时光飞逝到2006年,被誉为黑科技的任天堂双屏游戏机NDS迎来了《宝可梦钻石·珍珠》。在日本的首发标志着神奇宝贝系列正式进入第四代。不过这款游戏花了很长的时间才到来,或者可以说从促销期(玩家知道有这样一款游戏)到真正可以玩到《宝可梦钻石·珍珠》的时间,也用了很长一段时间。

早在2004年5月,第四代神奇宝贝图鉴的影子就出现在杂志上。任天堂于《钻石/珍珠》 公布了第一款神奇宝贝“卡比兽”。按照惯例,神奇宝贝系列从宣传到发售的时间不会超过一年左右,但《钻石/珍珠》却坚持“挤牙膏”,每年都会发布部分第四代神奇宝贝图鉴,直到2006年发售。纵观历代神奇宝贝的销售数据,第四代《钻石/珍珠》是从新神奇宝贝公布到正式发售时间最长的一代。

游满弹:口袋妖怪系列编年史,发售间隔最长的四代《钻石/珍珠》

新增107只神奇宝贝,数量达到《钻石/珍珠》,图鉴数量达到493。御三家的小火焰猴、草苗龟、波加曼存在感并不强。传奇神奇宝贝帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳分别签约了《钻石》、《珍珠》、资料片《白金》的封面艺术。说起这三只神兽,其实还有一点典故。它们的诞生以古希腊神话和理论物理学为基础,并加入了日本创世神话的典故。

《钻石/珍珠》之所以被称为开始改革的游戏,是因为这一代以来发生了一些重大变化,直接影响了后几代的系统和画面发展。老玩家应该知道,在四代之前,特攻和物理攻击的概念要么没有引入,要么是受到神奇宝贝属性本身的影响。四代以后,特攻和物理攻击完全分开,具体招式决定。这直接奠定了无数战斗系统的基础,种族价值观的概念也进一步强化。

游满弹:口袋妖怪系列编年史,发售间隔最长的四代《钻石/珍珠》

另外,画面上的改革也很明显。从2D到2.5D的转变,以及拥有3D图像的野心,都在《钻石/珍珠》一代开始显现。二代中备受好评的昼夜系统回归,并结合3D建筑建模,沉浸感显着加深。另外,这一代采用了NDS的下屏做了一些细节处理。战斗时,技能选项移至下屏,上屏用于显示战斗动画。

用户评论

あ浅浅の嘚僾

哇,口袋妖怪的《钻石/珍珠》间隔那么久才出新作,等得我花儿都谢了。

    有10位网友表示赞同!

折木

终于等到了《钻石/珍珠》的编年史,小时候的梦想又燃起了。

    有13位网友表示赞同!

发呆

发售间隔最长?那肯定有很多新内容,我已经迫不及待想要体验了。

    有10位网友表示赞同!

来自火星球的我

口袋妖怪的情怀啊,虽然间隔久,但每次出新作都是满满的回忆。

    有20位网友表示赞同!

葵雨

《钻石/珍珠》的间隔太长了,我都快忘了小时候是怎么玩它的了。

    有7位网友表示赞同!

一样剩余

游满弹这篇编年史写得真好,让我对《钻石/珍珠》有了更深的了解。

    有8位网友表示赞同!

杰克

发售间隔长,但我觉得《钻石/珍珠》的四代是口袋妖怪系列中最好的。

    有5位网友表示赞同!

非想

等了这么多年,终于看到了《钻石/珍珠》的详细编年史,泪目了。

    有20位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

口袋妖怪的《钻石/珍珠》真的是经典中的经典,发售间隔太长了。

    有14位网友表示赞同!

别悲哀

游满弹的这篇编年史让我对口袋妖怪有了全新的认识,太棒了。

    有19位网友表示赞同!

羁绊你

虽然发售间隔长,但《钻石/珍珠》的四代在口袋妖怪粉丝心中地位很高。

    有12位网友表示赞同!

病房

口袋妖怪的《钻石/珍珠》让我想起了小时候和朋友一起玩的日子。

    有7位网友表示赞同!

开心的笨小孩

游满弹这篇编年史让我对口袋妖怪的历史有了更深的了解,太赞了。

    有18位网友表示赞同!

孤岛晴空

《钻石/珍珠》是我童年的一部分,发售间隔长也值得等待。

    有17位网友表示赞同!

軨倾词

口袋妖怪的《钻石/珍珠》发售间隔长,但每次出新作都让人兴奋不已。

    有5位网友表示赞同!

墨染年华

游满弹的编年史让我对《钻石/珍珠》的四代有了更深的感情。

    有18位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

口袋妖怪的《钻石/珍珠》虽然间隔久,但每次出新作都是一次回忆的复苏。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

这篇编年史让我对口袋妖怪的历史有了更全面的了解,太感谢游满了。

    有16位网友表示赞同!

娇眉恨

《钻石/珍珠》的四代发售间隔长,但它的经典地位不可动摇。

    有7位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

口袋妖怪的《钻石/珍珠》让我感受到了时间的流逝,也感受到了童年的美好。

    有13位网友表示赞同!

标签: