我的加分有很大不同,我就不贴出整套加分了。我只讲一下与一般男子气功不同的地方。
1:我放弃了幻影粉碎。这个技能CD短,伤害高,很实用,但我放弃的理由却很武断。动作太别扭,有点脏,还得松开再按一次。我喜欢冲击的感觉,所以这个技能一直都会用。它破坏了我的节奏,所以我没有添加它。原因是觉得尴尬。就这么简单。而且,添加这个技能需要将身体和粉碎两个技能的TP分开。虽然在小技能中算高的了,但是也是浪费TP。
2:放弃心灵感应波/能量炮。它有很多缺点,而且有点无用。女性气功除非被动,否则可以使用,但男性不需要,而且威力非常墨迹。带电心灵炮变成小球后的TP就更尴尬了。小球没有距离,所以你必须站在怪物面前并释放动作墨痕。很容易被击中,而且即使释放成功,也不算爆发技能,所以从释放动作到伤害,我都没有理由加,所以直接放弃了。
3:放弃狮子吼。伤害很高,但并不优秀。头晕与否都没有用,而且头晕持续的时间太短了。个人觉得不加也不会耽误我的画,所以就放弃了。也许这是一个很好的技能,但我真的不习惯。
4:增加螺旋心灵光环。之前就说过,墨痕被击中后,很容易被打断。确实如此,但是改版后发现这个技能伤害不错,所以就补了。吃饱后,我就爱上了这个技能。一旦放入怪物堆中,冲击力如此爆炸,已经成为我心目中的一大输出技能。我非常喜欢它。
5:我添加了远古记忆来提高我的智力。不知道大家有没有添加这个技能。无论如何,我添加了它并在爆炸时打开它。其他的,比如枪,我选择了1级控怪,而冲云年在使用技能聚怪时的气场,看起来还蛮酷的。雷霆旋击输出方式比较尴尬,伤害也很高。虽然用的不多,但是打绿色boss之类的还是满的。
PS:其他技能与公共点相同。
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用户评论
我一直对DNF的男性气功挺感兴趣的,但看完你的文章后,我开始权衡利弊了。用起来舒服确实是关键,但我也想知道它能带给我什么独特的体验。
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男性气功这玩意儿,我个人觉得挺有特色的。但文章里提到的权衡,确实让人头疼,不知道是该追求舒适度还是追求技能多样性。
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舒服的体验才是硬道理啊!DNF男性气功听起来挺吸引人的,但我也想知道它是否真的能带来那种舒适的战斗体验。
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权衡这个事儿,真是让人纠结。我个人更看重男性气功在游戏中的表现,但舒服度也是不能忽视的。
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男性气功,听起来就挺有魅力的。不过,权衡用起来舒服和技能效果,对我来说是个难题。
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舒服是关键,但我也想知道男性气功在游戏中的表现如何。这篇文章让我开始思考,到底要不要尝试。
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读完文章,我开始重新审视DNF男性气功了。舒适度和技能效果,哪个更重要?这是一个值得深思的问题。
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我是个男性气功爱好者,但你的文章让我意识到,舒适度可能才是我追求的重点。
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男性气功的舒适度确实很重要,但我也希望它在游戏中的表现能让人眼前一亮。
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权衡这个事儿,真是让人头疼。但你的文章让我对男性气功有了新的认识。
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舒服的体验是必须的,但我也想知道男性气功在游戏中的表现是否能让我满意。
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DNF男性气功,听起来就很有潜力。但舒适度和技能效果,哪个才是我的菜?
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权衡用起来舒服和技能效果,对我来说是个难题。但你的文章让我有了新的思考。
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男性气功,是个不错的选择。但舒适度和技能效果,哪个更能满足我的需求呢?
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读完你的文章,我开始关注男性气功的舒适度了。毕竟,舒服的体验才是游戏的基础。
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男性气功,听起来很有趣。但舒适度和技能效果,哪个更重要?这是一个值得探讨的话题。
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权衡用起来舒服和技能效果,对我来说是个难题。但你的文章让我对男性气功有了新的认识。
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男性气功,是个不错的选择。但我也想知道它是否真的能带给我舒适的战斗体验。
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舒适度和技能效果,哪个更重要?这个问题困扰了我很久,但你的文章给了我一些启示。
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