今天我们就专门来说说面板如何增加职业结界攻击力和结界威力的百分比。为了省钱,拿这两个来对比一下。力量+15,物理攻击力+10,因为我们正在考虑计算面板公式。

力量附魔

附魔15点力量卡之前,面板力量为1477点,物理攻击力为6203点。附魔15点力量卡后,面板力量增加了15点,达到1492点,物理攻击力6257点,相当于增加了。 54点(力量低,物理攻击面板提升低)。

DNF:职业附魔力增幅百分比怎么样?为什么一定要选择攻击力?

物攻附魔

附魔10点物理攻击力后,面板只有物理攻击力的增加。结界之前,是6203点物理攻击力。附魔10点物理攻击力后,面板攻击力达到6272点,增加69点。

我们先不关心功率提升的具体计算公式。我们来看看剑皇只携带一把武器,装备为0的情况下,我们的结界强度和物理攻击力提升面板上的物理攻击对比。

DNF:职业附魔力增幅百分比怎么样?为什么一定要选择攻击力?

结界威力增幅=(6257-6203)/15=3.6面板物理攻击力结界物理攻击力增幅=(6272-6203)/10=6.9面板物理攻击力根据这个数值对比,结界物理攻击力增幅面板物理攻击力的数量是同等强度的两倍,这可以解释为什么百分比职业优先考虑物理攻击力结界。

但职业附魔的百分比实在是太贵了。魂虫王要六千万,而光剑鸦的力量只需要一千二百万。不过克劳的65点威力增幅和可悲的布冯并没有太大区别,而且价格也相差无几。所以职业附魔物理攻击收益百分比更高,没必要在附魔力上浪费钱。

用户评论

空巷

职业附魔力增幅百分比这个提升真的很显著啊,玩DNF好多年了,感觉这个增幅对战斗力提升很大。

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放肆丶小侽人

增幅百分比?我更关心实际效果,攻击力确实重要,但是防御力也不能忽视啊。

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拽年很骚

增幅百分比是挺重要的,但是我觉得攻击力还是得看职业搭配,不是所有职业都适合高攻击。

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来自火星的我

为什么一定要选择攻击力?我觉得根据职业特点来定吧,有时候防御力增幅也不错的。

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慑人的傲气

增幅百分比越高越好,但是攻击力增幅对输出职业来说确实是香饽饽。

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刺心爱人i

职业附魔力增幅百分比这个设定太有意思了,但是感觉攻击力增幅更实用。

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巷口酒肆

我不太懂增幅百分比,但是我知道攻击力是关键,毕竟DNF是个输出导向的游戏。

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我一个人

增幅百分比这个设定挺创新的,但是攻击力增幅确实更让人心动。

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幸好是你

职业附魔力增幅百分比看起来很炫酷,但是我还是更喜欢实际的攻击力提升。

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服从

增幅百分比对游戏体验有很大影响,但是攻击力增幅才是真正决定胜负的关键。

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醉枫染墨

DNF里的职业附魔力增幅百分比很有特色,但是我还是更喜欢那种直接提升攻击力的增幅。

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窒息

攻击力增幅确实很重要,但是职业附魔力增幅百分比也不容忽视,毕竟有时候它能带来意想不到的收益。

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玻璃渣子

增幅百分比这个设定挺有创意的,但是我觉得攻击力增幅对普通玩家来说更实在。

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日久见人心

职业附魔力增幅百分比虽然有趣,但是我还是觉得攻击力增幅对游戏体验影响更大。

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我家的爱豆是怪比i

为什么一定要选择攻击力?我觉得游戏还是要根据自己的玩法来定,不一定所有人都适合高攻击。

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╭摇划花蜜的午后

增幅百分比是DNF的特色之一,但是攻击力增幅才是真正让玩家感到强大的因素。

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高冷低能儿

职业附魔力增幅百分比挺有意思的,但是我还是更喜欢那种直接提高攻击力的增幅。

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江山策

攻击力增幅确实很重要,但是职业附魔力增幅百分比也不能完全忽视,毕竟有时候它能带来意想不到的效果。

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