圣骑士的技能树就像一组精确的齿轮,每个链接都与实际的战斗需求密切相关。以祝福的锤子为例,作为一种神奇的损害技能,它自然绕开了在地狱困难中被淹没的元素免疫怪物。结合关注光环的损害造成的效果,即使在8人的高度困难下,它也可以有效地清除该领域。 Shield Strike技巧的“必须获胜”功能忽略了老板的防守和阻塞,并与撞击的罢工(例如Yoshinaga的脸部头盔)结合在一起,成为杀死超级毛发州的核心手段。试验光环的抗还原作用甚至可以在后来的设备的支持下破坏一些免疫力。这一多功能功能使其他专业无法触及。

2。设备增长的平滑曲线

从清理到毕业,圣骑士的设备需求表现出非常出色的梯度。在早期阶段,“钢”符文武器(Ter + Al)可以使双热流派扫荡正常的困难。在中期,“精神剑和盾牌”组合(Tar + Shuer + Am + Saul)提供了高技能加成。在后期,“ re悔”,“阻力”和“流放盾牌”等顶级设备将进一步提高定性变化的战斗效力。尤其是由独家盾牌带来的抵抗奖金使其他职业的抵抗力消失在圣骑士中。

3。融合进攻和防御的生存哲学

Dark 2的儿子圣骑士:版本变化的永恒之王

圣骑士的防御机制是艺术:圣盾技巧同时提高了阻塞率和防御价值,这相当于戴上额外的无形设备;阻力光环可以针对元素损害,救援光环是该团队与元素诅咒作斗争的最终保证。在高攻击速度的支持下,生命窃取属性几乎达到了可持续的健康循环。这种资本“停止产出”甚至嫉妒野蛮人。

4。战术系统的主导地位

开幕期:双重圣骑士依靠热情+狂热的攻击速度和损害,并且在成立20级后不会害怕任何场景

转型期:祝福锤+专注于光环组合,无缝切换1pp至8pp难度

Dark 2的儿子圣骑士:版本变化的永恒之王

最终游戏玩法:盾牌用流放盾敲打,在30秒内迅速杀死6骨,并稳定地获得地狱火炬

PVP领域:Charge + Heaven's Fist的野外控制组合使法师,亚马逊和其他远程职业难以战斗

5。团队价值的反抗

用户评论

泪湿青衫

看了这篇文章,对Dark 2的儿子圣骑士的版本变化有了更深的理解,感觉这个英雄真的很强,不知道以后还会不会继续加强。

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代价是折磨╳

永恒之王这个名字听起来好霸气,不过感觉现在的圣骑士在游戏中的表现并不理想,有点失望。

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孤街浪途

Dark 2的儿子圣骑士确实厉害,但是每次版本更新都削弱,感觉像是在玩一场猫捉老鼠的游戏。

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炙年

这篇文章写得很好,让我对圣骑士的版本变化有了全新的认识,期待后续的加强。

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晨与橙与城

圣骑士的版本变化太频繁了,有时候真的不知道怎么去适应,感觉游戏体验都被影响了。

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夏至离别

永恒之王这个英雄真的值得玩,不过每次更新都感觉它在走下坡路,有点心寒。

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厌归人

Dark 2的儿子圣骑士的技能组合太棒了,可惜版本变化太快,有时候根本反应不过来。

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伤离别

圣骑士的版本变化让我对游戏有了更多的期待,希望官方能更加平衡游戏。

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顶个蘑菇闯天下i

永恒之王这个英雄在游戏中的地位真的很高,不过每次更新都让人担忧。

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焚心劫

Dark 2的儿子圣骑士的技能太酷了,但是版本变化太快,有时候觉得官方是不是故意在削弱它。

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墨城烟柳

圣骑士的版本变化让我对游戏产生了怀疑,不知道这样的游戏还能玩多久。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

永恒之王这个名字听起来就很强大,但是实际游戏中感觉并不像想象中那么厉害。

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搞搞嗎妹妹

Dark 2的儿子圣骑士的版本变化让我有点绝望,感觉官方根本不考虑玩家的感受。

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哥帅但不是蟋蟀

圣骑士的版本变化太快,有时候我都不知道该玩哪个版本了,感觉好累。

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最怕挣扎

永恒之王这个英雄真的很经典,不过每次更新都让人心痛,希望官方能有所作为。

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旧事酒浓

Dark 2的儿子圣骑士的版本变化让我对游戏失去了信心,感觉官方在毁掉这个游戏。

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巴黎盛开的樱花

圣骑士的版本变化让我对游戏产生了兴趣,不过每次更新都让人失望,希望官方能重视这个问题。

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ー半忧伤

永恒之王这个名字太吸引人了,但是实际游戏中圣骑士的表现并不出色,有点失望。

    有15位网友表示赞同!

烟雨离殇

Dark 2的儿子圣骑士的版本变化让我对游戏有了更多的期待,不过每次更新都让人失望,希望官方能认真对待这个问题。

    有16位网友表示赞同!

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