2012年,趁着两部作品《零之轨迹》 《碧之轨迹》在PSP平台引起的热潮,俗称“法老金刚”的日本Falcom ——趁热打铁,推出了衍生作品《:010》 《轨迹》系列的-30000,最终以12万元左右的成绩,给少数玩家留下了不太深刻的印象。

九年后的今年,在公司成立四十周年、《那由多之轨迹》发布前夕,Falcom突然仿佛想起了什么,挖出了这部早已埋藏在历史长河中的作品,和近两年的“零轨”、“双轨”一样,它们被贴上了“改装”的标签,成为高清大军中的一员。现在,你终于可以在“下一代平台”上玩所有PSP“Tracks”游戏了。

不过,在进入今天的正题之前,我想先跟大家说点别的事情。毕竟,如果您还没有接触过原始的《黎之轨迹》,那么您首先需要了解一些事情。

《那由多之轨迹》的故事发生在一座名为“失落之岛”的岛屿上,当主角“纳尤多·赫谢尔”和他的朋友“西格纳尔”回国时展开。

“失落之岛”是世界边缘的一座孤岛。经常会发生一种被称为“废墟坠落”的奇怪现象。那由他回来的那天,失落岛上一片巨大的废墟。浅滩上,同时出现的还有一位名叫“诺伊”的仙女。为了帮助陷入困境的诺伊,那由多踏上了拯救“多重世界”的旅程。

如果你对它的一些设定或风格有一种莫名的“似曾相识感”,那并不奇怪。事实上,《那由多之轨迹·改》的生产团队中,很多人都是来自《那由多之轨迹》本身。而为了完成游戏的动作部分,Falcom特地安排了《双星物语》人的制作团队参与。

更有趣的是,虽然表面上看起来与《轨迹》系列无关,但后来《伊苏》系列中的人气角色“托娃·赫歇尔”的出现却让两人的关系蒙上了一层阴影。还有一层神秘的色彩。时至今日,不少玩家依然相信《闪之轨迹》的故事发生在《轨迹》主线故事的过去或未来。

反正Falcom的这些RPG确实有点看不懂。

游戏中,除了失落岛唯一的户外场景“Tera”之外,众多冒险故事也在此展开。

我们来谈谈游戏本身。

从整体结构来看,《那由多之轨迹》采用了剧情和战斗50/50的比例。从游戏立项之初,制作团队就希望在吸收《轨迹》系列所擅长的故事的基础上,给予玩家最大的可操作性。

游戏使用独立的关卡系统进行,现在看来有点过时了。玩家每通关一定数量的关卡,就会带出类似流程的剧情来推进故事的发展。虽然剧本水平不太一样。虽然很低,但还是做到了基本的放松和克制,但它的预算和篇幅注定了它的本质只能是“男孩长大拯救世界”的老东西。而由于游戏自始至终只向玩家展示了“失落之岛”和“失落天堂之地”两个场景,这个本该影响整个“世界”的故事总是显得有些太渺小了。 2021年的今天,一个人拯救世界的故事显得有些乏味。

冒险开始后,男孩遇见了女孩

然而,陈词滥调也有其好处。

作为一款设定不错的日式RPG,《那由多之轨迹》中的很多角色其实都非常讨人喜欢。比如作为故事重要线索、主角战斗伙伴的仙女诺伊就是一个很好的例子。作为一名“庭院管理员”,她最初因为不得已只能与主角一起行动而讨厌人类,但最终她为了主角而愿意这么做。那由他等人实现了自我牺牲。又比如,那由多的另一位青梅竹马莱拉,总是显得担心主角那由多与其他异性成员之间的关系。

虽然乍一看,这些设定听起来并没有什么特别,但通过主线剧情和日常剧情的轻松描述,以及粗糙但人物表情非常出色的3D表现,玩家可以清楚地了解到,每个关键人物情绪变化的原因。相反,这是目前很多设定复杂、人物众多的游戏所无法做到的。这也算是日系RPG的独特风味吧。

《那由多之轨迹》的主要战斗方式有点类似于同样属于Falcom的著名动作RPG 《那由多之轨迹》系列。但不同的是,在这款游戏中,玩家在战斗中唯一可以控制的角色就是主角那由他。因此,玩家必须在相同的玩法风格下不断推进游戏。在这个过程中,难免会出现一些无聊的情况,这是不可避免的。

《那由多之轨迹:改》 评论:高清《双星物语3》

不过毕竟有了《伊苏》和《伊苏》的基础,《咕噜小天使》的动作设计和操作逻辑也算上乘了。玩家可以通过攻击、跳跃、躲避等简单的动作指令衍生出不同的攻击方式,并需要保持角色的连击数来提高战斗能力。再配合制作团队为每个关卡设计的丰富杂兵,以及BOSS类型,让战斗场面相当丰富流畅。

在优秀的动作逻辑下,《那由多之轨迹》不会过多地服务于“RPG”元素。单就战斗部分而言,除了受限于PSP平台能力的某些让步(单一动作风格和建模特效精度)之外,你很难发现什么大问题。

每个BOSS都有自己独立的策略。玩家必须随时充分利用战斗技巧才能成功通关。

然而,战斗并不是《那由多之轨迹》动作玩法的全部。也由于历史背景等原因,本游戏采用独立关卡机制,玩家通过每一关后都会进行独立评分。现在的评分标准是有些过时的“有条件成就三星级制度”。

由于非常方便玩家了解设计者的意图,因此这种机制在过去的一些游戏(尤其是关卡类手游)中极为流行。所谓“三星级”标准是完成一个关卡一颗星,收集所有物品一颗星,完成额外挑战另一颗星。当收集的星星达到一定数量时,玩家可以解锁更多的角色技能。

说实话,这个过程并没有让玩家感到很舒服。

虽然我个人对这种强迫症的设计没有太多好感,但更关键的原因在于制作组对战斗之外的动作玩法的“过度追求”。

这里的挑战任务内容是“掉落3次后完成”。

这并不是《那由多之轨迹》 独有的问题。从游戏中后期开始,关卡中开始出现大量类似“跳跃平台”、“挂绳”的机制。玩家需要进行正确的跳跃操作才能顺利前进。听完这句话,你应该明白我要说的问题是什么了。

是的,这是一个3D 平台。

在斜角固定视角下,部分玩家(比如我)无法准确判断X轴和Y轴的相对位置,无法准确找到角色坠落时的落地点,使得3D平台跳跃成为玩家的噩梦。很多人。

在《那由多之轨迹》中,因为收集三颗星需要收集关卡中的所有物品,而这些物品通常放置在需要跳跃才能到达的地方,所以弱平台游戏难免会再次回忆起这种东西属于上一代。别说是噩梦——,还有很多会移动的跳跃平台。

这些体力基本上大部分都是因为摔倒而损失掉的。

作为原版游戏的重制版,《那由多之轨迹》 复制了原版游戏的几乎所有内容。我上面说的基本上都是原版游戏中存在的东西。它们成为评价《那由多之轨迹·改》质量的全部因素。如果你想问标题中的“变”字,那“变”到底是什么?大概就是原来的60帧,一些场景的垂直重画,高清的3D画面。

《那由多之轨迹·改》 再现了原作中的一些经典场景,并添加了少量人物画。

与PSP平台上坚持使用2.5D画面的《零轨迹》和《双轨迹》不同,《那由多之轨迹·改》原版虽然在3D表现上颇有成效,而且人物表情表现也十分多变,但其整体造型水平依然保持着上一代的水平。现在,确实很难让人称赞。总体来说,“零轨/双轨·变”的效果还是比较好的,看起来更好一些。

想想看,2001年Falcom在PC平台发布的《那由多之轨迹》也是一个传奇,而《双星物语》无论怎么看都是它的灵魂续作。由于40周年的特殊时期以及前期作品《那由多之轨迹》的处理,不少玩家再次怀疑这部作品是否真的与《轨迹》系列的主线故事有关。事实上,除了上面提到的传统RPG内容之外,这款游戏还包括“博物馆收藏”、“多周内容添加”、“稍后讲故事”等值得深入玩的内容,虽然看起来试水。一部有意义的作品,但其真正的可玩性可与PSP 上的其他前辈相媲美。

用户评论

寒山远黛

刚看了《那由多之轨迹:改》,高清画质真的惊艳到我了,双星物语3的画面提升太明显了。

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oО清风挽发oО

这画质提升真的让人眼前一亮,感觉双星物语3又回到了当年。

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我没有爱人i

《那由多之轨迹:改》优化得真好,双星物语3的忠实粉丝一定要体验一下。

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请在乎我1秒

画质升级之后,双星物语3的操作体验也流畅了很多。

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无寒

我玩了原版的双星物语3,这次《那由多之轨迹:改》真的让人心动。

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爱到伤肺i

高清画质真的太棒了,感觉双星物语3的故事情节也更有吸引力了。

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良人凉人

玩了《那由多之轨迹:改》之后,对双星物语3的热爱又回来了。

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何年何念

画质提升之后,双星物语3的细节处理更到位了,很喜欢。

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墨城烟柳

《那由多之轨迹:改》让我对双星物语3有了全新的认识,必须好评。

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玩味

高清画质太赞了,双星物语3的画面风格也让我眼前一亮。

    有11位网友表示赞同!

闲肆

玩了《那由多之轨迹:改》后,感觉双星物语3的故事更加丰富了。

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放血

画质提升之后,双星物语3的战斗体验也提升了很多。

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哭着哭着就萌了°

《那由多之轨迹:改》让我对双星物语3有了新的期待,希望游戏内容也跟着提升。

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殃樾晨

高清画质让双星物语3的每一个场景都变得更加生动,太棒了。

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苏莫晨

玩了《那由多之轨迹:改》之后,感觉双星物语3的画质提升确实值得购买。

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心安i

画质提升之后,双星物语3的背景音乐和音效也更上一层楼。

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暮光薄凉

《那由多之轨迹:改》让我对双星物语3有了全新的认识,真的是一次美好的回忆。

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冷风谷离殇

画质升级之后,双星物语3的剧情推进也更加流畅,玩起来更带劲。

    有8位网友表示赞同!

关于道别

高清画质让双星物语3的每一个角色都更加立体,真心推荐大家尝试。

    有12位网友表示赞同!

早不爱了

《那由多之轨迹:改》是双星物语3的一次完美升级,必须给好评!

    有17位网友表示赞同!

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