由于种种原因,自动寻路已经成为国产游戏的标配。虽然很多人觉得自动寻路影响游戏体验,但对于一些方向感较差的人来说,尤其是面对地图时,它是一根救命稻草。在设计复杂的游戏时,你不必担心被困而无法脱身。

魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城

《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏中最复杂的地图,但却是最著名的。幽暗城一共有5层,里面的建筑都是圆形结构,所以很容易头晕。如果你走错了路口,你就永远出不来。当年很多人烧了点卡就再也没有出来,还有一些不3D晕的人迷路得头晕、想吐。

据正经大哥大J的同事透露,他曾经因为出不去幽暗城而放弃了部落账号,转而去玩联盟……你说可以用M键看地图?不存在!那时候魔兽争霸还没有详细的小地图!

如今,幽暗城已经改得对人友善多了,而且现在魔兽都有月卡了,应该不会有人迷路烧卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法

虽然《无尽的任务》是一款非常古老的网络游戏,但是它的很多设计都非常大胆和先进。比如木精灵的主城凯莱辛,就是一座建在森林中的城市。所有的建筑都在树顶上,通过木桥相互连接。

史上最难的游戏地图!无数玩家迷路得头晕呕吐,烧钱出不来。

虽然这看起来非常浪漫和美丽,但对于玩家来说却是一场噩梦,因为这些木桥没有规则和优先级,并且相互错综复杂地交织在一起。很多老玩家一直玩到游戏结束。我清楚地记得走克莱辛栈桥的路,所以很多人下山的时候都是直接跳楼的。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来

怪物锁塔是《仙剑奇侠传》中的经典场景。那是一座囚禁妖怪的宝塔。因为锁魔塔是游戏中的重要场景,所以地形也设计得极其复杂复杂……

虽然说仙剑3之前锁妖塔很复杂,但毕竟是2D的。再走一段路,还是可以到达目的地的。然而到了仙剑3,游戏变成了3D,迷宫也变成了三维,难度大幅提升。很多玩家花了很长时间绕来绕去,药品耗尽,没能到达目的地……总之,三维迷宫的复杂程度就像外人眼中的重庆一样。感觉锁妖塔这么复杂,里面的怪物不封印应该也出不来。

顺便说一句,制作人可能是为了引起兴趣而创造了迷宫。后来,在《仙剑3外传篇:问路》中,迷宫变得更加复杂。玩的时候感觉世界上到处都是怪物锁塔。因此,玩家们纷纷吐槽,“质疑之章”变成了“质疑之章”。 “问路”。总之,很多玩家表示,征服了《刀剑3外传》中的迷宫后,世界上将不再有迷宫。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地

由于独特的设计理念,日本人制作的网游散发着“远离新人”的气息。很重要的一点是,里面很多东西都是反传统设计的,比如《最终幻想14》的地图。

史上最难的游戏地图!无数玩家迷路得头晕呕吐,烧钱出不来。

地图上有各种各样的符号,虚线、实线、绿色三角形、三条加箭头、单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就需要付出很大的努力。因此,新玩家进入游戏后经常会因为看不懂地图而迷路,大部分时间都在找路,导致需要2个小时才能到达3级。

其中湖区的风脉泉,是一个即使是经验丰富的玩家也会翻船的地方。即使是熟悉地图的经验丰富的玩家也会因为复杂的地形而迷路。很多时候,他们看着前方,但必须绕过一半地图才能到达。复杂的路线导致玩家经常跑一个小时才发现自己回到原来的地方。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?

日式游戏迷宫和机制是必不可少的元素。如果只是想通关的话,这些迷宫并不难,但是这些迷宫中通常都隐藏着宝箱,所以对于大多数玩家来说,迷宫是必须要征服的!对于宝箱来说,《英雄传说:零之轨迹》内的迷宫是很多玩家策略的目标。其中,太阳要塞更是成为了众多宝箱收藏者的痛恨之物。

这个迷宫不仅充满了怪物,而且机制也是复杂的相互关联的机制,这意味着你必须绕着迷宫走一圈,反复激活一些机制才能找到正确的路径。因此,有的玩家常常会对自己的人生产生怀疑,因为徘徊久了之后,就会发现自己莫名其妙的又回到了原来的地方。然后他们努力解锁机关,然后转身发现自己又回到了原来的地方。可是,当你想回到原来的地方,当我再次打开一些机制的时候,我发现我已经回不去了!

最后还得努力,吐三升血。你暂停游戏,去阳台抽烟,思考人生,想要安静……

荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图

史上最难的游戏地图!无数玩家迷路得头晕呕吐,烧钱出不来。

古代游戏总是特别硬核,硬到没人性、没人性的地步。《荆轲新传》是一款名为supertone的公司于1992年出品的FC游戏,这款游戏给玩家印象最深的就是洞穴迷宫。之所以上面提到的迷宫地图,无非是因为它们的机制复杂或者地图很大,而《荆轲新传》的洞穴不仅大而且黑,那是因为显示器被关闭了。一般都是黑色的!

进入洞穴后,你的可视范围只有2个方格。即使使用灯笼,也只能看到9个方格。这意味着,如果你想在不使用其他工具的情况下走出这个迷宫,你必须在脑海中画出整个迷宫。迷宫地图来了!

当时很多球员都发扬了中国球员不畏艰难、吃苦耐劳的精神。他们一边玩耍一边画画,试图逃离这个噩梦般的洞穴。因为这张地图的设计太过变态,所以很多玩家都没有想到会绘制出这张地图,甚至在满级之后也没有离开洞穴。所以,不抽图就能过关的人,就被认为是神了。

我有话要说:如果这些游戏有完整的寻路系统,可能玩家玩起来会轻松很多,但也会导致玩家失去探索游戏的动力,从而失去深入的乐趣。游戏体验。

用户评论

〆mè村姑

这地图设计得也太变态了吧,我玩了半小时直接晕了,感觉像是迷宫一样。

    有6位网友表示赞同!

西瓜贩子

确实难到令人发指,我花了大把银子也解不出来,太坑了!

    有16位网友表示赞同!

恰十年

史上最难地图,我服了,不过这种挑战性也让我欲罢不能。

    有13位网友表示赞同!

莫阑珊

玩这个游戏就是找罪受,地图那么复杂,我头都大了。

    有12位网友表示赞同!

空谷幽兰

烧钱都解不开的地图,游戏公司这是故意设计来坑钱的吧。

    有13位网友表示赞同!

空巷

玩了这么久,感觉就像是在迷宫里绕圈,真的很难受。

    有20位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这种地图设计得也太人性化了,简直是折磨人的精神。

    有19位网友表示赞同!

入骨相思

我朋友说这个地图是他玩过的最难,他现在已经放弃治疗了。

    有18位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

每次玩这个地图都感觉自己在和时间赛跑,太刺激了。

    有19位网友表示赞同!

发呆

虽然难,但我还是喜欢挑战,这就是游戏的魅力所在。

    有18位网友表示赞同!

执念,爱

这种地图设计得真是用心良苦,不过对于新手来说太不友好了。

    有14位网友表示赞同!

良人凉人

我已经被这个地图折磨得快吐了,游戏公司应该考虑一下玩家的感受。

    有18位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

史上最难地图,我觉得应该给个最差评,太坑了。

    有14位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

玩了那么久,我终于找到了出路,感觉像是完成了一场大冒险。

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

这地图设计得也太巧妙了,虽然难,但挑战成功后的成就感爆棚。

    有14位网友表示赞同!

仅有的余温

我玩了三天三夜,终于通关了,不过再也不想玩了,太折磨人了。

    有8位网友表示赞同!

将妓就计

这个地图设计得太不科学了,我朋友都说要退游了。

    有8位网友表示赞同!

艺菲

虽然难,但我还是觉得这种游戏值得玩,因为挑战本身就是乐趣所在。

    有10位网友表示赞同!

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