实际上,FF14不是可以从头到尾从事的职业,因此最初的职业只是玩游戏的一种方式。即使您发现该职业不太适合您,也可以去另一个职业工会转移工作。在游戏的中间和晚阶段,玩家可以用一个——的一个帐户玩所有专业,突然想玩其他专业,只需更改武器即可。 (当然,精通所有专业也是一件非常健康的事情.)
那么,选择初始职业与三个主要城市有什么关系?这是因为八个初始职业分布在三个不同的城市国家。如果您选择不同的职业,您还将选择玩家的游戏开始位置。其中,Sendu Gridania的最初职业是:幻觉主义者,枪支巫师和阿切尔; Shadu Urdaha的最初职业是:剑客,拼写和战斗机; Hedulim Sarominsa的最初职业是:Secret Wizard and Ax Wizard。
职业不仅具有区域差异,而且具有功能差异。与大多数MMORPG类似,FF14也分为保护职业(蓝色职业),治疗职业(绿色职业)和进攻性职业(红色职业)。在最初的职业中,剑客和斧头向导是保护专业,枪支向导,弓箭手和咒语向导是进攻性的职业,幻觉主义者是治愈的职业。秘密大师相对特别。 ——。在30级之前,秘密大师是一项进攻性职业,但是在30级之后,秘密大师有两个特殊的转变,其中召唤者是进攻性的职业,学者是一个康复专业。这也是秘密艺术家经常被称为“秘密艺术双子座”的原因。
选择最初的职业时,您必须了解团队中这三个职能的责任。一般来说,在普通的四人地下城中,需要的是一个保护专业,一个治疗专业和两个进攻性专业的结合。在八人难度的地下城中,需要两个保护专业,两个治疗专业和四个进攻专业(在二十四名人地下城中,每个八人团队都从一个保护专业中减去,并增加了一个进攻性职业)。
可以看出,地牢中的保护职业和治疗职业的数量相对较小,但这并不意味着这两个功能需要更少。保护专业(T/TANK)需要对每个地牢的路线,机制和敌人分配非常熟悉,以安排您自己的减少伤害技巧和与治疗行业(N/牛奶)的即时交流;康复职业必须学会识别所有负面爱好者,并且需要及时清除一些爱好者,否则将导致团体破坏。但是,FF14的处理相对特别。它不仅需要确保随时确保团队的血统和分散减弱,而且还需要同时产生输出。否则,蓝色卷将很快降低,团队仍将被摧毁。
因此,对于基本从未接触过MMORPG的纯粹新来者,不建议从一开始就选择坦克和治疗方法。如果您没有熟悉的老玩家可以逐步教他们,那么您可能在早期阶段到处都会遇到墙壁,从而带来不良的游戏体验。
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用户评论
玩了FF14这么久,一直不知道如何选择职业,这篇攻略真是及时雨啊!感觉每个职业都挺有意思的,不知道该选哪个了。
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刚入坑FF14,完全不知道从何下手,这篇关于选择职业的文章真的帮了我大忙,谢谢分享!
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选择职业真是个头疼的问题,看了这篇文章,终于有方向了。感觉剑士和法师各有特色,好纠结啊。
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FF14的初始职业选择太重要了,这篇文章的分析很到位,对我这种新手来说,真的是指路明灯。
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每次看到别人玩得风生水起,自己却不知道如何选择职业,这篇文章让我有了新的思路。
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