就没有那种感觉了呢?

    有14位网友表示赞同!

颜洛殇

CS Quest的MOD真的是一款时代的产物,那时候的玩家们真的是一群有激情的年轻人。现在的游戏感觉太缺乏活力。

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不要冷战i

CS Quest,一个时代的回忆。MOD的创意让人惊叹,那时候的玩家们真的是一群有梦想的人。

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小清晰的声音

CS Quest的MOD玩法真的是让人着迷,那时候的玩家们真的是一群有才华的人。现在的游戏感觉太单调了。

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凝残月

CS Quest,一款源自MOD的经典游戏。那时候的MOD玩家们真的是一群有激情的年轻人,希望现在的游戏开发者能有所启发。

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心安i

CS Quest的MOD真的是一款时代的产物,那时候的玩家们真的是一群有梦想的人。现在的游戏感觉太缺乏梦想了。

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陌颜

CS Quest,那个年代的FPS游戏真是经典。MOD的玩法更是让人难忘,现在的游戏感觉太追求利益了。

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封心锁爱

CS Quest的MOD真的是让人怀念,那时候的玩家们真的是一群有创意的人。现在的游戏感觉太缺少创意了。

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