我也仍然希望它们能更便宜。
大约十年前,当我还是一名初中生时,我从计算机上卸载了《反恐精英Online》(CSOL)。之后MOBA游戏在学校开始流行,我不幸脱离了“流行趋势”,转而沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的在线模式中。在我开始工作之前我仍然很享受它。
但对于初中生来说,《使命召唤》本质上只是“美国CF”。近年来,它在武器“魔改”的道路上越来越肆无忌惮。
《二战武器》
这些武器设计,或科幻,或奇幻,有时让我想起电影《弹怪》(指CSOL的OL),然后又想起商店里琳琅满目的武器。
如果对当年市面上的FPS网游进行排名,CSOL的武器设计水平算得上是最好的之一,甚至常常成为友商“参考”的对象。即使以我目前的视角和审美,我仍然认为游戏中的一些武器设计非常酷。
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虽然是Valve官方授权的,但CSOL和原版CS还是有巨大区别的。
CS是一款买断游戏,需要玩家搭建自己的服务器并随意使用武器。 CSOL是一款典型的FPS网游,游戏道具免费,收费。服务器由运营商管理,武器的使用权、平衡性调整、开发设计权也交给运营商。
CSOL由韩国公司Nexon开发,国服以世纪天成为代表。 2008年底正式上线,在此后的很长一段时间里,玩家只能无条件使用原版CS中的部分武器,比如AK47、AWP狙击等主流武器。使用期限从3天到30天不等,需要花费金币购买。幸运的是,金币是可以兑换的。
最初的CS并没有很多武器。 Nexon和世纪天成不断扩大免费武器和金币的武器库,安装了许多原版CS中未收录但在现实中有一定知名度的枪械,并尽量还原其现实生活中的特征尽可能。
比如国服公测期间安装的突击步枪SCAR和XM8,就有免费的“标准版”和金币购买的“增强版”。 “加强版”武器还原了现实中两把枪的“模块化”概念。在游戏中花费几秒钟并更换一些配件后,它可以变成另一把枪。无论强度如何,这个概念都相当新颖。
除了金币之外,还有只能兑换真钱的游戏币。用游戏币购买的武器也有有效期。想要获得“永久”武器,就得参加一些节日或者纪念日的限时活动,而且要么充够钱,要么肝够。
“得不到的东西,总是在骚动中。”无数的游戏币武器给我留下了深刻的印象,但其中大部分我都没有真正拥有过。通过参加活动,我能够免费获得三天的游戏币武器,这足以让当时囊中羞涩的我兴奋七天。
我十年前的旧账号已经被官方封禁,可能被盗了。那个账号里有几把冲锋枪。它们是历年春节活动期间免费获得的生肖主题武器,例如“白虎MP5”和“TMP金龙”。它们都被标记为“永久”。失去他们确实是一种遗憾。
2011年生肖主题冲锋枪“兔耳P90”。颜色越粉红,对人的冲击力就越强。
将原始武器涂上浓郁的金色,涂上迷彩,贴上一些贴纸,添加一些瞄准镜、握把等现代改装配件,然后在原始武器的基础上提供属性加成。这种给原作武器“换皮”的套路,当年所有FPS网游都有,CSOL也不例外。
但CSOL有能力通过简单的“换皮”来改变特性。 2009年,游戏安装了第一把无法用科学原理解释的武器“斩乐灵仙”。 “战乐灵仙”是由原经典M4A1突击步枪改装而成。它的外观酷似电吉他,枪声也被制作成电吉他的声音。
玩家控制的角色依靠拨动吉他弦来发射子弹,并在换弹匣时刻意拨动琴弦。这样的另类武器在当时的游戏环境中表现出色,具有无与伦比的收藏价值。
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通过上架一批重装武器和写实武器,官方积累了一定的开发经验和愿意花钱的玩家基础,愿意拓宽武器设计的思路。
同时,CSOL推出了PVP“生化模式”和PVE“大灾变”模式。这些模式对武器属性的要求与原来的竞技模式完全不同,这将对未来几年的武器设计思路产生巨大影响。
生化模式起源于CS社区服务器,CSOL首次将该模式纳入官方游戏中。
竞技模式下的武器讲究的是威力和命中率,因此全自动一爆头必杀的AK47有着不可动摇的地位。
生化模式的丧尸生命值是普通人类的几十倍,而大灾变副本的丧尸则比较脆弱,但数量也不少,更何况有些副本还有boss。玩家的弹药有限,更换弹匣会留下致命的火力窗口。选择武器时不仅要考虑弹药寿命,还要计算武器单位时间内的伤害,比如一秒对僵尸造成的伤害,就像RPG游戏一样。伤害输出(DPS)。
另外,由于生化模式下的人类阵营只要在时限内不被丧尸攻击变异即可获胜,所以人类不必坚持高输出击杀丧尸。只要阻止他们靠近就足够了。为此,他们也会选择一些能够重击僵尸的人,或者使用带有击退效果的武器。
“驱魔圣炎”杠杆式霰弹枪,顾名思义,具有很强的击退效果。
鉴于原版CS武器面对丧尸无能为力,官方有充分的理由推出新武器来治疗玩家“火力不足的恐惧”。
至少在一开始,官方的意图是调整适合不同模式的武器平衡,划分各自的用途。比如轻机枪“毁灭者”MG3和重机枪“终结者”M134。这两款游戏币武器在竞技模式中缺乏通用性,但在生化模式和大灾变中却是常客。
M134 迷你机枪令人放心的火力
一些游戏币武器和金币武器的强度差异就在于附加的攻击方式。如果枪下安装了刀刃武器,则可以通过按右键发起近战攻击;如果安装了手榴弹或跟踪导弹发射器,右键自然会成为控制这些额外火力发射的扳机。
比《守望先锋》早5年推出的左轮手枪,可以使用右键发射连续射击效果。看似只是换了个皮,加了瞄准镜的冲锋枪,但其实它还附带了第二把枪,可以在战斗中随时取出来进行双持,这是名副其实的“买一送一”。
如果改用一把放弃一切科学、完全拥抱乐趣的变形枪,那就更复杂了。比如游戏中以积木为主题制作的玩具枪,不仅可以发射与常规武器同等杀伤力的积木子弹,还可以像强化版一样,经过一番拆装后组装出积木火箭筒。瘢痕。汽车,发射具有爆炸效果的火箭。
有些武器需要积累子弹命中或者等待一定时间充能才能使用另一种攻击模式,比如在普通子弹之间混合几发燃烧弹和爆炸弹,或者短时间内获得无限子弹和自动瞄准BUFF一段时间。
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老CSOL玩家都觉得官方的武器设计在某个时间点开始“放飞自我”,但具体是什么时候发生的,玩家们却有不同的看法。大量玩家退出CSOL的主要原因也可以归咎于官方的“放手”。准确的说,它是几种新武器和道具偶然组合而成的恶性bug。
最流行的生化模式并不是一成不变的。官方一直在进行后续更新,以实现人类和僵尸阵营实力的潮起潮落。 《生化II》实现了不同类型的僵尸及其各自的僵尸技能,人类可以通过收集地图上的空投补给箱来获得额外的弹药或特殊武器。
“Tornado AK”与“Bio II”一起添加到游戏中
在《生化危机3》中,僵尸死后可以无限复活,除非人类用爆头(致命一击)杀死僵尸。此后,商店上架了新的氪金道具“致命一击”。可以在短时间内增加人类对爆头伤害的伤害。其对游戏生态的影响不言而喻。
“致命一击”对应数字键6,俗称“开6”
2010年底,斧头“Tornado Skull-9”上架。 “龙卷风”的威力很大,发动攻击时有一定的延迟。正是这个功能被玩家利用并发现了bug。
总之,在攻击延迟时间内切换到其他武器,不仅不会打断攻击,还能让这次攻击获得其他武器享受的高额伤害加成。如果再配合上面所说的“致命一击”,瞬间秒杀丧尸就轻而易举了。另一个梦想。
这还没有结束。当年CSOL都会举办春节活动,趁机推出新武器。可以免费购买的换皮冲锋枪,只是一个附加品。需要氪金才能获得的强大“年度神器”才是真正的亮点。
2012年的“年度之神”是“黑龙炮”。 “黑龙炮”的攻击方式是在炮口前发射大量火焰。攻击距离比较短,但范围较广,伤害也足够。 “黑龙炮”每次轰击后都必须重新装弹,但你可以切换到其他武器并在后台等待它自动重新装弹。
“黑龙炮”本身的设计并没有逃出平衡的框架,直到有人发现它的大范围群体伤害和切换武器的自动装弹特性,结合斧头切换武器的bug,堪称完美匹配。至此,“黑龙炮”、“龙卷风”Bug、“致命一击”道具三位一体,彻底拉开了富裕玩家和平民玩家的战力差距。
按照当时《生化III》模式的评分规则,人类只有爆头彻底杀死丧尸,才会计算分数。在分数的诱惑下,人类不再团结起来对抗僵尸。站在队伍最后面的玩家会刻意保留体力,等待前排队友被丧尸攻击变异后被瞬间击杀。
饱经风霜的表情包
“旋风”的bug迟迟没有得到修复,后续更新的“青龙偃月剑”等近战武器甚至继承了这个bug。无法接受“卖队友”玩法的玩家开始退出游戏,而剩下的玩家则开始将bug视为特色和常态,甚至给当时的生化模式起了一个特殊的绰号:“激情在后前。”
玩家无从得知官方之前是否意识到了这个bug的存在,或者是否故意允许这个bug在游戏中长期存在,从而迫使玩家购买游戏币武器和道具,而这些武器和道具已经成为了“严格需要”。他们只知道,直到2016年,官方才承认并修复了“龙卷风”Bug ——。现在轮到“急需”道具的长期受益者大量退出游戏了。
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尽管我直到很多年后才意识到,我也成为了龙卷风错误的受害者。但我无意将CSOL的衰落完全归咎于这一个bug或者某件装备的不平衡。这违背了历史唯物主义。
在“龙卷风”bug席卷生化模式的这段时间里,CSOL官方推出的武器已经更新了好几次,武器的强度早已失去平衡。武器的外观也经历了从写实风格、科幻风格、魔幻风格,到如今充斥屏幕的“仙侠风格”,并且尽可能夸张。
在引入生化模式和大灾变副本之初,CSOL作为一款必须不断更新的网游,已经无法逃脱装备驱动型游戏的命运和原罪:新装备的强度与僵尸实力增长,数值扩大;而旧设备为新设备让路,被迫退出环境。
试图保存环保武器的强化系统,但强化材料需要通过拆卸其他武器来获得。
那个时代独特的FPS道具付费模式让这种恶性循环更加严重。官方必须定期开发更强大、更花哨的武器来吸引玩家,同时以高游戏币定价和无法让玩家稳定获得武器的抽奖系统来维持收入。
密码箱,绰号“瓮”,需要玩家花钱购买解密芯片,开箱抽奖
如果再这样下去,不仅是玩家和他们的钱包,就连设计武器的开发者也将无法承受。十年来,CSOL更新了数百种特殊武器,透支了各种创意的设计灵感。现在已经变成了一场“神仙打架”。我并不觉得奇怪。
我承认退出游戏后CSOL出来的很多武器设计让我很难接受。虽然属性很强,但是武器里全都是无用的部件,甚至还有很多锋利的部件,使用的时候也不怕扎手。
呸
感谢一位有钱的朋友,我能够实际体验一些武器。抛开力量、平衡、价格等因素不谈,它们的机制非常有趣,使用起来也非常有趣。我特别喜欢可以让玩家变身钢铁侠的“机械臂铠”。它可以一次装载500发子弹,拥有机枪般的射速,并且具有需要蓄力但“伤害非凡”的激光攻击。
然而,“仙侠”武器的威力甚至让“机械臂铠”黯然失色。 “机械臂铠”毕竟还是要瞄准的,但《童话时代》中的手枪和剑可以在角色周围释放“枪战技能”和剑气,自动攻击接近的敌人,无需瞄准。
我也经历了今天的生化格局。各行各业的“义务警员”正在使用我从未听说过的武器来追捕僵尸。我记得最清楚的是一把不起眼的手枪。蓄力后可以召唤黑洞吸收僵尸,造成持续伤害。这也使得“治安维持者”更容易使用群体攻击武器。以歼灭为主,无需考虑重击和击退。
虽然在官网介绍中,这是一把用“外星”技术制造的武器
我会为这些奇特的武器创意鼓掌,但我不禁感叹这些创意诞生于CSOL,而不是那些同样以装备驱动、以收集武器作为卖点和乐趣之一的射击游戏,比如:010 -30000 和《无主之地》 系列。
但平心而论,根据我注册新账号的经验,新玩家只要不氪或者稍微氪就可以在CSOL环境中生存。
官方将以直赠或活动的形式向新玩家和回归玩家发放一批尚未完全退役的游戏币武器,以维持他们的基本游戏体验。十年前看不到的武器黑匣子数据,现在都写在了武器介绍中,并且列出了各个游戏模式下武器的推荐等级,方便懒得看的玩家,免得新手用错武器。
CSOL 以房间为单位建立战斗情境。房主可以调整房间设置,禁用一些过于强大而破坏平衡的武器,或者干脆直接修改游戏模式,体验十年前最原始的生化模式。
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用户评论
哇,《反恐精英Online》的武器设计真是经典,每次看到那些枪械,都让人忍不住想上手。
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小时候玩《反恐精英Online》就被那些武器迷住了,现在长大了,还是觉得它们设计得很有创意。
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那个M4A1,真的太酷了!每次看到它,都能想起那些激情四溢的游戏时光。
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我必须说,长大后我更欣赏《反恐精英Online》的武器细节,每一把枪都像艺术品一样。
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每次看到《反恐精英Online》的武器设计,都会想起那些与朋友并肩作战的日子。
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小时候觉得《反恐精英Online》的武器就是好看,现在发现它们的设计真的很用心。
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我到现在还觉得《反恐精英Online》的武器设计比很多现代游戏都要好。
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长大后,我发现《反恐精英Online》的武器设计不仅酷,而且非常实用。
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小时候觉得《反恐精英Online》的武器就是玩具,长大后才知道它们蕴含了多少设计智慧。
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那个AWP,简直是射击游戏中的经典,长大后我还是会为它欢呼。
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《反恐精英Online》的武器设计太棒了,每次看到那些枪械,都让我想回到童年。
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小时候觉得《反恐精英Online》的武器就是好看,现在发现它们的设计理念真的很先进。
有10位网友表示赞同!
长大后,我依然觉得《反恐精英Online》的武器设计是游戏史上的一个里程碑。
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每次看到《反恐精英Online》的武器设计,都会让我想起那些热血沸腾的比赛时刻。
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我必须承认,虽然现在有很多新游戏,但我对《反恐精英Online》的武器设计依然情有独钟。
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小时候觉得《反恐精英Online》的武器就是好玩,现在发现它们的设计真的很人性化。
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那个AK-47,真的是《反恐精英Online》的标志性武器,长大后我还是会为它点赞。
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长大后,我越来越觉得《反恐精英Online》的武器设计是游戏史上不可磨灭的痕迹。
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