更名为《口袋妖怪》的《红/绿》于1996年发布,与1991年的原计划相比,整整晚了五年。可以说彻底错过了GAMEBOY的黄金时期。因此,任天堂对《口袋妖怪》并没有太大的信心,因此将这款游戏的出货量定为23万份。这也让多年来一直致力于《口袋妖怪》 项目的石原恒和和田尻聪感到失望。经过六年的努力,他们的出货量仅达到区区20万台。当然,我们不能责怪任天堂保守。毕竟,对于一个全新的IP来说,在日渐式微的GB平台上发布,最终的结果是谁都无法预测的。果然,《口袋妖怪红/绿》发布后并没有在日本引起太大的麻烦。第一周的销量只有12万辆左右,到了第二周就降到了不到3万辆。也许很快这款名为《口袋妖怪》的游戏就会被淹没在众多三四线作品中,再也无法站起来。然而,事情总会有转机的,机会总会降临到有准备的人身上。虽然游戏销量不佳,但基于《口袋妖怪》的漫画《皮皮传》却走红了。因其内容诙谐有趣而深受孩子们的喜爱。而当孩子们得知《皮皮传》其实有一个相关的游戏时。自然是想体验一下原作游戏是什么样的。《口袋妖怪》也以其造型各异的精灵赢得了孩子们的喜爱,“交流、培育、战斗”的玩法也很快抓住了孩子们的兴趣。《口袋妖怪》的销量终于有了起色。如果说《皮皮传》引爆了《红/绿》的第一波销量,那么后续的“造梦事件”则让这个IP彻底爆发。原本只有150只神奇宝贝,但由于程序员森本茂树偷偷地将自己设计的“喵”以bug的形式添加到游戏中,传闻中的第151只“蝠鲼神奇宝贝”成为了人们热议的话题。自然,任天堂利用《梦想》的火爆,推出了抽奖活动,让《口袋妖怪》彻底火爆。销量呈指数级增长,濒临死亡的GAMEBOY再次焕发活力。继《红/绿》火爆之后,GAME FREAK又陆续推出了《口袋妖怪蓝》和皮卡丘主题的《黄》。四部作品的全球累计销量也达到了4600万册。由四部作品《红/绿/蓝/黄》编织的关东地区也成为了许多训练家梦想开始的地方。
1998年,任天堂终于迎来了GBC,即GAMEBOY掌上游戏机的彩色升级版。次年,GF还带来了第二代作品《口袋妖怪》。游戏以古代城都地区为舞台,在系统内容上可以说是全面升级。不仅画面得到了提升,还新增了100只神奇宝贝,使《金/银》的出场总数达到251只。新加入的钢铁属性和邪恶属性平衡了前作中属性之间的克制关系。昼夜系统的加入还可以让一些神奇宝贝在特定的时间出现,大大增强了玩家的沉浸感。卵孵化机制成为众多肝帝的最爱。更不用说第二场比赛让玩家重返关东地区的双地图设计,给老玩家带来了无尽的惊喜。一张小卡带能装下两张地图,这全归功于石仁HAL会长岩田聪天才的编码技巧,欢迎大家把“悟是永恒的神”放入弹幕。而《金/银》也不负众望,成功拿下2311万的销量。 2000年12月14日,发布了《口袋妖怪金/银》的数据量《金/银》。除了继承《口袋妖怪水晶》的系统玩法之外,本作也是该系列中第一个可以选择女孩作为主角的版本。游戏销量也达到了639万份。第二代神奇宝贝可以说已经画上了完美的句号。超高的销量,让《金/银》距离成为全球第一IP的目标又近了一大步。
2001年,游戏史上最长寿的掌上游戏机GAMEBOY在服役13年、全球销量1.2亿台后光荣退役。它被其后续型号GBA 所取代。作为新时代的产物,GBA的图形与GB时代的图形绝对完全不同。这也让该系列的玩家们更加期待第三代作品在GBA平台上将会有怎样的视觉表现呢? 2002年11月21日《口袋妖怪》终于在粉丝的期待中发布了。果然,在新款掌机的性能加持下,《口袋妖怪红/蓝宝石》也迎来了该系列显卡最大的进化。当你第一次离开小屋时,你可以明显感受到场景细节与前作的巨大差异。无论是绿树环绕的小镇、充满蒸汽的沙漠,还是火山灰飞扬的熔岩,细腻的美术设计让玩家体验丰缘地区丰富多变的地貌。雨后草原池塘中出现的倒影的演变,以及潜入大海感受海水包围时的宁静场景,也成倍增加了游戏的沉浸感。当然,随着图形的进步,《口袋妖怪》还加入了大量新的神奇宝贝,使这款游戏中的神奇宝贝数量达到了386只。并且为了进一步体现不同神奇宝贝的个体差异,这款游戏还为神奇宝贝增添了个性和特性,丰富了神奇宝贝的个性化同时也给战斗带来了更多的不确定性。新增的选美大赛、果树系统、秘密基地也大大丰富了玩法。双版本加信息《红/蓝宝石》 三款游戏合计销量2400万份。《绿宝石》已经成为任天堂的第一大摇钱树。基于新一代图形技术重置的初代《口袋妖怪》,不仅增加了七岛的新剧情和新的神奇宝贝,也为后续的《口袋妖怪火红/叶绿》复刻作品奠定了基本框架,比如采用最新一代的图形引擎、完美的剧情设定等等,一直持续到最新的复刻版《口袋妖怪》被打破。
2004年,当岩田聪第一次向世界展示新一代任天堂掌上游戏机时,没有人知道他心里在想什么。 PSP的强势到来打破了任天堂在掌机市场长达15年的统治地位。这也迫使任天堂在GBA发布仅3年多后就推出了后续机型NDS。虽然PSP的功能比NDS更强大,但功能也更丰富。但岩田聪当时还是很有信心,因为他们拥有《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》。 2006年,万众期待的第四代《口袋妖怪》发布。通过完善其功能,NDS版本《口袋妖怪珍珠/砖石》终于进入了3D时代。新神奥地区有很多山脉。一座南北走向的天关山将神奥分为东、西两部分。玩家也将从双叶镇开始新的旅程。你在这款游戏中的第一个神奇宝贝是哪一只?起点:乌龟、小火猴还是波加曼?随着wifi功能的兴起,《口袋妖怪》也成为该系列中首款支持联网功能的游戏。训练者们终于可以通过一根小小的网线来交换和战斗神奇宝贝,而不受地域的限制。针对NDS的上下屏幕,GAMEFREAK还设计了多功能手表和触摸选择技能,可以说充分发挥了NDS的所有性能。而《珍珠/砖石》也不负众望,获得了1767万的成绩。 2008年发布数据量《珍珠/砖石》 《珍珠/砖石》。故事以封面怪物骑拉帝纳为主要剧情,并加入了毁灭世界、异常空间重力等新元素。《口袋妖怪 白金》于2004年发布,作为《口袋妖怪心金/魂银》的翻版,《金/银》的屏幕相比《心金/魂银》有了很大的进步。为了重现完美的城都地区,GF甚至彻底推翻了《砖石/珍珠》的开发引擎,使用了新的引擎。不仅画面出色,优美的音乐和丰富的系统也让老玩家们议论纷纷。 1272万的销量也是玩家对这款游戏最好的反馈。
按照以往的惯例,第五代的神奇宝贝应该会登录到NDS的后续机型中,但NDS的巨大成功却阻止了其下一代掌机的出现。因此,作为监督的增田淳一决定第五代作品将继续留在NDS平台上。那么新的挑战又来了,那就是NDS的图形还有提升的空间吗?面对这样的疑问,GAMEFREAK用实际行动给出了他们的答案。 2010年9月18日发售《砖石/珍珠》。这次舞台来到了以纽约设计为蓝本的Unova区域。添加了156 个新神奇宝贝,并引入了新的时间系统来改变季节。这款游戏在画面上给玩家带来的最明显的变化就是神奇宝贝似乎变得更加生动了。与之前整个游戏几乎静止的状态不同,制作团队将每只神奇宝贝设计在《口袋妖怪黑/白》之间。安装了完整的动作模块,让战斗中的战斗表现更加真实。本作中出现的等离子队队长N,也是整个系列中我个人最喜欢的反派。作为一个和神奇宝贝一起长大的角色,N的目标从来不是统治世界什么的,只是为了解放神奇宝贝,让人类放弃利用神奇宝贝战斗这种毫无意义的行为。当然,N过于理想化的信念自然导致他被背后更大的阴谋者基奇斯所利用。幸运的是,最后在主角的帮助下,N也认识到了自己想法中的悖论,找到了回归之路。《黑/白》也成功实现总销量1565万。并成为该系列首部以FAMI满分进入白金殿堂的作品。发布于2012年,《口袋妖怪黑/白》,这部作品的定位与之前的数据卷有所不同。正如它的名字一样,这部作品其实更像是一部续集。游戏的剧情也发生在《口袋妖怪黑2/白2》两年后。虽然故事发生在同一个地区,但两年的变化却让前作的玩家有一种既熟悉又陌生的感觉。
经历了NDS和Wii的巨大成功后,2011年,任天堂推出了融入裸眼3D技术的新一代掌上游戏机3DS。然而,随着智能手机的逐渐崛起,掌上游戏机的辉煌已经不负往日的辉煌。再加上3DS发售后在日本遭遇了大地震,3DS初期的销量相比前辈来说非常惨淡。这也导致岩田聪不得不宣布游戏史上著名的“大使计划”,3DS降价一万日元提振销量。然而,仅硬件降价还不够。任天堂迫切需要一款可以独立运行的软件来鼓舞士气。而这个重任自然就落在了第六代《黑/白》的肩上。 2013年10月12日《口袋妖怪》 作为3DS的巅峰之作,它终于来到了玩家面前。这部作品的标题《口袋妖怪X/Y》分别代表横轴和纵轴,以表明虽然不同的人有完全不同的思想和思维方式,但有一个交集将不同的人联系在一起。这或许可以称为羁绊吧!本次游戏的舞台是以法国为背景的卡洛斯地区,所以在游戏中你也可以看到大量的巴洛克风格的建筑。新增72只神奇宝贝和新的仙属性,克制过于强大的龙属性,平衡相对较弱的毒钢属性。超级进化、空战等全新战斗内容获得了玩家的一致好评。《X/Y》确实不负众望。 3DS初期就取得了126万份预购,游戏发行首周就卖出了400万份,成为3DS平台上销售最快的游戏。最终销量1653万份,成功提升3DS市场份额。随后,转载作品《口袋妖怪X/Y》也取得了令人印象深刻的1427万的成绩,甚至让隔壁的PSV哭了。随着第六代的结束,中国玩家终于迎来了属于自己的《口袋妖怪红宝石/a蓝宝石》时代。
备受国内玩家期待的《宝可梦》于2016年11月18日发售,作为第七代的首部作品,同时也是该系列的20周年纪念日。中文的加入赋予了《宝可梦太阳/月亮》特殊的含义。那是中国玩家和神奇宝贝之间长达20年的约定。《太阳/月亮》已成为历史上一个全新的纪元。《口袋妖怪》已正式到达。 “志大用装饰拳,习习用拳”的神译已成为历史。《宝可梦》也取得了1618万的销量。不知道屏幕前的观众有没有贡献一份力量呢?欢迎在弹幕评论!随后的资料片《宝可梦太阳/月亮》于2017年11月17日发布,取得了877万的成绩,为3DS时代画上了完美的句号。
在提到次世代《宝可梦究极之日/究极之月》之前,有一个游戏不得不提,那就是手机版《宝可梦》。该游戏是一款与现实世界互动的AR游戏。玩家可以使用手机直接在现实世界中捕捉神奇宝贝。凭借《宝可梦GO》在全球的强大影响力,《宝可梦》推出后风靡全球,登上各大游戏下载榜前三名,这也让任天堂赚得盆满钵盈。
2019年2月27日,任天堂在直接会议上首次向玩家公布了该系列的最新游戏《宝可梦GO》。作品的舞台来到了名为伽勒尔的地区。游戏的图形相比上一代确实有了长足的进步,但与同时期NS的另外两款大作《宝可梦剑/盾》和《塞尔达传说旷野之息》横向比较时,几乎毫无意义。 GAMEFREAK 的技术缺陷开始显现。后来国民图鉴被阉割,彻底引爆了玩家群体。第七代最初的807只神奇宝贝只收录在《超级马力欧奥德赛》中,总共只收录了265只神奇宝贝。训练师们开始寻找自己喜欢的神奇宝贝,看看它们是否被消灭了。 2019年11月15日《剑/盾》在争议中发布。游戏虽然砍掉了很多神奇宝贝,但也加入了一些伽勒尔地区特有的神奇宝贝和新形态。战斗系统中还添加了新的Gigantamax 状态。但故事内容整体平淡,加上年代和技术实力的落后,让《宝可梦剑/盾》的成功有好有坏。虽然后来发布的两个DLC,《宝可梦剑/盾》和《铠之孤岛》,尽力弥补了本文中的一些缺陷,但仍然未能满足玩家对第八代的期望。不过2110万的销量还是让GAMEFREAK高枕无忧,“骂完记得买!”有了全球第一的IP,赚钱就是这么容易。以至于我不会再抱怨后续的重制版《冠之雪原》了。毕竟,这个视频主要是作为前神奇宝贝训练师回忆这个伟大而经典的系列。
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用户评论
哇,这个盘点真全面,小时候玩得那么开心,现在再看还是满满的回忆。
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神奇宝贝游戏每一代都有新亮点,最喜欢的还是第一代,简单又经典。
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盘点历代神奇宝贝游戏,感觉每一代都有新的挑战,真是越玩越上瘾。
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这个盘点太及时了,我最近刚重温了一代,真是怀念那时候的纯真。
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历代神奇宝贝游戏,我最喜欢的是第三代的皮卡丘,太可爱了。
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盘点神奇宝贝游戏,感觉每一代都在进步,但是第一代才是最经典的。
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神奇宝贝游戏,从小玩到大,每一代都有不同的故事,真是情怀满满。
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历代神奇宝贝游戏,我最喜欢的是第五代,对战系统太刺激了。
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这个盘点让我想起了小时候和朋友们一起玩的日子,真是太怀念了。
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神奇宝贝游戏,每一代都有新的伙伴加入,感觉就像在经历一场冒险。
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历代神奇宝贝游戏,虽然更新换代快,但是每一代都有它的特色。
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这个盘点让我发现了很多以前没玩过的神奇宝贝游戏,准备去补课了。
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神奇宝贝游戏,小时候觉得很难,现在看觉得简单多了,真是时光飞逝。
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盘点历代神奇宝贝游戏,感觉每一代都在尝试不同的玩法,很有意思。
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神奇宝贝游戏,每一代都有新的剧情,感觉就像在体验不同的故事。
有6位网友表示赞同!
这个盘点让我想起了小时候的梦想,希望能有机会和我的皮卡丘一起冒险。
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历代神奇宝贝游戏,每一代都有新的训练师出现,感觉就像在认识新朋友。
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神奇宝贝游戏,从小玩到大,每一代都是我的童年记忆,太珍贵了。
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