2003年应该算是中国网络游戏史上承前启后的一年,也是一个不受约束发展时期的开始。
在此之前的2002年,是《热血传奇》的鼎盛时期。全国50万人在线玩,创下了当时网络游戏的世界纪录,开创了“网络游戏带动整个网吧行业经济”的模式,将网吧行业拉回到了当年的巅峰。《互联网上网服务营业场所管理条例》正式实施,网吧进入正式运营发展的新时代。
另一款改变网络游戏格局的游戏《魔兽世界》直到两年后的2005年才推出。
正是在这样百花齐放、全面发展的开端,一款风格完全不同的韩国网游才刚刚进入国内。这是《仙境传说》。
在那个网吧里都是老男人抽烟气愤地打《传奇》和CS的时代,RO真是一股新鲜空气。 RO以其可爱的Q版画风和多种转职、自由加点系统,打造了独特的玩家社区。
无独有偶,2003年,网吧更多的组成部分是色情电影和聊天室。在那个信息安全意识还不像今天那么完备的时代,荷尔蒙分泌旺盛的年轻人迫切需要聊天室,很多地方都出现了RO。也满足了这个需求。
当时的即时战斗MMORPG仍然走的是战斗、魔牧的传统路线。 RO已经创造了铁匠、炼金术士、吟游诗人、盗贼等多种职业,职业技能和玩法定位的契合性让每个职业的玩法都有了自己的价值,并反馈到了GVG(Group vs Group)中。 )模式,也带来了团队各司其职的乐趣。
RO职业生涯分解
同时,在那个时期,你几乎找不到比RO更丰富社交功能的游戏了。世界频道、公会频道、团队频道、1:1私聊。这些现在看来司空见惯的功能,给当时的玩家带来了极大的社交便利、优秀的GVG和社交支持,也让RO成为第一代“网恋神器”。
RO当时在聊天互动中做了很多小细节
20年前在网吧玩过《RO》的那群玩家,也正在经历着台湾流行音乐的黄金时代。当他们在聊天频道里聊天的时候,耳机里正播放着甜心教主王心凌刚刚发布的《爱你》。
《爱你》是王心凌的第二张个人音乐专辑,发行于2004年3月26日,距今整整20年
时至今日,当我们讨论“网络游戏、网恋”时,RO仍然是一个绕不开的话题。近20年来,你可以在这种论坛上看到因为RO而走到一起并最终结婚的老玩家。 RO这款游戏本身已经成为网络传奇。
可以想象,如果新的RO再重现20年前的辉煌,将会面临怎样的挑战。目前的《仙境传说:爱如初见》正在完成这一壮举。
就像游戏的副标题《爱如初见》、《仙境传说:爱如初见》一样,在现代3D游戏的框架内,尽可能的复制了RO原汁原味的呈现方式。除了RO经典的世界观、熟悉的场景地图、熟悉的BGM、NPC等,除了角色的创作之外,在模型和游戏画面的呈现上也下了特别的功夫。
这不仅仅是“使用卡通渲染”、“维持五头角色”那么简单。众所周知,原版RO并不是一款后视角的3D游戏。它实际上是一个2.5D游戏,3D场景+2D角色。这是当时硬件条件下的妥协,但也正是这种相对古老的设计,让游戏的3D场景具有空间感和自由度,也让整体画面更加新鲜。
RO采用了当时的2.5D,呈现出色的画面细节
基于此,《仙境传说:爱如初见》提供了多种解决方案。如果你想要更现代的自由调节视角的操作方式,请使用3D视角;如果你想要RO感觉,切换到2.5D视角,镜头会处于顶视图的软锁定状态,你仍然可以调节,但是跟随系统预设的镜头,感受场景中的视角变化随着角色的移动。这不仅非常RO,也是目前同IP中体验最好的。
另外,《仙境传说:爱如初见》的人物渲染风格在3D显示上也尽可能接近——五头体卡通渲染的原始感觉,各种配件继承了原作风格,人物轮廓更重,整体色调暖黄色等画面细节恰到好处,看着舒服,也继承了RO的“经典韩风”。
一个细节,游戏中的表情也再现了当年的设计。
与完全还原画面风格相比,《仙境传说:爱如初见》的玩法设计是在现代与经典再现之间寻找平衡。一方面,《仙境传说:爱如初见》还原了原版RO端游的断枝、MVP卡牌等玩法;
当时RO里很多玩家都会在人多的地方用枯枝召唤怪物,扰乱了恋爱中的玩家进度(?)
MVP卡是击败BOSS后掉落的卡。使用不同的卡牌组成Build来强化属性。
另一方面,和很多现代MMORPG一样,它也引入了引导性强、运营成本降低的设计,使得《仙境传说:爱如初见》的成长体验更加顺畅;同样的MMO社交体验由于微信、QQ等社交软件关系链的引入,也让吸引朋友、结识新朋友变得更加便捷。
老玩家们关心的另一点就是竞技部分。原RO的GVG设计是为了探索在MMO中公会这一传统核心社交载体上更深层次竞争的可能性。相比强调公平、线上运营的“电子竞技”理念,如何培养玩家与社交互动实现良性循环,才是GVG的重中之重。此前,《仙境传说:爱如初见》已在东南亚及港澳台服务器上线,并正式举办“奥丁杯”、“雷神杯”、“洛基杯”、“武神杯”等四大赛事区分游戏中不同的玩法:公会社交、5V5战斗、PVE竞技、职业匹配赛等,国服未来也会在这方面进行跟进。
当然,《仙境传说:爱如初见》不仅仅是一款针对老玩家的产品,它也非常注重捕捉年轻用户的喜好。比如上面提到的强力引导、减轻操作负担、一键直达等都是为了让新老玩家受益,减少玩家不必要的在线挂机时间,让日常生活变得更加轻松,同时,各种碎片化的日常剧情被埋藏在地图里。鼓励玩家进行高自由度的探索,这对新一代玩家更具吸引力。
强力引导也让社交玩法非常直观,从恋爱、师徒、团队到公会多层次发展
更重要的是,游戏为玩家提供了更加个性化的选择。
一方面,PC游戏的六大经典职业基础和24个职业转职方向提供了足够的可玩性。每个职业都保持自己独特的定位和技能,最大限度地实现职业平衡和互补。上面提到的卡牌系统也会帮助玩家提升战力,因此卡牌构建的构造和流派差异也是一大看点。
职业的丰富性是RO最大的特点之一
另一方面,通过补充大量的休闲玩法,比如园艺、烹饪、钓鱼、拍照等,玩家可以自由选择玩法。这是目前市场上的MMO 中常见的做法。
最后,——继承自PC游戏时代的独特时装、宠物等玩法特色,丰富了时装、配饰等外部内容,包括全新的宠物系统和坐骑系统,并支持DIY定制,打造个性化装扮。
就我目前的游戏体验来看,《仙境传说:爱如初见》的游玩体验非常“综合”。它就像一款非常“新”的现代MMORPG,轻量级设计、自动交互、傻瓜式辅助功能。一切都很快;但你又会感受到一种“老”,这就是RO原本拥有的深度玩法。新旧的统一赋予《仙境传说:爱如初见》独特的异质感。
《仙境传说:爱如初见》将于3月26日在全平台上线。有趣的是,《仙境传说:爱如初见》的代言人是去年因综艺节目走红的王心凌。
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用户评论
哎呀,这个标题一下就勾起了我当年的回忆啊!那时候的网恋真是纯纯的,20年后再看,感觉还是挺美好的。
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20年了,网恋的感觉还在,只是现在大家都忙了,很难再找到那种“初见”的冲动了。
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网恋?哈哈,我那时候就是看小说看多了,现实生活中哪有那么多浪漫啊。
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当年那部网恋大作,让我相信了爱情,现在再看,觉得那时的自己好傻。
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网恋的感觉啊,就像是喝了一杯热咖啡,现在喝白开水也觉得有味道。
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20年前的那部网恋大作,让我懂得了珍惜,现在想想,还是很有感触的。
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网恋?别逗了,现在谁还有时间去网恋啊,大家都忙着生活呢。
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曾经风靡全球的网恋大作,让我明白了爱情的美好,20年后再看,依然心动。
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那个网恋大作,让我相信了网上的爱情,可惜现实总是残酷的。
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20年前的网恋大作,现在再看,发现那时候的自己真是单纯得可爱。
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网恋的感觉,就像是第一次看到彩虹,虽然知道它不会一直在,但那一刻的美好难以忘怀。
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当年那部网恋大作,让我对爱情有了新的理解,20年后再看,觉得那时的自己太天真了。
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网恋?现在想想,那时候的我们真是有勇气,敢爱敢恨。
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20年前的网恋大作,让我明白了爱情是需要经营的,现在再看,觉得那时的爱情太简单了。
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曾经风靡全球的网恋大作,让我对爱情有了新的认识,20年后再看,依然觉得它很经典。
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那个网恋大作,让我相信了网络也可以有真挚的爱情,可惜现实总是那么骨感。
有9位网友表示赞同!
20年前的那部网恋大作,让我懂得了珍惜眼前人,现在再看,觉得那时的爱情真是美好。
有15位网友表示赞同!
网恋的感觉,就像是第一次看到日出,虽然知道它会落下,但那一刻的辉煌让人难忘。
有18位网友表示赞同!