Dota 2的人工智能击败了人类是AI世界中的一个里程碑。 2019年4月,由Openai提出的AI特工“ Openai Five”击败了OG,并成为第一个在电子竞技比赛中击败世界冠军的AI系统。
作为MOBA(多人在线战术竞赛)游戏,DOTA 2不仅非常受欢迎,而且对人工智能的研究(尤其是强化学习系统,例如长期的游戏时间跨度,不完整的信息,高度复杂,以及持续的状态行动空间)构成了许多挑战。所有这些问题对于在现实世界中应用功能齐全的AI系统的应用至关重要。
由于游戏是训练AI的好环境,因此自然会有许多技术公司来尝试它。除了Openai,多年来,我们还看到了许多游戏AI项目,例如DeepMind的Starcraft Battle,Tencent的“ Jiuwei”,以纪念Kings和Kuaishou的Doudizhu AI。
但是,我们从未想到的仅在两天前开放的一个AI项目。口头小型网站Bilibili实际上打开了通过增强学习训练的Dota2 Shadow Magic Solo智能机构。
项目链接:https://github.com/bilibili/lastorder-dota2
最后订单dota2独奏AI
阅读引言,该开源库是由B站和Liushuai的团队成员贡献的,以参考Openai Five的研究贡献。
该库提供了一个DOTA2 Shadow Magic Solo Agent,该代理通过增强学习训练。可以通过自我打击训练方法对其进行培训,以从随机行动中学习复杂的策略。玩家还可以通过执行该项目与代理商进行影子魔术独奏。
玩过DOTA2的玩家知道Shadow Demon Solo有一定的限制,例如无法使用眼泪或魔术瓶。因此,在与该代理作战时也有以下限制:
就物品而言,灵魂凝结露水,灵魂戒指,恶魔瓶和真实的眼睛无法产生。您不能吃护身符,也不能使用魔术瓶吃护身符。无法使用塔防御。游戏的最大时间限制为10分钟,超时将自动杀死并重新打开房间。游戏不能暂停。在项目中,开发成员还介绍了详细执行项目的环境要求,这似乎并不复杂:需要安装Python3.8,并且在依赖库后,在管理员模式下运行的PowerShell进入项目root Directory。运行以下命令开始游戏:
python。\ play_with_human_local.py根据项目介绍过程中的过程创建了一个比赛室,并且可以连接到AI Solo。
在项目结束时,开发团队还列出了该项目的参考材料,包括OpenAI的DOTA2 AI Research 《Dota 2 with Large Scale Deep Reinforcement Learning》,开源项目Dotaservice和Valve开发人员社区的Dota Bot脚本。有兴趣的读者可以自己查看。
参考链接:
https://arxiv.org/abs/1912.06680
https://github.com/timzaman/dotaservice
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用户评论
比利比利这波操作太神了,Dota2 AI加影子魔术,感觉就像看到了未来的游戏发展啊!
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我之前以为AI在游戏里只会抢人头,没想到比利比利竟然能搞出这么高级的东西,真是大开眼界。
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比利比利这次的作品太惊艳了,AI和影子魔术的结合,让Dota2有了新的玩法,点赞!
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好人比利比利,这次真的让我感受到了技术的魅力,AI和影子魔术的结合真是太妙了。
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比利比利这次的作品让我对Dota2有了全新的认识,AI的智能身体太厉害了,期待更多精彩。
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比利比利这次的独奏真的很棒,Dota2 AI的影子魔术独奏,感觉就像是在听一场音乐会。
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这比利比利真是天才,用AI和影子魔术搞出这么酷的东西,Dota2游戏体验直接升级。
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比利比利这次的作品让我对AI在游戏中的应用有了新的认识,影子魔术的加入太有创意了。
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比利比利这个AI项影子魔术独奏,简直就是Dota2的革新之作,好感度爆棚。
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比利比利,你这次真的太厉害了!AI和影子魔术的结合,让我对Dota2有了全新的期待。
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比利比利这波操作太牛了,Dota2 AI的影子魔术独奏,简直让人无法想象。
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好人比利比利,这次的作品让我对Dota2有了新的认识,AI智能身体的应用太精彩了。
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比利比利,你这次真的太有才了,AI和影子魔术的结合,感觉就像是在玩未来游戏。
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比利比利这次的独奏太惊艳了,Dota2 AI的影子魔术独奏,让我对游戏有了新的热爱。
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比利比利,你这波操作太棒了,AI项影子魔术独奏,感觉就像是看到了游戏的新篇章。
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比利比利,你这AI和影子魔术的结合太有创意了,Dota2游戏体验提升了不少。
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比利比利,你这次的作品让我对AI在游戏中的应用有了全新的认识,真是太棒了。
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比利比利,你这Dota2 AI项影子魔术独奏,让我对游戏有了新的期待,太神奇了。
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