个人鬼泣的技能加点分析
上述技能点仅是个人参考。为什么选择这样的附加组件?
第一个:通过获得三种意识的被动技能增强的小技能。
由于三种意识的被动优化,现在可以使用精神上的幽灵斜线来铸造而无需充电力量。原始的精神侵入鬼斜杠很好,但是由于动力演员太强了,现在点击了精神吸引精神的幽灵斜线之后,您可以直接发动攻击,并且该技能变成了大规模的X轴攻击,并且技能CD很短,并且该技能CD很短,可以用作最终技能的技能,并且该技能也可以用于软驱动式输出。
满月斜线,由于三个觉醒的被动祝福,月光斜线也无需再次按下技能即可击中满月。魔鬼梅哭泣的满月也变成了黑暗的月亮,其技能变得非常英俊。许多魔鬼可能会哭泣的玩家喜欢将月光斜线设置为Z键铸件,可用于软阵列输出。对于手骨折的玩家,同时按Z和阵列技能可以实现软化阵列的目的。与精神上的幽灵斜线相比,月光斜线的CD较短。
那么,我们应该如何在幽灵斜线和满月斜线之间进行选择?
由于三种觉醒技能的性能很长,因此在单击满月斜线时很容易引起溢出,也就是说,月光斜线已经冷却了,但是三个觉醒尚未结束。对于喜欢通过堆驾驶显示损坏的玩家,您可以将SP添加到其他需要爆炸的技能中,而无需单击月光斜线。
但是,月光斜线和幽灵斜线的损害实际上并没有太大不同。这两种技能都可以软化和输出,因此可以随意选择这两种技能。但是,对我来说,我选择填补这两种技能。尽管这种自由的月光斜线浪费了卡洛的输出效率,但对于那些不能处于同一水平的人来说,它可以用作选择,并选择放弃大墓碑(猴子修道院)。
大型墓碑技能的损害不高,石头的保护并没有带来太大的改善。但是,如果您放弃月光斜线,则可以安排所有剩余的SP以增加墓碑。不建议选择炼狱。炼狱只是一种功能控制技能。
在TP点中,优先点是幽灵斜线,幽灵斜线愤怒,卡洛和瘟疫Rakshasa。其余的TPS是根据自己的观点选择的。我优先考虑鬼影鞭。基本水平,其余点是月光斜线,以增加月光斜线的攻击范围。
当然,如果您不单击月光斜线,则可以选择单击冰阵列,但是为了避免浪费1TP,您可以以基本的精通1分挑选出冰阵列。
常规加点分析
上述技能点增加了个人习惯操作技能的点,而当前版本的主流点添加点如下:
这个附加点将月光斜线的所有SP分配给了Netherworld的沼泽,这可以防止月光斜线的闲置。毕竟,卡洛的输出非常高,足以使电池寿命。 Moonlight Slash的极短CD将使Carlo的输出量低,因此大型墓碑的输出用于增加爆炸。
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用户评论
100级魔鬼推荐点真是个难题,看了这篇攻略,感觉月光斜线和幽灵斜线各有优势,不知道该优先点哪个了。
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哎,每次更新后都要重新调整点数,感觉这次的觉醒技巧有点复杂,希望攻略能帮到我。
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月光斜线和幽灵斜线我都喜欢,但是点数真的不知道怎么分配,希望这篇攻略能给我个方向。
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点数分配是个大问题,特别是对新手来说,这篇攻略来得太及时了。
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100级魔鬼的觉醒技巧选择,让我这个老玩家都犹豫了,月光和幽灵各有千秋。
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攻略写得不错,但是我觉得这两个觉醒技巧的优先点还是要看个人的游戏风格。
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我一直在纠结月光斜线和幽灵斜线的优先点,这篇攻略让我有了新的思考。
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100级魔鬼的觉醒技巧,月光和幽灵各有特色,选哪个好呢?这篇攻略给了我答案。
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攻略里提到月光斜线的技巧,感觉挺实用的,打算试试看。
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幽灵斜线的觉醒技巧听起来也不错,但是点数分配有点头疼。
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每次看到这样的攻略,都感觉自己在DNF的路上又进了一步。
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这篇攻略对于我这种新手来说太有帮助了,终于知道怎么选择觉醒技巧了。
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点数分配是个技术活,我希望能找到一种平衡点,让我的100级魔鬼更强。
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月光斜线和幽灵斜线的优先点,我觉得要根据实际战斗情况来决定。
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攻略里提到的技巧,我打算试试看,看看能不能提升我的游戏体验。
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100级魔鬼的觉醒技巧,这篇攻略让我对月光和幽灵有了更深的了解。
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点数分配是个难题,但是有了这篇攻略,我觉得我能找到适合自己的点数分配方式。
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月光斜线和幽灵斜线各有千秋,我打算尝试一下,看看哪个更适合我。
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这篇攻略让我对100级魔鬼的觉醒技巧有了全新的认识,太感谢了!
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