三型魔法神是登基的,而火方法错误的nun正在领导
Fire Magic在列表中占主导地位:在25名玩家HTOC英雄的困难下,Fire Magic以196分的命中率领先第二名,即时损坏和故障,总数超过121万。所有人的“魔术师”时代即将到来!
奥术和冰魔术的崛起:在4月17日进行调整后,奥术损害增加了4,火焰霜火箭损伤增加了15,三个法师都排名第S级,这可以称为版本的“自己的儿子”。
近战反击!冰DK飙升了10,战斗小偷成为了小组的新收藏夹
ICE DK的史诗般的增强:在石像鬼攻击优化之后,ICE DK的排名在一周内飙升了10个位置。借助4T9套装和破坏装甲的收入,它已成为开放空间中近战团队的首选。
战斗小偷带头:从9号跳到8号,粉碎了增强的SA!该团队的4身体脆弱的爱好者使其成为战术行动的核心,而替换盗贼暗杀的趋势显而易见。
术士回调,惩罚骑手损害起飞
术士加强并切断:魔术狂鬼的伤害从25降低到20,但灵魂罢工和世界末日后卫技能仍提高了35,而DPS则在前五名中排名稳定。
惩罚骑士反击:猩红太阳先锋技能的损害增加了40-50。随着橙色斧头的潜力,DPS超越了暴力战,并成为物理团队的新“灵丹妙药”。
猎人仍然在努力翻身,黑暗的喵喵斗争持续了
猎人继续保持迟缓:尽管射击狩猎在某些名单中进入了前三名,但其总体表现仍然不稳定,生存猎人却下降了3个位置,对10人队的需求很低。
黑暗的田园团队很尴尬:依靠“大爆炸”机制,产出和功能不足,团队负责人宁愿带来工具,而不是黑暗的田园团队。
小组环境的变化:难度削弱了,降低了土地开垦的门槛
4月17日,“ Andemai”群体的难度减弱了,史诗般的尾巴国王技能的损害降低了10,4号老板的有毒烟雾的损害减少了17,提高了专业误差率,并提高了近战的误差率,并获得了优化的近战环境,进一步促进了Ice DK和Bokat Thieves的兴起!
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用户评论
哇,真的没想到冰DK能飙升这么多,我一直觉得这个职业很厉害,这下更期待在团里用上了!
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10个位置,这增长也太猛了吧,是不是最近出了什么新机制?我得赶紧研究研究。
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三位魔术师被众神赢了,这什么情况?我觉得他们的技能组合其实挺有潜力的。
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魔兽DPS排名变化太大了,我之前一直用的是法师,现在是不是得考虑换职业了?
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冰DK能飙升这么高,看来是游戏平衡性调整了,我得赶紧看看新版本有什么变化。
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众神赢了三位魔术师,这是要成为新一代DPS王者的节奏吗?期待后续的表现。
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魔兽DPS排名变化,感觉每个职业都在不断进步,这样的游戏才更有趣。
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冰DK的崛起,是不是说明游戏设计师对这个职业的潜力有新的认识?
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三位魔术师被众神赢了,是不是说明游戏更新了新的技能组合,我得去试试看。
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魔兽DPS排名变化,看来我得重新评估我的团队配置了,不然跟不上节奏了。
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冰DK飙升了10个位置,这得是多强大的力量才能让这个职业如此崛起啊!
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魔兽DPS排名变化,感觉每个职业都在不断挑战自己,这游戏太有激情了。
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三位魔术师被众神赢了,这是不是意味着我之前的选择错了?我得反思一下。
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魔兽DPS排名变化,这让我想起了当年玩魔兽时的激情,现在的游戏还是这么有挑战性。
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冰DK能飙升这么多,看来我得赶紧调整我的装备和技能,争取在团队中发挥更大作用。
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魔兽DPS排名变化,感觉每个职业都有机会崛起,这游戏的设计真的很用心。
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三位魔术师被众神赢了,这让我想起了我曾经的梦想,也许我应该尝试一下新的职业。
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魔兽DPS排名变化,每个职业都有可能成为王者,这就是魔兽的魅力所在吧!
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