第二个项目是减少同一职业的收入,该行业针对游戏中的“连接婴儿”。 DNF国内玩家应该熟悉工作室,尤其是在诸如电站和市场之类的地牢中,您经常可以看到一群乱七八糟的角色在颤抖。最近,DNF韩国服务器已修改了100级版本的拍卖行。
美联社可以有效地防止商人恶意提高价格。众所周知,DNF商人的主要方式是通过价格差异赚取利润。以先前的增加事件为例。在活动开始时,冲突的价格曾经上涨至120,000。尽管DNF正式开放了冲突销售的渠道,但是直到活动结束时,冲突价格不低于100,000的正式法规。所有这些背后的策划者自然是那些ho积商人。
AP点的推出也可能导致一些商人告别拍卖行,并选择返回设置摊位,同时破坏商人的ho积行为。与拍卖行相比,设置摊位的优势是玩家可以随时随地出售商品,而且价格由其自己决定。当然,如果DNF确实回到了建立摊位和在60版本的交易频道中出售商品的时代,那么以前的欺诈可能会恢复(有趣)。
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用户评论
哇,这个改造真是让人措手不及啊!之前拍卖行那么方便,现在还要缴税,商人是不是要回到摊位时代了?感觉压力好大。
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哈哈,这个改造倒是挺有趣的。商人缴税,价格自然就上去了,对玩家来说也是个好消息,可以买到更便宜的东西了。
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我觉得这个缴税是个好主意,至少可以减少市场上的恶意炒作。不过,回到摊位时代?那得有多少摊位啊,真是头疼。
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哎呀,我真是怀念之前的拍卖行啊。现在要缴税,价格肯定要涨,我得赶紧存点金币了。
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这个改造虽然麻烦,但想想也能理解。毕竟,游戏是要平衡发展的,不能让商人太赚钱了。
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商人缴税?那我还不如回炉重铸了。摊位时代太辛苦了,还是拍卖行方便。
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我觉得这个改造挺有创意的,至少能让我们玩家看到游戏的发展。商人缴税,价格肯定会上涨,但我相信他们会找到新办法的。
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啊,这个改造让我有点迷茫。之前拍卖行那么方便,现在要缴税,我都不敢再大量囤货了。
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这个缴税政策太严了,商人估计要叫苦不迭。不过,对玩家来说,至少能买到更实惠的装备。
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这个改造让我想起了以前的游戏,那时候真的是摊位时代,虽然麻烦,但也有乐趣。现在又要回到那个时代了吗?
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哎呀,这个改造真是让人头疼。商人缴税,价格涨了,玩家买不起怎么办?希望游戏公司能考虑一下我们的感受。
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这个改造倒是有点意思,商人缴税,玩家受益。不过,我还是更喜欢之前的拍卖行,感觉更自由。
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听说这个改造是为了平衡游戏,但我觉得这有点过分了。商人缴税,玩家买单,这不是变相涨价吗?
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这个改造让我想起了小时候玩的游戏,那时候真的是摊位时代。现在又要回到那个时代,真是感慨万千。
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我觉得这个改造有点过分,商人缴税,玩家买不起怎么办?希望游戏公司能考虑一下大家的感受。
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这个改造虽然麻烦,但也能理解。毕竟,游戏是要发展的,我们要适应新环境。
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商人缴税,价格肯定要涨,这对玩家来说是个考验。我得看看自己的金币够不够用。
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这个改造让我有点失望,拍卖行那么方便,现在又要回到摊位时代,感觉游戏体验要大打折扣。
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