我的朋友要求我进入陷阱,她是一个纯粹的新手。魔术战持续了两天。一个星期发呆。问我为什么分散比我更好。让我教他。然后我告诉他黄色和白色爆炸的原理和结合。顺便说一句,让我们谈谈每个节日礼物套餐和细节的奖励。小组书和辅助专业用途中要注意的事情。结果,这个孩子在两天内发布了另外三件式90史诗。然后他说没有门票。他还问我如何处理仓库中的史诗。他打破了他无法使用的一切,所以他要求他帮助他检查它。
当我看到它时,我看到了,那是一个好人,超过20个史诗。我快要生气了。他说,毕业票一直在闪闪发光。史诗般的爆炸率不如我们说的那么低。当时我确实有自杀的渴望。后来我发现许多新移民都是一样的。他们中的大多数将容易配备毕业票。 5的碎片中有很多人。
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用户评论
哎呀,地牢和战士机械职业争议那么大,我觉得战士机械职业确实有点强,但是也容易让人反感。
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我个人更喜欢传统的战士职业,机械职业感觉太复杂了。
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我同意,机械职业的确很炫酷,但是操作起来太考验人了。
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地牢和战士机械职业的争议其实也是DNF的魅力所在,每个玩家都有自己的喜好。
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我玩机械职业的时候,感觉就像是真的在战斗,但是新手可能很难上手。
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争议是好事,至少说明这款游戏有深度,不是简单的氪金游戏。
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我觉得机械职业太不平衡了,地牢职业又太弱势,DNF的设计师是不是有点偷懒了?
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战士机械职业的确很强,但是我觉得游戏应该给其他职业更多的机会。
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地牢职业的技能太单调了,感觉DNF在设计上应该更加多元化。
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机械职业的设定很有创意,但是我觉得他们的生存能力太差了。
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我支持地牢职业,机械职业的技能虽然炫酷,但是太耗资源了。
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机械职业的玩家是不是有点太自大了?觉得自己的职业最强,其他职业都是渣。
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我玩DNF好几年了,感觉每个职业都有自己的特色,不应该只争论哪个最强。
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机械职业的技能太华丽了,但是实战效果怎么样就不知道了。
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我觉得DNF的设计师应该考虑一下职业平衡的问题,不然游戏会失去很多玩家的。
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地牢职业虽然弱势,但是他们的团队协作能力很强,这也是游戏乐趣的一部分。
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机械职业的争议让我更加深入地了解了DNF,感觉游戏变得更加有趣了。
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我希望DNF能够推出更多的职业平衡更新,让每个职业都有发挥的空间。
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我觉得DNF的设计师应该更加关注玩家的体验,而不是只追求视觉效果。
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