最初,我对这款手游《古剑奇谭:木语人》(以下简称“牧鱼人”)并不是很看好。

我的第一印象与《木鱼人》手游的身份无关。相反,《木鱼人》的“难”并不是因为手游,而是因为《古剑奇》的难度。 “谭”四个字上。

您认为一个有态度、有语气的开发者应该用怎样的态度去消化自己作品所积累的厚度,用碎片化的游戏模式反省其中最精彩的部分,让作品变得更加轻盈?同时,还需要考虑到老粉丝的感受吗?

《木鱼漫》要解决的问题,光看题干就让我惊出一身冷汗。

好在,“穆育人”最终的答案还是相当稳定的。手游确实是手游,《古剑奇谭》还是《古剑奇谭》。

整体来看,《牧鱼人》遵循了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。沉夜、谢毅、乐无一等老面孔虽然没有直接出现在游戏中,但人、兽、妖、魅、灵、《山海经》的整套生灵图纸都已经出现了。保存完好。作为本作的主旋律,言书的概念在《樵夫》中已经远远超出了原作,一度成为剧情构建和玩法的核心点。

与二代类似,整个故事都是从一个才华横溢的偃师开始的。随着剧情的推进,玩家将逐渐接触到一个超越个人命运、涉及人类伦理和生存哲学的思想主题。

但与《古剑奇谭二》不同的是,《木鱼树》并没有采用“仰视”的叙事视角,让主角团以玩家的视角见证“天人”的生死。相反,镜头更多地聚焦于主角及其一行人,以及世界上所有生物的生活方式和运作方式。

不过,就具体剧情而言,《木语者》似乎与原著并没有直接关系。如果仅根据形似真人的“古燕甲”来推测,谢毅在《古剑奇谭二》年使用的类似燕书,大致就是继承于此。因此,《木语者》的故事在时间线上可能早于三部曲。

设定中,众神创造的远古人类在大劫之后开始彻底衰落,女娲无奈,只能用泥土塑造人类。于是,凡人的灵力逐渐丧失,衍术功力也逐渐消散。

游戏自带完整背景百科

然而,一千多年前,世界上存在着一个“雁书中兴”。以“四姓三家”为首的燕书派修炼机械魔法,驯服猛兽妖灵,甚至利用人类的肉身和灵魂,将燕家科技推进到了违反平衡的可怕程度。

最终,燕书家族之间的制衡被一场血雨腥风打破,“四姓三家”全部元气大伤。幸存的燕师大师决定永远封印燕家的力量,防止它被人类的贪欲所滥用。

一百年后,燕书家族再次出现裂痕,燕家作为锋芒毕露的剑客,卷入了诸王逐利的世俗权力斗争。从神农氏创建炎术之日起,其滋生养民、修身养性的生理功能就逐渐转变为追求力量和暴力的武器。

《木鱼树》所聚焦的故事,就卡在了燕书之道差异最为激烈的点上。各派之间错综复杂的纠葛,你我之间的明暗纠葛正在浮现。如果再狠一点,也许《古剑奇谭:木语人》甚至可以解释为什么炎甲之术在古剑世界观中彻底迷失了。

个人认为《木语者》的剧情和设定是有态度的。正如古剑系列剧情的优良传统一样,孩子之间有爱但不仅仅是孩子之间的爱,家国之间有仇恨但不仅仅是家国之间。其中有关于个人和集体命运的故事,也有上升到哲学和价值观的思维抽象层面的故事。

拨开茧,透过云看事物

《古剑奇谭:木语人》 点评:严家无锋,路不明

这就是《古剑奇谭》与老三剑真正不同的地方。当然,这要看你如何定义《古剑奇谭》。

如果我们只把《古剑奇谭》当作一个具体的关于爱恨情仇的童话故事,那么确实,除了《古剑奇谭》一二三之外,就没有什么《古剑奇谭》了。

当然,这么庞大的剧情,一堆显隐台词,还有介绍和伏笔,需要找准地方,用合适的玩法来给玩家铺垫。说到底,游戏还是要玩的。这就涉及到手机游戏设计部分了。

《古剑奇谭:木语人》是一款集卡牌、养成、解谜等元素于一体的回合制策略手游,核心机制是回合制战斗,卡牌和养成为主,辅以众多小游戏,相当不错。就游戏体积而言足够了。

RPG游戏里有钓鱼是正常的吗?

然而,相信我,所有手机游戏本质上都是数值养成游戏。你不想听到《牧鱼人》的开发部分,所有的提前评论都不能保证游戏会进入平台阶段。准确评估后续发展经验。我只能根据我粗略的经验得出一个简单的结论。

《木语者》前期的开发总量会比较高,但开发梯度会比较平滑,开发难度明显比之前的卡牌回合制游戏低很多。

第一个发展点是燕家本身的发展。

玩家可以通过提取、积累碎片来获得不同的炎甲;燕甲满级后,可以使用同星级的燕甲升级星级,提高等级上限;使用同类型的炎甲可以提升指定炎甲的技能等级。

第二个发展点是燕家配件的发展。

每个炎甲最多可装备6件物品和羁绊之魂,最多可改装6次。 6件装备可以组合成一套具有不同特效的装备,形成攻击、生命、暴击、吸血等特殊加成;羁绊之灵可以为严甲额外附加一个效果极其强大的被动;转型可以进一步专业化严嘉。能力,并为每个炎甲提供了独特的变身技能。

修炼总量显然是比较大的。但从结果来看,发展的梯度并不陡。换句话说,不容易被卡住。实力发展的突破点其实有很多。尤其是“修炼精神”和“蜕变”这两个发展点,对玩家的建队策略影响很大。

在通过剧情的时候,往往需要以弱胜强。

先说契约灵,尤其是高阶契约灵,可以给严甲带来非常强大的被动能力。而且,这个契约灵是可以随意更换的。比如游戏中的契约精灵“青龙”,其效果是在前两回合内,炎甲的攻击力直接提升50%,并且击杀敌人后有概率获得额外回合数。

这里需要说明一下,《木语者》是一款纯粹的回合制战斗游戏。有速度的概念,但没有资源的概念。严甲释放的所有技能不消耗任何资源,只消耗冷却时间。也就是说,这个游戏的回合策略就是你打我,我狠狠踢你。多一轮意味着更多输出。即使你可以连续两轮拉条,你也不能连续释放技能,因为有一个硬性的冷却时间。

因此,这种契约精神的存在对战略有很大的影响。他将极大改变球员主C的训练思路和球队构成。精神羁绊还有很多其他的效果,可以让炎甲之间提供A级联动,或者提升治疗效果等等。围绕着麒零和炎甲的变身,玩家在配置的时候可以有很多想法他们的团队。

转型是《燕家》主题的症结所在。每个炎甲在进行第三次变身时,都会解锁质变技能。不是数值上的变化,而是字面意义上的变形,可以变形的那种!获得变身技能的严甲可以在战斗中的任意回合选择发起变身,并且变身本身不需要回合,可以进行技能连接。

《古剑奇谭:木语人》 点评:严家无锋,路不明

大多数角色都有自己的变形动画

变身发动后,严甲的所有主动技能从攻击等级到附加效果都会发生质的变化。以《水帝》为例。他的改造效果是相当夸张的。变身后,所有主动伤害都会100%触发暴击。也就是说,这个角色根本不需要发育暴击属性。他每场只需要加一个。如果把变身机会给水天子的话,他将会有爆发性的输出。

如果水天子装备青龙,那么第一回合绝对会是一波爆炸性的群体伤害输出。所以,他也非常适合担任狗粮队的队长。但如果你需要在PVP中与别人较量,需要抢速度,或者让水天子站在场上,你可以用暴击回血,或者加速契约灵来代替青龙的爆发输出。

从状态栏可以清楚地看到敌人和朋友的buff效果

总而言之,相比于所有回合策略都以卡牌技能为主的游戏,《契约精神》确实有其灵活性,而修改技能的选择以及释放时机的考虑也为简单的技能倾倒带来了更多的乐趣。一个思考的地方。体验的结果是,自动刷是没有问题的,但是如果仔细结合起来,再加上手动控制,你的队伍上限会比想象的高很多。

就回合制策略而言,这是我最喜欢《木语者》的一点。如果你真正玩的话,你可以发现更多,比如连杀、群控、群DOT等关卡和套路配置。除了刷题,还会有额外的研究乐趣。

鸿蒙界的教学副本将很好地“教育”玩家

重点来了,我不一定要用,但最好你能有。

除此之外,战斗安排只能说是差强人意。还是很常规的,一块一块地爬副本,到达主线启动的老模式。地下城让你在战斗中充满剧情,而主线则让你在剧情之间充满战斗。虽然有一些,但只能说节奏实在是太糟糕了。

常规装备副本中还塞满了相应的寓言式神话故事。

相反,几个非主线的战斗玩法模式更有趣,也更好看。和鸿蒙镜各个副本的分支一样,玩家可以了解到很多木鱼人世界观的秘密和日常生活。吴剑静的小剧场也很有心思,虽然只制作了第一幕《白莲教》的皮影动画和演唱。

至于千秋剧,我感觉不用赘述,炸掉就行了。

不过值得注意的是,千秋游戏手游除了原汁原味之外,还有着严肃的排名竞争。虽然还在为NPC PVE排名而苦苦挣扎,但赛季奖励却是实实在在的。累积一定的胜利次数后,玩家将能够解锁全系列的千秋兮卡牌,并且还可以分解、合成卡牌。看来是有打算把它做得更大更好,大家可以期待一下。

卡都准备好了

不过,目前千秋的玩法引导十分薄弱,再加上其本身的“穷举”机制,刚接触古剑IP的玩家肯定会迷茫地来来去去。如果他们能找到一种方法来引导它,或者增加这种联系的可视化,那就太好了。

最后

作为一款手游,《古剑奇谭:木语人》给我的整体印象并不惊艳。可能我个人更喜欢比例写实的美术风格。炎甲变的战斗表现同样出色,转弯策略也有些不同。但它并没有像《古剑3》在PC游戏平台上那样在框架上取得长足的进步。

用户评论

素婉纤尘

看了《古剑奇谭:木语人》,严家无锋的形象真是让人印象深刻,但路不明的感觉也让人挺担忧的。

    有13位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这个标题好吸引人啊,严家无锋的设定挺有趣的,不知道剧情会怎么发展。

    有17位网友表示赞同!

短发

路不明这个设定有点让人摸不着头脑,希望剧情能给出更多线索。

    有17位网友表示赞同!

抓不住i

古剑系列一直都很喜欢,这次木语人看标题就觉得很期待。

    有17位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

严家无锋这个角色太独特了,不知道他的剑法会是什么样子。

    有5位网友表示赞同!

无所谓

路不明这个设定让人感觉剧情会有很多转折,期待后续发展。

    有5位网友表示赞同!

清原

古剑系列的每一部都值得一看,这次木语人也不例外。

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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

严家无锋的剑法肯定很厉害,但是路不明这个角色真的很让人好奇。

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浮光浅夏ζ

看了这个点评,感觉古剑系列的深度又深了一层,期待木语人的故事。

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遗憾最汹涌

严家无锋的剑法在预告片中就让人期待,不知道他会和谁有一场精彩的较量。

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秒淘你心窝

路不明这个设定,感觉就像迷宫一样,让人想要一探究竟。

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

古剑系列真是越做越精致了,这次木语人的剧情设定很有创意。

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非想

严家无锋这个角色,感觉他的过去一定很传奇,希望剧情能详细展开。

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你很爱吃凉皮

路不明这个设定有点像是一个悬念,让人想要快点知道真相。

    有13位网友表示赞同!

几妆痕

古剑系列的每一部都有其独特的魅力,木语人也不例外。

    有8位网友表示赞同!

風景綫つ

严家无锋这个角色,他的剑法一定很神秘,期待他的表现。

    有13位网友表示赞同!

巷口酒肆

路不明这个设定,感觉就像是一场冒险的开始,让人充满期待。

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最怕挣扎

古剑系列真是越来越有深度了,木语人的剧情一定会很有看头。

    有6位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

严家无锋和路不明这两个角色,感觉他们的故事一定会很精彩。

    有19位网友表示赞同!

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