在当前版本中,艾什终于看起来像战场上一个像样的领导者了。她拥有ADC 梦想的一切:游戏各个方面的功能、伤害和力量。阿什各方面都做得非常出色,而且阿什在线上的表现也非常出色。由于她强大的抢球能力和建立视野的能力,她在比赛中期非常强势。她在游戏后期也很出色,因为她是一名拥有长手和良好技能加成的ADC。我实在找不到艾希不擅长的地方。
说了这么多,我们来看看EDG的阿什什么时候用的,用得好。
从阵容选择上我们可以清楚地看到EDG是一支抓住机会能力很强的阵容。这之下,寒冰的天赋符文如何搭配?
天赋:
目前版本下,相信很多人都会选择双刃剑,而终极天赋依然会选择热情来增加自身伤害。
符文:
在符文配置上,红符文快手选择使用所有攻击力符文。 W技能是冰前期主要耗血技能,W技能受到1.0的AD加成。放置攻击力符文可以让W技能前期的伤害变得非常可怕。
除了W技能之外,随着寒冰Q技能等级的提升,飓风箭阵的攻击增益系数也会随之提升,所以在符文中放置一些攻击力符文是非常有必要的。
黄色固定护甲和高精攻速符文就没什么好说的了。至于蓝色符文,在灵巧放置了5个固定魔抗后,剩下的四个符文选择了法力恢复符文。这样的符文配置,可以让韩冰拥有更多的法力,在对线阶段使用W技能消耗敌人的生命值。
全套服装:
整场比赛,Dfet依然选择了多兰剑作为首发装备,然后第一件大件选择了精华镰刀,第二件大件选择了飓风。期间他加了攻速鞋,然后考虑到来到RNG小虎的Victor发育得很好,所以果断选择了大饮魔刀的补。比赛现已结束。
那么排位赛中我们主要是对线,那么Dfet在普通排位对线中是如何使用Ice的呢?
在线游戏玩法:
笔者注意到:由于寒冰的W技能前期基础伤害非常高,所以在W等级提升到3级后,Dfet反复利用敌方ADC最后一击的间隙来消耗血量。不过需要注意的是,W技能虽然伤害高,但消耗的法力也不少。用W技能清兵是浪费法力。还不如用它来消耗敌方ADC的生命值。
冰的E技能是免费技能,所以不要吝啬。 E技能是全屏的。 Deft在二级初期就使用E技能来探测敌方打野的动向。由于冰没有位移,所以你需要非常小心敌方打野的gank。
6级的冰拥有非常恐怖的主动能力。大招需要100点法力值。 5级左右,寒冰要注意维持自己的法力,避免6级时没有法力释放大招的尴尬。
当韩冰有大招的时候,可以召唤更多的打野来下路gank,但是直接释放大招的命中率不是很高,所以最好等支援先拿移动后再使用大招,保证命中率。
好了,看完了Dfet的对线玩法,我们来看看冰在团战和支援中应该如何使用。
团战和支援玩法:
说到团战,首先要考虑的是阵容。对于主动技能如此强的英雄来说,选择一个能跟上控制的辅助是一个不错的主意。锤石、牛头人、巴德等具有定身能力的辅助对艾希的帮助很大,因为他们有一套秒杀对手的能力,而且对线的压制也很强。只要大招命中对手,你后续的控制就会变得有方向性。如果你不闪现,你就会死。
EDG选择了Bard来搭配Dfet的Ice。
换线后,Dfet顺利熬过颓势,才升至6级,局面开始被EDG控制。
当Dfet占据局势主动时,他积极配合队友挑选对方的单人人员。这里我们可以看到寒冰并没有直接主动出击,而是等待巴德主动出击,然后跟进提供控制。虽然在这次gank中,UZI成功利用闪避躲开了巴德的大招,并通过移动避开了Dfet的第一招,但我们还是能看到寒冰在支援gank时的一些玩法。
所以综上所述,在顺风的情况下,冰大招的组队能力可以帮助队友继续滚雪球。在有利的情况下,寒冰大招的目标可以是敌方所有英雄,只要韩冰大招击中敌方英雄即可。因为装备优势和晕眩的稳定控制,队友可以轻松瞬间击杀敌方英雄,创造团战优势,击溃更多敌人。
随后的比赛中,RNG开始慢慢稳住局势,场上的局势开始变得均衡。那么Deft 是如何处理冰的呢?首先,聚焦上一场团战失去闪现的Uzi,利用E技能打开视野,确认对方打野没有蹲在后面后,开始逼近对方,迫使对方移动,然后给他后路上眼位,防止对手反击。这时UZI认为瓮中之龟无处可逃,然后击杀敌人。就交给艾克瞬移下来断绝退路,保证整体稳定发展。
所以综上所述,无论是逆风的情况还是平衡的情况,寒冰都必须能够发挥自己的优势。当敌方英雄在侧面收线的时候,我们五个人就聚集在中间,伺机击杀对方的孤身一人。集中火力瞬间击杀,即使逆风,敌多敌少的团战优势可想而知。
当我们队友有黎明女神、酒桶、猪女等英雄的时候,第二次留下韩冰的大招可以保证非常高的命中率。但如果队友不能提供一手控制,团战阵型就很难实现。不行,寒冰的大招最好还是留着反手用。
结论:
随着卢锡安的削弱,近几个版本中不可替代的冰雪已经成为每个队伍和高端ADC玩家必须掌握的英雄。在平时的排行榜中,韩冰在前、中、后期也都有着强劲的表现,你还在等什么?快快拿起你手中的艾什施虐排名吧。
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用户评论
这个AD分析真是太详细了,快手冰射手的功能果然强大,没想到有这么多隐藏的版本功能,学到了很多。
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看了这个分析,感觉快手冰射手的功能真的挺全面的,但是操作起来有点复杂,希望有更简单的教程。
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AD分析得挺到位的,不过我觉得快手冰射手的一些版本功能实用性不强,感觉是噱头。
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冰射手的功能确实强大,但是每次更新都感觉在增加难度,新手玩家根本玩不转。
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这个版本功能分析很专业,但是对我来说,快手冰射手还是太复杂了,我还是喜欢简单的游戏。
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AD分析得挺全面的,但是我觉得快手冰射手的一些功能对于普通用户来说实用性不高。
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看了这个分析,对快手冰射手有了更深的了解,但是还是觉得版本功能太多,容易让人眼花缭乱。
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快手冰射手的功能确实强大,但是每次更新都要花时间研究,感觉有点累。
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AD分析做得很好,但是我觉得快手冰射手的一些版本功能对于普通玩家来说可能不太友好。
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冰射手的功能挺强大的,但是感觉版本更新太快了,跟不上的话很容易被淘汰。
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这个分析让我对快手冰射手有了新的认识,但是我觉得版本功能太多了,有时候不知道从哪里下手。
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快手冰射手的功能确实强大,但是操作起来有点复杂,对于新手玩家来说可能不太友好。
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AD分析得挺到位的,但是我觉得快手冰射手的一些功能对于普通用户来说可能不太实用。
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冰射手的功能强大是强大,但是更新太频繁了,感觉游戏体验受到了影响。
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这个版本功能分析让我大开眼界,但是感觉快手冰射手的功能有点过于复杂,不适合所有玩家。
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快手冰射手的功能强大是毋庸置疑的,但是版本更新太快,对于一些玩家来说可能适应不来。
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AD分析做得很好,但是我觉得快手冰射手的一些版本功能对于新手玩家来说可能有点难以掌握。
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冰射手的功能强大,但是版本功能太多,有时候不知道该专注于哪些方面。
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