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老时代的旧物
游戏名称:双星物语
游戏类型:动作角色扮演ARPG
发行日期: 2001
制作公司:FALCOM
游戏语言:简体中文
游戏系统:PC(稍后会有PSP版本)
作者当时还年轻,小学毕业的时候就玩过它的试玩版。我还记得宣传海报的插画师是七濑葵。她的专长是画大眼睛的可爱男孩和女孩。对于14岁左右的我来说,完全是致命伤害。所以从那时起我就一直在思考这个问题。后来,中文版在国内发布后,我就立刻开始玩,并且玩得很疯狂。 14岁的男孩从此就充满了少女心(错)。
《双星物语》 画风可爱,BGM悦耳贴合场景,操作简单又有趣,就连所有的怪物(除了最终BOSS)都那么可爱。你不觉得你会喜欢这样的游戏吗?姐姐……你不讨叔叔们的欢心吗?
我什至可以吹牛:《双星物语》 中文版可能是当时国内玩家玩的第一个日本制作的ARPG。
葵七濑插画
这是后来PSP版的插画师画的。
故事与人设:秀逗魔导士兄妹版
大家好,我是皮皮罗。
女主角:皮皮罗。拥有无与伦比的魔法天赋,她常常被认为是圣提亚拉的转世。她头脑聪明,喜欢时尚和美食。
我要加入布库尔!
演员:布库尔.天生的厨师,拥有最高的烹饪技巧。他从小就崇拜天堂圣骑士。他武功高强,年纪轻轻就拥有赏金猎人的实力。真是被宠坏的妹妹。顺便说一句:他是标准的妹控。
穷学生皮皮罗和优等生布库尔
好吧,我已经完成了。
当我玩这个游戏时,我的脑海里充满了Lena Imbas和Gauri Gobriyev。游戏中的角色可以命名。作为《秀逗魔导士》的忠实粉丝,我立刻给他们起了两个名字。将它们命名为Lina 和Gile(别问我为什么这样拼写,我是个什么都知道的14 岁孩子)。
真正的皮皮罗
真布库尔
但我对他们超级可爱。毕竟我喜欢魔法少女(比如小红帽、茶茶、木之本樱)和狼孩子(比如莉亚、小狼李)。没有其他人具有这个角色。我敢说葵七濑肯定见过《小红帽恰恰》和《魔卡少女樱》(满脸愤慨)。
当时推出的壁纸
故事从男女主角的日常生活中引入神话故事,随后村子里发生了一系列异常事件,使得男女主角(同样是14岁左右!)踏上了冒险之旅。揭露真相。
故事的起源是村里的神像丢失了,需要派人去调查丢失的神像。作为一个观念正直、知识渊博、武功高强的年轻人,男主自然也必然这么做。但我妹妹皮皮罗当然不愿意,哪怕她饿死。这时,村里唯一的富翁普苏凯(他家有专属BGM:屋ashiki,特别好听)的女仆来了,说谁找到雕像,就会得到重赏。
然后皮皮罗的看法突然就正确了!我毫不犹豫地接受了这个任务!
皮皮罗就是正义!
除了主角阵容之外,我们还介绍了NPC!当时,游戏精巧的细节彻底击垮了我的最后一道防线(是的,我终于承认自己是一个少女心了)。
一个简单的故事,却因为丰富的人物和其他细节而变得更加丰富。
一定要多在村子里闲逛,多和NPC 交谈。每个NPC的塑造都如苏大强一样丰富多彩,让玩家更加沉浸在《双星物语》的世界观中。
例如:土豪普苏凯。
自称这座浮岛岛主的人以各种方式炫耀自己的财富。或许王健林的一亿在他眼里连小事都不是。 (他地窖里的怪物全都是铜臭味,嗯,我很喜欢。) 当大家称赞这个富翁愿意为偷雕像的小偷悬赏时,他淡淡地说:“我不是为你做这些,我只是想让你知道我有多富有。”
有兴趣的富翁
普助克的女仆梅子
那个可怕的张口结舌的女人,村里隐藏的BOSS(错),我曾经和她用一双【舒适拖鞋】换了【凤凰羽毛】。当被问及她是如何得到的时,对方回答说:“有些事情你最好不知道。”
由于美女经常被雇主性骚扰,据传她只用简单的日常生活照片换取凤毛等文物。由此可见她毒舌和S属性的魅力。
女仆装隐藏boss
蘑菇智者(张)滑槽
“我会保护蘑菇的笑容!”
他对蘑菇的痴迷已经到了无可救药的地步,主角和他的朋友们经常被他送给各种蘑菇。吃蘑菇就有机会获得必杀技:)
我为他心爱的两个孙子感到难过。
蘑菇霸王滑道
上图所示的角色注释只能通过游戏中各个阶段的NPC对话来获得。对于收藏家来说,填满所有笔记当然是第二周的目标!
对人物塑造的用心用心,让整部作品显得非常完整,这也是为什么这么多年过去了,作者仍然记得+津津有味地谈论它。它就像一位老朋友,陪伴我经历了一段美妙的青少年冒险。
那些年我的电脑桌面上一直有这张照片:)
美术:新海诚的绝唱(误)
喜欢《双星物语》 某种程度上也是因为它的美术风格与苏菲——很相似,清爽、干净、可爱、安静、热情,还有点俏皮。
能集这么多优点于一身的美术风格自然就出自著名车手新海诚之手。
(是的,这就是我对卫生巾的认识,记得买纯棉的)
2001.12 《Zwei!!》 艺术与图形(艺术)
《双星物语》是新海诚大师在Falcom负责的最后一个项目(大概),自然是诚意满满。
在《双星物语》的世界里,有各种风格的冒险区,按元素划分:水、火、陆地、风景、光明和黑暗。每个对应的场景都有自己独特的艺术风格。备受好评的开场动画也是新海诚制作的……小小制作!
很多朋友也玩过《双星物语2》。从美术风格和画面精美程度来说,我个人更喜欢1,毕竟它有各种不可或缺的优点。 ——2D画面的色彩和谐与对比度将带来每个场景的气氛。推到了极致,战斗和场景的光影效果在二代中也表现出色。
游戏核心:正经而有趣的体验
1. 适度自由
与当时流行的穿越RPG相比,《双星物语》作为RPG具有一定的自由度。
每个关卡前面都会有一张小地卡,上面印有该关卡推荐的最低等级(当然也可以跳过关卡),但也有一定的自由度。 —— 你可以选择去水庭院,也可以选择探索风林。只要能进入关卡,就可以随意挑战。
据说有一定的自由度,因为有些关卡必须获得关键道具才可以挑战。
将怪物击昏,它就会飞向天空。
2.直接爽快的战斗系统
战斗系统非常简单但是非常有趣。
玩家可以在两个主角之间自由切换。皮皮罗擅长远程魔法,可以远距离攻击而不造成伤害。我后期大部分时间都用她,而布库尔擅长短距离物理战斗,可以吸收一些敌人的简单魔法转移到剑上,然后通过后面购买的各种魔法装备释放。可以说是攻守兼备,在一些特殊关卡上还有奇效。
每个怪物都有自己的属性,包括水、火、土、风四种元素。有的特别害怕,有的完全免疫,有的甚至还有治疗作用。因此,针对不同的迷宫选择不同的宝石是关键。
在猛烈的攻势下,敌人可能会被打飞。具体步骤是:
1.屏幕右下角有一个不断来回移动的暴击条。当它指向右侧红色区域并按回车键进行攻击时,就会造成必杀。
2.第一次必杀是攻击力x2,第二次是击倒几率。
3.如果我们继续按Enter键攻击被眩晕的敌人,它就会被击飞。
4.被撞开后会慢慢掉落。如果我们在它下落的过程中继续攻击,它就会继续向上飞,直到它头上的头骨消失。
5、个人测试认为,将所有怪物击飞后将其头上的头骨敲掉可以增加稀有物品的掉落。
头骨一旦掉落就代表死亡。
3.连击连招,获得大招
游戏还有连击系统。如果你在很短的时间内连续击中敌人,你将获得多种特殊技能。
1.连续击中五次:获得普通笑脸(普通特殊技能)
2.连续击中10~15次:获得红色笑脸(强力特殊技能)
3.连续击中多次(原谅我这么老记不清了):获得双星联动攻击(双星笑脸)
4.连续击中很多很多:获得紫色双星+宠物三重攻击笑脸(超级招式)
这些特殊技能会以笑脸的形式显示在屏幕顶部的血量栏中。也就是说,生命值上限越高,可以储存的特殊技能就越多。他们的输出强大,视觉效果出色。这极大地增加了游戏的乐趣和游戏性。在打boss之前积累大量的特殊技能也会降低boss的难度。
观察上面的血量,有一个小笑脸
4. 吃货天堂——EXP计算系统
传统游戏都是打怪升级。然而,《双星物语》 健采取了错误的做法。它杀死怪物时实际上没有任何经验值。相反,它可以通过吃食物来升级!
打败敌人只是为了获得更多美味的食物!食物既可以恢复HP,又可以增加EXP。可以说,受的伤越多,获得的经验就越多! (不用担心,如果你操作完美,HP满了,想吃什么就吃什么)
而十件同样的食物,可以在乡村餐厅兑换一份比他们的经验值总和还大的高级食材!作者经常做的事情就是收集一百种低级食物,兑换十种高级食物,最后兑换一种王级食物!一口气升到几十个关卡,一探究竟!
不过顺便说一句,最后十个霸王级极品原料可以兑换各种稀有收藏道具,比如可以在游戏中播放的音乐CD(皮皮罗的房间里有CD机),还有一些甚至可以直接成为Windows系统的小插件!可以说是匠心之极!
请参阅屏幕底部的食物部分:)
5、垃圾泉水精灵——的战斗奖励系统。
我是在第三场比赛中才发现这一点的。村里有一处泉水。只要往里面扔东西,就会出现一个精灵,责骂主角和人类不爱护环境。
但如果玩家在每个迷宫中获得了金币或更高的评价,精灵就会从湖里捡起一块“垃圾”,然后扔回给主角。
要获得黄金等级,你必须没有受伤或低伤(一点点),摧毁迷宫中的所有碎片,歼灭所有敌人,并在一定时间内通过。退得越远,实现的可能性就越低。这取决于每个玩家的触手能力。
“真是无知又可怜。”皮皮罗谈到泉水精灵时说道。
右上角的弹簧
6、宠物训练系统
这周没养过宠物的作者,默默的走过了……
游戏开始时,玩家可以进入大地图上的山丘,在游戏开始时设置的井里找到小动物(第一轮是猫或狗,第二轮是兔子)圆形的)。
宠物可以帮助拾取道具、攻击,甚至恢复主角的体力。虽然不起眼,但是捡起道具确实很有用不是吗?我花了整整一个星期自己去捡道具,累坏了!
那么宠物等级如何提升呢?
没错,还是吃吧!但是这个食物和普通食物不一样,因为它需要Windows系统才能吃狗粮!双星物语的登录界面是一个宠物小游戏的界面。在界面中,你的宠物会自动去冒险。在关键道路选择时,我们可以手动干扰它在路口往哪个方向走。
如果你走对了路,你就会得到狗粮/猫粮!
(也就是说,光玩游戏是无法升级的,不玩游戏的时候必须挂掉双星物语登录界面……)
说到这里,我还在游戏里得到了万年历、闹钟之类的奇怪道具……全都是这次登录的插件……那个时代的游戏设计者就有这样的想象力,太厉害了大到我都傻眼了。
7.巧妙的迷宫设计
游戏的迷宫设计有很多乐趣。
我记得水院里有一个地方,几个大怪物围着一个小怪物跳舞。如果你上去乱踢他们,你将无法获得特定的宝藏。正确的姿势是:先将跳舞的大怪一一杀死。怪物,只有当小怪只剩下的时候,旁边的门才会打开。
别打死这个可爱的孩子
另一个例子是风之森林的某个地方。实地有九个机制。当一侧的门全部变红时必须打开,另一侧的门全部变绿时必须打开。当您操作一个开关时,与其相邻的所有开关都会被操作。
为了获得黄金评级,必须杀死所有隐藏的怪物。
每个区域都有自己的特点:风之森林有强风,可以吹倒主角;地之洞里满是岩石,可以用炸弹炸毁,里面还藏着一些开关;黑暗宫殿有一个黑洞,你必须使用皮皮罗才能充分利用它。只有纯粹的魔法才能打开灯并清除黑洞。玩法多样,乐趣无穷~
音乐:注入的游戏灵魂
如果说游戏玩法、画面和人物故事是《双星物语》的躯体,那么音乐绝对是它的灵魂。
游戏中有很多场景,每个场景的音乐都是那么贴切优美。时隔多年,作者仍能随心所欲地哼出他们的旋律。
布克村:Bukko村
村庄是我们最常回的地方。以口琴为主的主旋律,充满了悠闲自在的乡村生活节奏。炊烟袅袅,温暖的阳光反射在屋顶、草地、湖面上,村里漫步的鸡……鸭子,顽皮的孩子们跑来跑去,真是最温暖的家。
帕维尔花园----水上花园:帕维尔花园
玩家的第一次冒险从舒缓的电子音乐开始。在白墙石地四面环水的庭院环境中,音符的起伏在蓝白绸缎上跳跃,琴弦扣紧琴弦。心弦,享受这迷幻又浪漫的庭院风格。
卡洛普洞穴- 地球之洞:卡洛普洞穴
去土洞的时候,强烈建议新人第二次来这个地方,这样可以学习在地图上标记敌人的技巧。
贯穿整个故事的轻快跳跃的笛声营造出一种神奇而神秘的色彩,与洞中黑暗的视野和危机四伏的感觉完美相得益彰,高潮时急速与跳跃的节奏完美结合。
卡亚帕森林----风之森林:卡纳森林
在鸟鸣声和动物的嗡嗡声的环绕下,清脆的电子音像鸟儿一样翱翔在整个森林上空,让人们享受森林中的宁静和舒适。高潮时,一阵暖风吹来,吹得人们蠢蠢欲动。或许,这就是所谓的天人合一?
克诺比火山-火焰火山:火山
一进去,就会感受到一种特殊的异域风情。前奏中激昂的鼓点让人想在火山中裸奔。高潮处的钢琴声和猴子般的声音共同诠释了火山和草地。裙子,还有一种野人似曾相识的感觉。
剩下的音乐和场景太多,无法一一列举,但如此优秀的BGM还是对大家有强烈的吸引力。
后记
作者第一次玩这个游戏已经有17年了。
感谢Falcom将如此精良、优秀的作品带入了我的生活,给我留下了如此精彩的年轻游戏冒险体验。
现在作者老了,也玩不出什么新花样了。试图根据过去的经历和记忆来营造一种年轻的氛围,是不是太一厢情愿了?
愿每个人都能保持童心。
对了,Steam上应该有英文版《双星物语1》的重置版。有兴趣的朋友可以自行了解一下。
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用户评论
那时我还是个少年,玩双星物语的时候总是沉浸其中,现在重温,感觉时光倒流了。
有11位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,满满的回忆啊,那时候的我们真是太单纯了。
有13位网友表示赞同!
双星物语,那个年代的经典游戏,那时候还是个新手,现在回想起来真是美好。
有20位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,那个年代的画面现在看起来还是那么经典。
有9位网友表示赞同!
回忆杀!那时我还是个少年,玩双星物语,那段时光真是美好。
有11位网友表示赞同!
双星物语,那个年代的经典,虽然现在画面老了,但情怀还在。
有9位网友表示赞同!
怀旧双星物语,那时候的我们真是太单纯了,那个年代的友情让人怀念。
有15位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,那个年代的经典,现在重温,感慨万千。
有16位网友表示赞同!
双星物语,那个年代的经典,每次重温都感觉时光倒流。
有9位网友表示赞同!
那时我还是个少年,玩双星物语,感觉像是回到了那个美好的年代。
有6位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,那个年代的经典,每次重温都让人感慨。
有6位网友表示赞同!
双星物语,那个年代的经典,虽然画面老了,但情怀还在。
有15位网友表示赞同!
那时我还是个少年,玩双星物语,那段时光真是美好,现在重温,满满的回忆。
有15位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,那个年代的经典,每次重温都让人感慨万分。
有13位网友表示赞同!
双星物语,那个年代的经典,虽然现在画面老了,但情怀还在。
有12位网友表示赞同!
怀旧双星物语,那个年代的经典,每次重温都让人感慨。
有13位网友表示赞同!
那时我还是个少年,玩双星物语,那段时光真是美好,现在重温,满满的回忆。
有14位网友表示赞同!
老游戏怀旧双星物语,那个年代的经典,每次重温都让人感慨万分。
有10位网友表示赞同!