它留下的武侠系统、探索模式、棋式战斗,对后来的很多游戏都产生了不可磨灭的影响。

现在,河洛工作室将探索一个人迹罕至的区域,那就是《古龙风云录》的世界。

人在江湖,身不由己。

可能从来没有一款武侠游戏像《古龙风云录》 一样特别。

因为,从每一行对话中,你都能读到古龙特有的简洁、冷峻、肃穆的文风。只需几句话,无需场景渲染,无需CG辅助,你已置身于一个风寒如刀、雪花万里飞扬的世界。

从古龙作品中走出来的人物,无论是乞丐还是英雄,都还保留着以前的风范,不会因为剧情的需要或者叙事的方便而改变自己的想法或者性别。所以很多时候你很难分辨他们说的是原作还是《古龙风云录》的延续。

你不妨像当年寻找《金庸群侠传》第十四本书时一样,多读古龙老师一生创作的精髓。然而七十多幅作品过于庞大和复杂。因此,《古龙风云录》实际上只选择了最知名的来扩展。

《武林外史》是这个游戏的支柱。作为“九州王”沉天君的学生,你将在一定程度上替代原著主角沈浪,接管仁义村,调查天下,拯救武林。而像《多情剑客无情剑》里的李寻欢、《绝代双骄》里的小鱼儿以及楚留香、陆小凤等英雄会逐渐加入你的队伍,用他们的个人支线带领你进入其他作品,逐渐向你发展。揭开远古龙的整个世界。

从实际体验上来说,只要你致力于完成地图上的支线,你就会不断遇到来自各个作品的英雄,他们会给你带来更多的后续内容,形成点对面、树形扩张。这样的布局,让刚接触古龙的人很容易融入其中。在这样的叙事结构下,《古龙风云录》也消除了作品时间线的概念。因此,你会看到少年沈浪和他的儿子“飞剑客”阿飞同时出现,但他们互不相识,就像身处两个不同的平行世界。

说起古龙小说的另一大特色,那就是悬疑推理元素,《古龙风云录》也继承了这一理念,在主线中设计了大量的侦探环节。你需要通过调查现场、询问他人来获取一条条证据,然后将它们放在一起推导出不同的结论,然后用这些结论来还原事件的真相。

与其他侦探游戏相比,《古龙风云录》的推理环节更加自由。 —— 它允许您用证据拼凑出逻辑上可能合理但存在错误的错误结论,甚至可能使您在误导下落入他人的陷阱。设下的陷阱中。

《古龙风云录》的主线剧情采用章节式展开。每章结束后,你都会回到你和队友的大本营仁义村——,和冷二老师一起回顾这一章所做的事情,确保即使你一直忙于支线剧情时间长了,你回来就能再次记住故事的来龙去脉。到达新章节后,队友的个人分支也将延伸至新的后续。不过有点遗憾的是,推进章节的同时也会关闭少量分支。

如果你只是想通关低难度的主线故事,那么20-30个小时就足够了。但如果你想尽可能多地读完每部作品并见证同伴的结局,那么你还需要再细细品味十个小时。游戏内容。如果你想把世界上不太重要的支线和传闻打完,然后尝试挑战高难度,陷入练级和战斗中,那么《古龙风云录》可能还有几十个小时的可玩内容。但总体来说,它给我的直观感觉还是比《河洛群侠传》略小一些。

谁说英雄都是孤独的

古龙的世界就是人的世界。

这个世界上没有国家和家庭之间的仇恨,也没有世界上的兴衰。有的只是侠义英雄,在不知名的地方书写着传奇。

游戏中,你可以找到多达十几位骑士陪伴你,战时一起工作,闲暇时聊天。除了剧情中的塑造之外,他们独特的属性和系统也凸显了不同人的独特性。

很多队友战斗力的核心差异就在于“感知”系统。这是一个类似于天赋树的机制。分为硬、软、动、静、巧五个分支,分别对应攻击、生命、速度、防御。拥有防御和辅助5个属性。每个队友的天赋树都遵循上述的总体框架,但无论是具体的分支还是每个节点的效果都不同。

我们以李寻欢为例。众所周知,小李的飞剑士讲究“一切真实”,所以他的“帮”天赋树中的节点大多与暴击、暴伤、抗性穿透有关,或者有放弃能力防御大幅提升,力量加成提高的特性让他能够一击制敌,拥有强大的先发制人能力。

陆小风的必杀技是“灵溪一指”,强调能够攻守兼备,以制敌。他的“帮派”天赋树侧重于强化反击。他不求主动进攻,而是靠反手击溃。敌人。

所以,这十多个骑士,对应着十多个不同的天赋树。而这个“感知”系统,也融合了武术的心智内容。

与我们熟悉的一些金庸武侠游戏不同,《古龙风云录》的心法并不是装备后生效的技能,也不是触发伤害敌人,而是一系列可以永久生效的技能。满足条件后生效。延续被动特性。只要在天赋树的特定分支上投入足够的点数,就可以同时触发精神法术的加成。当然,如果你获得了心灵技能秘籍,你也可以选择在最适合的角色上进行修炼。

最难能可贵的是,无论是《古龙风云录》天赋树系统还是其属性点加成机制,积分都可以随时全额返还,无需任何成本。您完全不必担心添加错误的点。只要你觉得在战斗中没有什么用处,你就可以重新调整角色的发展方向。如此高的训练自由度,在众多武侠游戏中是少有的。

此外,《古龙群侠传》还给了你一定的自由度来选择你最喜欢的队友。男性队友中,你可以根据剧情与一人成为亲密好友,并在战斗中享受两人同时在场的奖励。至于女队友,你可以通过赠送礼物来开启她们的个人支线任务以获得好感,让她们有机会在最后观看你与她们的独家聊天。

一剑西来,天上飞仙

《古龙风云录》的战斗再次回到了河洛最擅长的六角战棋,而这次的主要区别就在于新的“破绽”系统。

敌人周围的六边形网格会随机出现,边缘闪亮,这是敌人战斗中的弱点。而只要用武功从相应的方向进行攻击,就相当于击中了破绽,不但会给敌人造成更多的破绽,还会扣除敌人的“姿态条”值。

《古龙风云录》游牧评价8分风寒如刀雪飞千里

我们可以用一个相当恰当的比喻来解释这个系统——。就像你在《英雄联盟》中玩剑公主一样

一旦敌人的姿势条耗尽,就会陷入虚弱状态,长时间无法移动,受到更大的伤害。俗话说,一虎不如群狼。一个人再强,只要不断被打上破绽,就会被打得一边倒。

在低难度下,缺陷系统只是一个奖励,你可能只需通过大量伤害就能干掉大多数敌人。然而,在更高的难度下,你必须仔细计划使用哪些攻击以及何时使用削弱状态来长时间控制敌人。

在此基础上,《古龙风云录》还增加了阻力系统。游戏将所有武功分为三种伤害:硬、软、混元。很多敌人都擅长抵抗某种类型的伤害,当你用抵抗力较弱的武技攻击他们时,就会事半功倍。当然,你也可以选择在添加天赋点时堆积抗性穿透,然后应对变化不变地对付敌人。

与大喜菩萨的战斗就是运用抵抗系统的一个例子。李寻欢的“硬”属性飞刀对他们几乎没有任何影响,算是对原著的绝佳还原。

这两种机制,与河洛战棋中传统的闪避、招架、反击的数值体系相结合,加上连斩、连击等一系列技能副作用,形成了易学难精的战斗系统。

如果说《古龙风云录》的战斗系统有什么让人不满意的话,那就是战斗中出现的人数太少了。

队友十几人,大多数战斗只能派出区区四个人上场。由于《古龙风云录》没有团队共享经验设计,所以你只能从参加战斗的团队成员那里获得经验,而那些替补成员往往等级太低,即使他们迎来了适合的阶段他们,完全无法在舞台上表演,这就被浪费了。设计优秀的队友差异化系统。

世界末日还远吗?不远

《古龙风云录》并没有采用《河洛群侠传》式的无缝世界,而是更接近《侠客风云传前传》的传统大地图设计。

在这张大地图上你会意外地遇到各种各样的旅行NPC,就像《太阁立志传5》一样。一些武林人士会帮助你开设新的分支机构,而商人则会向你出售药品、秘籍和武器。

大地图上,有很多山贼称霸山林。他们占领了最好的矿区、棉麻区,时不时派出小队下山骚扰。你可以利用这些土匪来升级,也可以选择直奔黄龙,一举夺取他们的大本营,从而彻底消灭这群土匪。感觉有点像在《骑马与砍杀》剿匪。

在《古龙风云录》 ——中收集用于建造装备和炼制丹药的材料很容易,因为这些材料几乎遍布地图,而且挖掘的地点很快就会刷新。你完全不用担心找不到稀有材料,因为你可以随时去地图上的兑换处,按照一定的比例用低级材料换取高级材料。

但这也带来了一个问题,那就是这款游戏中的高级装备太容易获得了。由于主线剧情会给你大量的高端装备图纸,所以只要你闲着没事的时候在路边捡到一些东西,就可以轻松使用锻造系统打造魔法铠甲。鉴于《古龙风云录》中的伤害公式受武器面板值的影响很大,这样的成长系统可能显得有点过于“激进”。

另外,在完成一些支线任务的时候,你有时可以使用NPC作为经销商,将他们纳入你的仁义村,利用他们自身的能力来提升你的炼金、锻造、工艺、口才等方面的数值。当各个方面达到一定数值后,可以解锁一些固定奖励,或者开启一些武器淬炼、显示角色礼物偏好等新功能。

对于那些想要尽可能多地接触古龙作品中的角色的玩家来说,这种带有一定收藏元素的庄家系统无疑具有吸引力。事实上,您无需费心去收集它们。你只需要做更多的分行,银行家的数量就会稳步增加。有些经销商在落户仁义村后还可以为你提供一些额外的小分店,可以说是一个意外的惊喜。

人还没回来,人的心已经碎了

不过,即便拥有诸多优势,目前《古龙风云录》的游戏体验依然很难称得上优秀。这主要是因为它存在大量的小毛病,这些小毛病虽然没有严重到损伤筋骨的地步,但却出现的频率很高。

我想熟悉河洛的玩家在我评测的时候可能已经猜到了,《古龙风云录》仍然存在相当多的复杂Bug。我被敌人一掌打出屏幕,嵌在地板上动弹不得;我一直因为任务中缺少交互点而无法触发关键分支,直接因崩溃而崩溃—— 但幸运的是,《古龙风云录》 比较及时的自动保存机制和方便的F5/F8 键快速SL 功能让我我顺利地完成了这场比赛。

比BUG更让人费解的是《古龙风云录》的UI可读性和操作便利性问题。

在战斗界面中,烧伤、嘲讽等BUFF仅通过角色生命条上一小串不显眼的图标来表示。如果是4K屏幕,观感可能还好,但在1080P下几乎完全看不清。而且,这个关键信息还和另一个同样关键的角色抗性值——冲突。按下左Alt键,你会发现终于可以看到每个角色的抗性条,但同时却挡住了BUFF的位置栏目让您很难一目了然地快速获得您需要的所有信息。

当然,我更想吐槽的是,我还没有见过很多把操作面板放在左上角的战棋游戏。

另外一个可能因人而异的问题是《古龙风云录》很多地方缺乏指导。

我可以理解一些复古玩家怀念《金庸群侠传》的体验,希望游戏只给出简单的提示,剩下的就靠自己去寻找,从而获得更大的成就感。但说实话,游戏发展到这个程度后,这样的设计只是增加了玩家查看攻略的需要。

《古龙风云录》的杭州侦探团因为指导问题让我抱怨不已。完成一些简单的探索后,任务说明改为“追击杭州叛乱”,没有标注任何限制地点,也没有任何NPC提示会面。于是,我只能寻遍杭州这座偌大的城市,和每一个可以互动的NPC交谈。我花了整整一个小时才终于解决了这个让我抱怨——的任务,因为也许没人能想象到,之前已经警告过你“这里没有线索”的区域,与全国人大。

一般评论

虽然距离现象级作品可能还有一段距离,但《古龙风云录》仍然不失为一款有着独特气质的好游戏。其文字风格简洁冷峻,叙事略带意识流,让你瞬间进入古龙小说的世界。无论是队友的培养系统,还是六角战棋的进一步打磨,《古龙风云录》都花费了很大的心血,也确实取得了不错的效果。不过,一些没有严重到伤筋动骨的小问题,依然会时不时地影响玩家的游戏体验。

用户评论

我的黑色迷你裙

这本书的评价真的很高啊,古龙的风采在《古龙风云录》里体现得淋漓尽致,8分,确实值了。

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?娘子汉

风寒如刀雪飞千里,这个描述太美了,古龙的文笔真是让人陶醉。

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来瓶年的冰泉

刚看完这本书,8分确实不高,但古龙那种独特的武侠风真是让人回味无穷。

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揉乱头发

古龙的书总是能让人置身于那个江湖世界,这次的风云录也不例外,8分,但我觉得可以更高。

    有12位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

古龙的《古龙风云录》真是经典中的经典,8分评价,我觉得还不够。

    有14位网友表示赞同!

素衣青丝

雪飞千里,风寒如刀,这形容得太贴切了,古龙的书总能带给人如此深刻的感受。

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太难

古龙的书,每一本都是江湖,每一本都是故事,8分评价,我个人觉得有点低。

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迷路的男人

《古龙风云录》读起来真是畅快淋漓,8分,但我觉得古龙的书,每个字都值得细细品味。

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暖瞳

古龙的书,总是能勾起我对那个江湖的向往,这次的风云录也不例外,8分评价,不过我觉得可以给满分。

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聽風

风寒如刀雪飞千里,这形容得太好了,古龙的书总能让人产生强烈的画面感。

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致命伤

古龙的武侠世界,总是那么让人着迷,这次的风云录也不例外,8分,但我感觉还有上升空间。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

古龙的《古龙风云录》读起来真是一种享受,8分评价,我觉得还不够,古龙的文字太有魔力了。

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熟悉看不清

古龙的武侠,总是能给我一种独特的情感体验,这次的风云录也不例外,8分,但我感觉可以更高。

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放血

古龙的书,每一本都值得反复阅读,这次的风云录也不例外,8分评价,但我觉得可以给满分。

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鹿先森,教魔方

古龙的书,读起来总是那么让人欲罢不能,这次的风云录同样如此,8分,但我觉得可以更高。

    有6位网友表示赞同!

封心锁爱

《古龙风云录》的风寒如刀雪飞千里,真是形容得太好了,古龙的武侠世界,总是那么真实而又残酷。

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如你所愿

古龙的《古龙风云录》让我感受到了江湖的残酷和美丽,8分评价,但我感觉还可以更高。

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米兰

古龙的文字,总是那么具有感染力,这次的风云录也不例外,8分评价,但我感觉可以更高。

    有13位网友表示赞同!

短发

古龙的武侠世界,总是那么丰富多彩,这次的风云录同样如此,8分评价,但我感觉可以给满分。

    有20位网友表示赞同!

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