只有更好的宠物具有宠物技能,但是没有一个太垃圾了。
以新年宠物为例,通常有两个宠物技能
一种是正常技能,增加10的伤害和5的三速
另一个最终技能,整个团队成员增加了10的伤害,而10的关键罢工
这两个技能的影响无法堆叠
主要区别是Qi存储的时间不同。普通技能需要30秒的Qi存储。
结局技能需要50秒才能积累能量。
按下V键,使用两种技能,但是它们不会冲突,不能一起使用。
需要在宠物气存储中讨论原因
进入地牢后,宠物将自动积累能量,宠物上方有一个蓝色进度条
当蓝色阅读栏超过一半时,它将转换为粉红色的阅读条
当蓝色阅读栏已满时,这意味着可以释放正常技能。
当粉红色阅读栏已满时,这意味着最终技能已发布,只能发布最终技能
如果您想释放普通技能,则必须在蓝色阅读栏已满之前释放它们,并且粉红色阅读栏已满
释放普通技能或结束技能,以及QI存储的进度栏将初始化。
这有点类似于共享冷却,您只能选择使用一项技能
第二个问题是当没有宠物饲料时是否可以正常使用宠物
这仍然是一个故事。我不记得比赛的头几年了多少年。
在没有宠物饲料的情况下,宠物属性在城镇生效
但这在副本中是无效的,但近年来
宠物属性可以有效,并且在没有宠物饲料的情况下也是可能的。
可以继续到现在还可以
但是仍然有问题,没有宠物饱腹感
无法使用普通技能,无法使用最终技能。
饱腹感可以自动在城镇中恢复,但是时间较慢。
如果您想快速恢复饱腹感,您仍然需要宠物饲料
毕竟,这可能是一个错误,可以使用普通技能,并且可能在几年内无法修复。
所以问题是,宠物饲料的用途是什么?
除了增加饱腹感外,它还可以将气体存储时间降低20,持续5分钟。
这解决了无法释放结局技能的问题,并且仍然可以将宠物技能的损害暂时增加10
这样,只有一种普通的宠物技能,只有一个蓝色阅读栏
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用户评论
哇,这个新技能听起来好厉害啊!我一直想摆脱那个沉重的宠物饲料,不知道这个技能能不能行。
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我试过了,没有宠物饲料确实有点不习惯,但这个属性触发器可能是个好办法,期待测试效果。
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我觉得这个技能挺有趣的,但是没有饲料的话,宠物可能会饿死吧?有点担心宠物会不健康。
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用了这个技能后,我终于可以不用每天喂食宠物了,真是太方便了!希望效果持久。
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这个属性触发器听起来挺有创意的,但是没有饲料,宠物技能还能发挥吗?有点怀疑。
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听说这个技能可以不用饲料,但我担心它会不会影响宠物的成长和属性?希望官方能给出详细解释。
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我是个新手,不太懂这个技能,但是听起来好像是个大福利,希望大佬们能详细介绍一下。
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这个技能太实用了,如果真的可以不用饲料,那我的游戏体验会提升很多。
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用了这个技能后,我终于可以省下很多饲料钱了,太开心了!希望效果稳定。
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我之前一直想养宠物,但是怕麻烦,现在这个技能出来,我觉得我可以尝试一下了。
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没有饲料的宠物技能听起来有点不靠谱,我还是习惯每天喂食的感觉。
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这个技能如果能行,那对玩家来说是个大福音,希望官方能尽快完善相关细节。
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我是个玩家,但是对DNF不太了解,这个技能听起来挺酷的,希望有人能详细解释一下。
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这个技能如果能成功,那我对DNF的兴趣会更浓,期待看到测试结果。
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听说这个技能可能会影响宠物属性,我有点犹豫要不要尝试,毕竟宠物是我很重要的伙伴。
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这个技能如果真的可以实现,那我觉得DNF的玩家都会很高兴,毕竟谁不想省心呢?
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用了这个技能,我就不用每天担心饲料了,感觉游戏体验会提升很多,太期待了。
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这个技能如果能行,那我对DNF的期待值又上升了一个档次,希望不会让我失望。
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