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【前言】
【哥布林王国】
移动哥布林王国第二张地图是一个非常有趣的小游戏。机制启动后,地图中心会倒计时五秒。玩家需要在五秒内将一只哥布林引向战车,这样战车才能吃掉它。掉落它,如果五秒内没有哥布林被吃掉,就会对玩家造成高额爆炸伤害。
多人组队的情况下,仇恨值会锁定在地图最左边的玩家身上,这样其他玩家就可以通过右下角原地不动来避免仇恨值的重复转移和小怪四处游荡。
哥布林分为三种类型。当锤子兵出现时,它会引发一次攻击,影响玩家。玩家可以故意先出击,这样在关键时刻就不会被打断。盾兵的动作非常缓慢。如果让玩家自行走到战车上很容易超时并引发爆炸,所以需要抓头、劈波等技能将其送走;弓箭手移动速度快,喜欢四处走动,很难引导。
【蠕变之城】
爬行城市地图的机制也很有趣。首先,需要龙人用武器(俗称“插座”)刺伤队友。龙人刺伤玩家后,会召唤出许多小怪。如果没有在规定时间内清除,召唤出来的小怪会对被击中的玩家造成大量伤害。对付这种机制最好的办法就是使用大拔剑等大型技能。
在第三张地图中,需要杀死三条金龙,但金龙进入地图后只会出现一秒,然后就会与大量黑龙混在一起。击杀难度很大,击杀错误会引发全屏爆炸;此外,怪物还具有无色反应机制。当玩家释放无色技能时,他们会闪避。因此,通过正常的机制来导航将是一个非常困难的阶段。在异形版本的后期,大多数玩家都会使用无敌技能来瞬间杀死他们。
【黑土】
大家都非常熟悉的太空人,其实在黑地球的图4中就已经出现过。作为一个需要破招和防御的关卡,难倒了很多朋友。只有到了版本后期,我们才能在高等级下依靠高伤害击败他。守卫时强行杀人。
正常的流程其实是,每次攻击成功,太空人身后的一个黑球就会消失,他就会瞬移而去。当身后的黑球耗尽后,高防状态就会解除,可以进行正常输出。
怪物有五种攻击方式,而抓住机会打破攻击的方式只有两种。一是砍倒怪物,将武器插入地面半秒,二是在霸道状态下持续攻击。在此期间,玩家可以进行破招,请注意,在非霸权状态下连续攻击无法破招。
这种破防方式与《奥兹玛》第二阶段其中一款小游戏的破防机制非常相似。然而,《奥兹玛》小游戏中的怪物只有一种攻击方式。只要击中,就可以破掉攻击,而太空人的攻击方式很多,伤害很高,招式会对玩家造成真正的威胁。可见,以前异世界的挑战是比较高的。
【总结】
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用户评论
哇,魂世界地图终于要上线了,小时候玩这款游戏的时候,那个地图机制真是让人着迷啊!希望这次更新能保留那些经典元素。
有18位网友表示赞同!
魂世界地图,满满的回忆啊!记得那时候为了打通那个谜题地图,和朋友们一起研究了好久,真的太有意思了。
有18位网友表示赞同!
每次提到魂世界地图,我都会想起那些失败的挑战,不过也正因为如此,游戏才显得更有挑战性啊。
有13位网友表示赞同!
魂世界地图即将上线,我最期待的就是那些古老的遗迹和神秘的迷宫了,希望这次能设计得更加巧妙。
有13位网友表示赞同!
唉,魂世界地图虽然有趣,但每次玩都感觉好累,特别是那些需要反复尝试的谜题,真的有点头大。
有16位网友表示赞同!
魂世界地图上的那些怪物,真是让人又爱又恨,每次战斗都充满了紧张感,期待这次更新能带来新怪物。
有13位网友表示赞同!
魂世界地图的机制真是丰富多彩,每次都有不同的体验,希望这次更新能加入更多新颖的元素。
有14位网友表示赞同!
魂世界地图的回忆太美好,小时候和哥哥一起打怪升级,现在想想都觉得很温馨。
有20位网友表示赞同!
魂世界地图即将上线,我打算重新开始挑战,看看自己现在还能不能像以前那样轻松通关。
有5位网友表示赞同!
魂世界地图上的那些隐藏任务,真是让人欲罢不能,希望这次更新能加入更多这样的惊喜。
有11位网友表示赞同!
魂世界地图的设计真的很用心,每一个角落都充满了故事,期待这次更新能继续延续这种风格。
有6位网友表示赞同!
魂世界地图的难度一直是我心中的痛,每次玩都感觉力不从心,希望这次更新能降低一些难度。
有7位网友表示赞同!
魂世界地图上的那些BOSS战,真是让人热血沸腾,每次打败一个BOSS都感觉自己的实力又提升了。
有18位网友表示赞同!
魂世界地图的机制真的很复杂,有时候甚至觉得有点乱,希望这次更新能简化一些流程。
有12位网友表示赞同!
魂世界地图上的那些机关和陷阱,真是让人防不胜防,每次玩都感觉像是在解谜游戏。
有14位网友表示赞同!
魂世界地图的地图设计得太漂亮了,每一个场景都充满了想象力,让人仿佛置身于另一个世界。
有18位网友表示赞同!
魂世界地图即将上线,我已经迫不及待想要体验了,希望这次更新能带来更多惊喜。
有6位网友表示赞同!
魂世界地图的回忆太珍贵,即使现在不再玩这款游戏,但每当提起,心中总是充满了温暖。
有13位网友表示赞同!