团队副本

团队在制作经典旧世界的时候,并没有过多关注玩家满级后会做什么。当《燃烧的远征》 上线时,我们对最高级别内容应该是什么样子有了更好的了解。

卡拉赞古墓最初被设计为一个额外的任务区域,但这种设计从未被使用过。

卡拉赞花了很多年才完成。

熔火之心和黑翼巢穴中的地下城传送是为了弥补清除整个地下城才能进入这些地下城的烦恼。

安其拉在推出之前就几乎完全重做,虽然卡拉赞也存在不少问题,并且一直推迟到第一个资料片正式推出。

约翰相信安其拉被打造成一个概念性的室外地牢。

设计师不喜欢围绕Decursive(一种流行的一键分散插件)进行设计。

约翰在玩家中发现了一个有趣的理论:站得离其他人太近会导致奥妮克希亚深呼吸。

主要城市

在大灾变期间摆脱暴风城“无用”的暗夜精灵地区是个好主意。

暴风城的设计中曾经有一些贡多拉。

主城竞技场(比如奥格瑞玛的竞技场)原本被设计为有很多活动和事件,但这些设计并没有通过。

魔兽世界经典设计师问答:讨论了很多想法!

矿坑地铁里的水只是为了让旅途不那么无聊。直到很久以后他们才意识到它不是从南到北,而是从东到西,但这并不是一个大错误,所以他们没有修复它。

老铁炉堡并不是一个特别需要的区域,所以它总是一副未完工的样子。

职业和种族

《血精灵》是根据亚洲玩家调查的强烈要求而创建的。许多部落玩家和她们的女朋友想要玩一个不那么令人生畏、以女性为导向的种族。

符文大师、死灵法师和死亡骑士职业是最初可供玩家使用的职业,但这些职业都没有实施。

猎人是游戏中最后一个添加的职业,他们差点就错过了上线日期。

术士和圣骑士拥有职业坐骑只是为了看起来更有趣。这两个职业都有自己的典型坐骑。

原本德鲁伊的设计意图是在战斗中频繁变换形态,但事实是设计者将变身技能的法力消耗设置得很高,让玩家无法做到这一点。

当时设计了一个非常大的任务线。术士玩家需要从世界各地收集资源来修复麦迪文的魔法书,然后施展团队仪式来打开黑暗之门。服务器上的其他玩家需要保护他们免受敌人的攻击。该计划在安其拉之门事件后被取消。

消失的bug源于盗贼身上加了很多职业技能,然后就没有“不破就消失”的标签了。正确的标签成为游戏的一部分,但在早期很容易错过法术类型之间的相互作用。

早期的武器任务是一个好主意,但最终被削减,以便它们可以在版本《燃烧的远征》 中使用。

聚乙烯吡咯烷酮

希尔斯布莱德之战是他们从未想象过的。

魔兽世界经典设计师问答:讨论了很多想法!

扩展包

外域从来都不是经典旧世界版本计划的一部分。地狱火半岛的早期地图看起来像是利用现有资源随意制作的。

诺森德和外域与经典世界“分离”,因为设计团队知道他们未来会升级游戏内容。

翡翠梦境

翡翠梦境在开发初期就被砍掉了,因为树木和花朵没有像梦境中预期的那样覆盖整个空间。

翡翠梦境在世界各地都有通往它的传送门,就像黎明森林一样。这是清单上最后的领域之一,梅森不确定他想用它做什么,所以博决定削减它。

地下城设计

对于普通玩家来说,地下城布局现在更加精确且更容易导航,尽管他可能更喜欢探索不太简单的地下城布局。

黑石深渊中熔火巨人守卫的未使用的大门是通往城市的道路的一个原因。这个想法是,在这扇门后面最终将会发生另一次袭击。

世界设计

最令人满意的设计改变是意识到一个空间太沉闷,然后回过头把它改成有趣的东西。

不死区是最后添加到原版游戏中的。

加快了练级速度后,他们发现自己并不需要那么多的区域和副本了。大部分都没有被删除,而是留到了后来。格瑞姆巴托、托尔巴拉德和卡拉赞就是很好的例子。有些地方不适合魔兽剧情(比如龙岛),所以就被砍掉了。

魔兽世界经典设计师问答:讨论了很多想法!

设计师在设计一个区域时有很高的自由度。梅森向他们讲述了杜隆塔尔的故事和几个要点,然后让他们自行建设该地区。

在早期版本中,一个地区有很多营地,因为他们没有太多资源可以使用。阿尔文最终建造了很多豺狼人营地,因为帐篷是设计师唯一可用的资源。

早期的区域是由一个完全没有经验的团队制作的,他们依靠梅森多年前绘制的一张地图作为七个点来为该区域创建各种内容。

黑暗镇的屋顶经过了测试,以确保你无法爬上屋顶,即使骑着坐骑也是如此。不过这个测试是在史诗坐骑出来之前就完成的。

Bo 设计了黑暗镇,然后将其扩展至包括整个暮色森林,并添加了一个很酷的墓地。当他来到黎明森林的另一边时,他想起了乌鸦山,做了一个“真正的”墓地。

暮色森林有很多情节,而月光林地和微光平原几乎没有。

银松森林由多个区域组成,Bo通过它们学到了很多东西。它的布局与暮色森林类似,但布局更好,所以看起来像暮色森林2.0。

团队原本想对黑暗之门做点什么,但梅森的想法不断改变。他们最终做出来的是诅咒之地失败的黑暗之门。

艾卓-尼鲁布区域最初被设计为有爬墙坐骑,但对于巫妖王之怒时代的团队来说,这有点超出了范围。

团队希望将任务和区域与地下城联系起来,但有大量内容需要完成,这成为了障碍。

用户评论

炙年

哇,看了这个设计师问答,真的觉得魔兽世界的设计师们太有想法了!每一项改动都让人惊喜。

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如梦初醒

这个问答让我对魔兽世界的未来充满了期待,设计师们的想法真是太有创意了。

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旧爱剩女

感觉设计师们这次讨论的内容挺深入的,不过有些改动我还是觉得有点难以接受。

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不识爱人心

哇塞,看了这个问答,我才发现原来魔兽世界的设计师们这么努力在听取玩家意见啊!太感动了。

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坠入深海i

设计师们的想法真的很多,不过我希望他们能更多地关注玩家的感受,不要一味追求创新。

    有16位网友表示赞同!

虚伪了的真心

这个问答让我对魔兽世界的经典元素有了更深的理解,设计师们的经验真是丰富。

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歇火

虽然设计师们讨论了很多想法,但我还是觉得有些改动会让老玩家觉得不适应。

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_心抽搐到严重畸形っ°

设计师们的问答让我对魔兽世界的未来充满了期待,希望他们能保持这种创新精神。

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風景綫つ

看完这个问答,我觉得魔兽世界的设计师们真的很用心,希望他们的努力能换来玩家的支持。

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闲肆

设计师们的想法真是五花八门,不过我还是更喜欢那些经典的魔兽世界元素。

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怅惘

这个问答让我对魔兽世界的更新有了更清晰的认识,设计师们的讨论真的很精彩。

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毒舌妖后

设计师们的想法真的很多,不过我觉得他们有时候有点过于追求创新,忽略了玩家的需求。

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入骨相思

感觉魔兽世界的设计师们真的很厉害,他们的问答让我对游戏有了更深的认识。

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花开丶若相惜

这个问答让我对魔兽世界的经典设计师有了更多的了解,希望他们能继续保持这种热情。

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墨染殇雪

设计师们的讨论让我对魔兽世界的未来充满了期待,希望他们能带来更多惊喜。

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海盟山誓总是赊

虽然有些改动我还是不太能接受,但设计师们的问答让我看到了魔兽世界的另一面。

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暖栀

设计师们的想法真的很多,不过我还是希望他们能更多地考虑玩家的感受,让游戏更接地气。

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凝残月

这个问答让我对魔兽世界的设计理念有了更深的理解,设计师们的努力真的值得称赞。

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嗯咯

设计师们的问答让我对魔兽世界的经典元素有了更深的感情,希望他们能继续传承下去。

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