韩国服务器体验服务器在8.17上进行了维护和开放,前十个专业增强了其职业平衡,并且还进行了优化内容修订。这个问题将为您提供分析和介绍。
职业平衡改版
黑鸡技能的平均损害增加了约9。此外,闪电舞的前距离结束了攻击。吞咽龙卷风在结束袭击时会变软,不再确定空气状态。龙卷风心碎踢在旋风中降低了前距离和结束攻击的向后距离。
在男性柔道优化之后,金刚破碎,脖子和彗星的影响也可以用来获得猛烈抢夺和力量之谜的奖励,并且技能损害平均增加了5.4。折叠颈的攻击范围增加并减少了SP消耗;残酷的碰撞增加了Y轴攻击范围,击中后可以用刀片和颈部骨折取消。撞击后,彗星冲击优化也可以通过折叠的脖子和钻石破碎来取消。
女性柔道的修改和优化与男性柔道相同。已经添加了风暴舞,以使您在冲刺时移至Y轴。
男性机械技能的攻击能力增加了约11.5。在优化了第二个意识到的技能之后,机器人在前进时将把敌人拖到团队的中心,并且向前攻击力量将转移到爆炸性攻击力量上。
女性机械技能的攻击能力已提高约5.5。最重要的技能形式尚未更改,只有空调和光标运动速度的释放时间得到了优化。
蓝色拳头技能的攻击能力提高了约10,而断拳的TP增加了3的攻击波和每个水平的神圣力量爆炸的范围;判断力的TP将罢工间隔降低了每个级别的10。
团队领导者技能的攻击能力提高了约8.5。优化纯化火焰后,您可以使用神圣的火焰和火焰精华来取消直接的直接。
刺客的技能攻击力量增加了约10,剑刀片风暴CD更改为10秒;随机杀死降低了硬直径,并添加了新的视觉特殊效果。月球阴影突袭增加了攻击范围,并受到攻击速度的影响,并增加了新的视觉特殊效果;蒂亚扬(Tianyuan)明星监狱(Tianyuan Star)减少了释放时间,降低了闪光攻击的硬直觉,并增加了终点的特殊效果的大小。
影子舞者技能的攻击能力提高了约8。优化刀片舞后,它增加了对敌人的吸附能力,并在技能铸造过程中提高了运动速度。
深色刀片技能的攻击能力增加了约5.5,从而降低了杀死敌人的亲密敌人的距离,并使用石头警卫调整了比尔的外观位置。
优化
再次受到挑战,优化了阅读栏。您可以比较它们并直接取消接口读取条。砖砌的政党表示满意。
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用户评论
哇,听说韩国服务器的职业平衡终于修订了,终于不用再为职业不平衡头疼了。不过增强的这10个职业里,我最关心的还是剑魂和狂战,希望这次改动能让游戏体验更好。
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职业平衡修订了,但是地牢挑战赛又取消了,这让我有点失望。本来还想趁着这次机会提升一下装备呢。
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增强10个职业,看来这次改动挺大的。不过我还是更喜欢之前的版本,希望这次改动不会破坏游戏的平衡。
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DNF的平衡调整总是让人期待,不过地牢挑战赛取消,感觉少了点挑战性。希望其他活动能填补这个空缺。
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职业平衡修订了,但是地牢挑战赛取消,这让我有点犹豫要不要继续玩。毕竟挑战赛是提升装备的好机会。
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增强10个职业,看来DNF又要迎来一波新热潮了。不过我还是更喜欢原来的平衡,希望这次改动不要太过分。
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职业平衡修订,增强10个职业,这个改动还是不错的。但是地牢挑战赛取消,让我有点不爽,毕竟那是提升实力的好机会。
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听说职业平衡修订了,但是地牢挑战赛取消了,这让我有点失望。毕竟挑战赛是提升装备和等级的好机会。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这对我来说是个好消息。但是地牢挑战赛取消,让我有点遗憾,毕竟那是我最喜欢的活动之一。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是不错的。但是地牢挑战赛取消,让我有点担心,不知道会不会影响游戏体验。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺期待的。不过地牢挑战赛取消,让我有点失落,毕竟那是提升实力的好机会。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是不错的。但是地牢挑战赛取消,让我有点担心,不知道会不会影响游戏的多样性。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺有意义的。不过地牢挑战赛取消,让我有点失望,毕竟那是提升实力的好机会。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是不错的。但是地牢挑战赛取消,让我有点担心,不知道会不会影响游戏的竞技性。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺有希望的。不过地牢挑战赛取消,让我有点失望,毕竟那是提升实力的好机会。
有20位网友表示赞同!
职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺有意义的。但是地牢挑战赛取消,让我有点担心,不知道会不会影响游戏的公平性。
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职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺期待的。不过地牢挑战赛取消,让我有点失望,毕竟那是提升实力的好机会。
有15位网友表示赞同!
职业平衡修订,增强了10个职业,这个改动还是挺有意义的。但是地牢挑战赛取消,让我有点担心,不知道会不会影响游戏的平衡性。
有12位网友表示赞同!