显然这是《热血传奇》设定的一个巧妙之处!如果小极品的普通属性到了+3,魅力、道德之类的戒指加起来最多只能是5点。 +2时,可以与Woma装备竞争。 +3的时候,顶多和祖玛装备一样,根本威胁不到赤月。等级装备的状态。这使得赤月装备在游戏中始终保持其价值。
新手最强布衣
如果硬要说红宝石戒指之类的,还可以加上7点魔力,让它闪闪发光。笔者想说的是,在官方服务器中,这样的超品级沃玛装备一组最多只能有一对,其稀有程度仅次于特殊戒指。
2.例外的装备也有,但仅仅只是个例外
当然,传说中也有“例外”。 24级使用的死亡手套可以说是个例外。 1-2的攻击属性和简单的获取方式,让骑士手镯和圣战手镯被拉下了战士装备的神坛!
看看100区的高级武者佩戴的极品手镯,十之八九一定是一双高攻击的死亡手套!最好的骑士手镯都非常稀有,更不用说红月武士手镯了。这种情况直接导致了传奇怀旧服中死亡手套等“违反游戏设置”的装备爆率。很多时候,爆道教头盔和死亡手套的都是同一个怪物。道教头盔比较常见,而死亡手套则比较常见。但想要出去并不容易。
一共加了7点死亡手套,可惜没有加到对的地方。
这样的话,如果小终极点在+3以上,相信就不需要骑士手镯和圣战手镯了……
3.过高的极品点数,输出过高造成的游戏问题
其实我最后提到的问题是最影响游戏平衡性的问题。过高的极品点让拥有极品装备的玩家受到了太大的伤害,而普通补给药品的补给效果根本无法恢复血量,让一切最终变成了一场“治愈药”之战。要知道在1.76版本的传奇中,即使赤月装PK沃玛装,也没有彻底碾压对手的机会。
另外,极品装备的点数太高,战士职业的输出提升明显。有同伴的感觉很爽,但游戏的平衡却被彻底打破了。在你高兴的同时,你有没有想过法师和道友呢?
这个斯贝尔手环还可以,法师用起来很实用。
所以,笔者最后的结论是,对于一款比较复古的传奇游戏来说,+3还是最适合小溢价的,即有复古的感觉又不失游戏的平衡性。
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用户评论
哎呀,看了这篇文章,简直让我想起了小时候玩热血传奇的日子,那个加三分的设定真的是太巧妙了,既能保持游戏的平衡,又能让玩家有挑战性,真是经典。
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热血传奇的加三分设计确实独到,不过我也觉得有时候有点难度过高,新手玩家可能会觉得有点劝退。
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我玩了这么多年的热血传奇,对加三分这个设计一直很佩服,它让游戏充满了变数,每次玩都像新的一样。
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热血传奇的加三分设计,我觉得有点过时了,现在很多游戏都不用这个方法,可能是我老了。
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这篇文章说得对,热血传奇的加三分设计真的很精妙,它让我每次玩都充满了激情。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它有点偏难,有时候让我感觉有点挫败感。
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热血传奇的加三分设计,真的是游戏设计中的一个亮点,让游戏充满了挑战性。
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我玩热血传奇这么多年,一直觉得加三分的设计挺不错的,但是有时候也觉得它有点不公平。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它是游戏平衡的关键,但是有时候也觉得它有点过分。
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热血传奇的加三分设计,真的是让人又爱又恨,爱它的创新,恨它的难度。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它很好地解决了游戏平衡的问题,让玩家有更多的策略选择。
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热血传奇的加三分设计,虽然有时候让人头疼,但是它的确增加了游戏的趣味性。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它是游戏设计的一个巧妙之处,但是也让我想到了很多时间都浪费在升级上了。
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热血传奇的加三分设计,真的是经典中的经典,每次玩都让人热血沸腾。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它对于新手玩家来说可能有点难度,但是对老玩家来说却是不可或缺的。
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热血传奇的加三分设计,我猜它背后的逻辑一定很复杂,不然怎么能这么精妙呢?
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热血传奇的加三分设计,虽然我现在不玩这款游戏了,但是我还是会时不时想起那个时代。
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热血传奇的加三分设计,我觉得它对于游戏来说是一个很好的平衡点,既能吸引玩家,又能保持游戏的长久生命力。
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