【1】Brathout:巨剑423-494(天空423,无天空494)
[2]剑灵魂:巨剑265-353,Lightsword 89-177。
【3】阿修罗:深剑588-647。
[4]魔鬼可能会哭泣:预言将匕首588-647设定,而在另一个世界中,匕首588-647设定了匕首588-647。
【5】大枪:手大炮(受到全部打击)
【6】漫游:左轮手枪529-588。
[7]小屋母亲:灯棒412-470。
[8]女巫:另一个念珠588-647的世界。
[9]指挥官:战斧412-470。
【10】姨妈:Scythe 412-470。
【11】蓝拳:图腾529-588。
【剑教派:泰达(Taidao)412-470。
[13]剑皇帝:灯箱412-470。
【剑恶魔:巨剑588-647。
[15]黑暗皇帝:深剑输出588-647,深剑辅助588-647。
【16】武术:拳头手套153-224,手臂装甲329-400。
【17】气功:预言手套588-647,不同的世界手套588-647。
【18】元素:员工705-764。
[19]魔术方式:扫帚输出588-647,扫帚辅助588-647。
同时,对于使用剧烈伤害刀的职业,如果您改变了Ozma集团武术,则应注意一些细节。您需要用它来替换它,因此您无需堆积关键罢工:
[1]武器结界。由于小组武术带有属性攻击,因此,如果您以前使用了“属性卡”,则可以替换“物质攻击卡/魔术攻击卡/刀片ORB”,这将得到很大改进。
【2】武器徽章更换,团体奖牌更换,材料攻击/魔术攻击,左坦克大进口以调整材料攻击/魔术攻击,Essence少量进入努力工作。
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用户评论
哇,我也有同感啊,之前玩的时候Ozma的伤害确实挺高的,现在改成武器后感觉弱了好多。
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真的吗?我也在考虑要不要更新,伤害减少了的话可能得重新规划战术了。
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哎,感觉这次更新后,Ozma的武器伤害确实有点不给力,不过命中率低也不是一天两天了。
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我也是,命中率低得可怜,有时候还得靠平A,真是让人头疼。
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更新前后的差距太大了吧,希望官方能重视这个问题,给玩家一个合理的解决方案。
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是啊,Ozma的伤害下降得太明显了,感觉像是在给我们这些老玩家下马威。
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我倒觉得Ozma改成武器后,至少外观上变得更酷了,但伤害和命中率确实让人失望。
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哈哈,我觉得这波更新可能是在暗示我们要开始培养其他武器了,毕竟Ozma已经不再是我们熟悉的那个了。
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伤害减少确实是个问题,但我觉得官方可能是想让我们更多地去尝试其他武器,丰富游戏体验。
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命中率低得可怕,有时候瞄准个目标都费劲,真是让人怀疑自己的技术。
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Ozma改成武器后,伤害和命中率的问题太明显了,感觉游戏平衡被打破了。
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我觉得这次更新官方可能太过于追求视觉效果,忽略了玩家实际体验,伤害和命中率都降低了。
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Ozma的伤害和命中率确实让人头疼,不过我还是会继续玩的,毕竟DNF是我的青春。
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唉,希望官方能听到玩家的声音,赶紧调整Ozma的伤害和命中率,让我们重拾游戏的乐趣。
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更新前Ozma的伤害那么高,现在改动后真是让人失望,希望官方能认真对待这个问题。
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我一直在玩Ozma,虽然现在伤害和命中率有问题,但我相信官方会想办法解决的。
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这次的更新真是让人失望,Ozma的伤害和命中率下降得太明显了,感觉像是在坑我们这些玩家。
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虽然Ozma的伤害和命中率都有问题,但我还是会支持游戏的,毕竟我还是很喜欢DNF的。
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我觉得Ozma改成武器后,官方应该对伤害和命中率进行调整,这样我们玩家才能更好地体验游戏。
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