在刚刚结束的《精灵宝可梦》相关作品发布会上,公布了关于《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的更具体游戏信息,该游戏将于今年年底发售。在这轮“玩家最低限度vs厂商最低限度”的新一轮较量中,Game Freak使用预告片中的双头SD版西罗娜,以四倍伤害成功将玩家打至死亡。 ——高圆圆怎么变成贾圆圆了?

外壳是一个框架,里面可以装所有的东西。希望它在战斗场景中能够有正常的形象。

即使有理由指责“外包”,类似于“临时工”,但责任总有其主人,玩家们把所有的鸡毛《魔兽争霸3重铸版》塞进了暴雪锤打的枕套里。更重要的是,GF在《宝可梦》重制版上所达到的高度远远超过了当前《晶钻/明珠》的表现。就让笔者从《精灵宝可梦 火红/叶绿》入手,看看这部被当今很多人视为“卖感情骗钱”的重制版,如何成为一代玩家心中难忘的经典。

“有喷雾就选喷雾,没有喷雾就选皮革”

“如果你有乔,就选乔,如果没有乔,就选一个科目。”这是篮球爱好者都非常熟悉的一句话。意思是说,一支球队在选秀的时候,如果有乔丹就选乔丹,如果没有乔丹就选科比(当然),类似于选项本身就稀有,很考验选择者的眼光。不信你去问1984年开拓者队的经理,或者1996年黄蜂队的管理层)。

这句话传到了神奇宝贝集换卡收藏界。由于喷火龙、皮卡丘等稀有卡牌的平均交易价格名列前茅(神奇宝贝更可爱,神奇宝贝更有价值),从理财角度来看,形成了“精选神奇宝贝”。不存在“选皮”的投资逻辑,而2004年,当GF决定用游戏的重制版推出《宝可梦》正统游戏的新产品线时,想到的也是霸气的老喷子。

一卡实现了喷雾和皮肤的结合,我不建议你问价格。何苦呢?

《火红/叶绿》是《宝可梦》系列中的第一款重制游戏。 “重制版”这个概念本身对于2004年的玩家群体来说还比较陌生。此外,游戏标题中并没有“Re”前缀,国内游戏媒体也只将其视为GB版:010的GBA移植版。 -30000。直到游戏最终发售,玩家们才被“敢呼日月改天”的实际表现所震惊。

GBA相比GB来说足够强大,让无数玩家以充满活力的清新质感回忆起简单欢乐的关东大陆。 ——熟悉的冒险路径、全新的场景素材、进入特殊地点时的切换画面特写所展现的像素美学造诣,与如今玩家面对《红/绿》低端时的无忧无虑的感觉完全不同高清3D 图像版本。

你骂得越狠,你的销量就越稳定吗?玩家们等了2年,宝可梦大会上竟然出现这样的情况?

光靠图片其实还不足以让《晶钻/明珠》这样的人难堪。真正体现诚意的是《去皮/去伊》在游戏内容中加入的“7+2”岛屿作为新元素。 “7”指的是第二周开启剧情的“七岛冒险”。这七个岛屿包括对原剧情空白的补充;隐藏的神奇宝贝的捕捉地点;繁殖舍和战斗在第二代和第三代开始。塔楼及其他设施;让玩家在体验新剧情的同时,拓展了原版本的可玩性。

另外两个岛屿被称为“神秘双子岛”。登陆其中之一后,可以征服《火红/叶绿》的掩护兽凤凰和露西亚;另一个可以解决经典的推三角谜题并召唤电影版中出现的角色。全新神兽迪奥西斯,并且根据玩家手中的《金/银》或《火红》版本,迪奥西斯还将呈现两种新的攻击和防御形态;至于外设“E读卡器”的使用(任天堂掌机的卡槽里都插了哪些富有想象力的外设?用第一期选题来搜小说绝对够了。)刷卡挑战特定的神奇宝贝。由于价格高昂,在中国市场上几乎看不到它的身影。

在核心神奇宝贝收集和战斗规则方面,《叶绿》完全融入到第三代《火红/叶绿》中。在兑换的帮助下,三代已经集结完毕,全国图抽号码数量达到了386个。前两代的神奇宝贝也按照第三代的规则进行了相应的特性和技能的改变和添加。

色彩缤纷的弹匣就像游戏中的世界

内容与画面的全面升级,国家地图代际传承的完整性,一扫玩家最初对《红宝石/蓝宝石》被“炒饭”的担忧。口碑与销量双赢,该系列自此诞生。一段时间以来,出现了“双版本新作+资料片+旧作重制版”的销售格局。

不亚于全新作品的重制版

有了《火红/叶绿》的愉快体验,玩家对2009年《火红/叶绿》的期望也随之提高。毕竟从原作来看,同样在GB平台上发布的二代作品《心金/灵银》已经比《金/银》好很多了。提升幅度显着,那么它会给跨越两代掌机、登陆NDS的《红/绿》带来什么样的惊喜呢?

事实上,从我拿到游戏的第一刻起,《心金/灵银》就送出了第一波“惊喜”。游戏卡带(当时还没有数字版概念)的包装盒采用了特殊的折射印刷工艺。它在光线下具有闪亮的“箔卡”效果,触感类似于当今PTCG(神奇宝贝集换卡)中的“V闪卡”的手感。让人眼花缭乱的不仅仅是外包装,《心金/灵银》的图形,尤其是与封面对应的神话主题滤镜,将游戏中的某些关键场景笼罩在淡淡的金色光芒中。

玩家原本以为这款游戏会是NDS上《心金/灵银》画面的延续,但实际效果却在《精灵宝可梦 白金》以上。重制版比资料片需要更多的功夫和诚意(《白金》绝对是足够优秀的作品),GF当时自我超越的强大创造力可见一斑。

你骂得越狠,你的销量就越稳定吗?玩家们等了2年,宝可梦大会上竟然出现这样的情况?

至于万众期待的神兽,远古时空之神阿尔宙斯(明年开放世界《白金》封面的神兽,当时译为“阿尔修斯”)已从2009年剧场版上映。动画《宝可梦传说 阿尔宙斯》。在游戏中,玩家首次通过游戏剧情亲眼目睹了帕鲁提亚、帝牙卢卡、阿尔宙斯三只神兽从蛋中孵化出来的著名场景。 —— 至于此时才孵化出来的阿尔宙斯,为何会出现在明年的游戏中?莉莉能否成为神奇宝贝世界的古老物种,就看新作如何完善了。

到达顶峰

如果我们把之前的三部翻拍版《阿尔宙斯 飞翔超越的时空》和《去皮/去伊》余三甲》进行比较的话,那么令人惊讶的《宝可梦》就像是直率的火领主,充满活力的《火红/叶绿》就像是草领主,而《心金/灵银》则成为了水领主。并不是Ign的名言“水太多”,而是游戏将前作重制版的成功经验与系统发生重大改变的第六代《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》融为一体,汇聚成一股强大的洪流,《X/Y》。游戏世界变得越来越丰富。

本游戏还有一个附加效果,就是触发“ign掉下祭坛”事件

《宝可梦》 最大的系统创新在于高表现力和发动战术时的“拼搏”成分。《X/Y》在《红宝石/蓝宝石》的基础上,《X/Y》还为一些神奇宝贝设计了特殊的Mega进化和条件,比如古拉顿和海口用特定道具打开的“原始形态”,可以通过技能激活Mega。进化后的烈空坐(意思是可以节省携带道具的高贵槽位),围绕Mega的各种技能、特效和天气将战斗的激情表现推向了新的高度。

剧情方面,《红宝石/蓝宝石》不仅完成了原版的诸多设定,而且与《X/Y》有着很强的联系。完成原剧情的游戏后,玩家将开启“三角洲篇”的全新故事章节,并在冒险中探索。佳兆业、古拉顿和烈空坐的完整来龙去脉,比如最后主角乘坐烈空坐飞入太空与戴奥西斯作战的场景,绝对会让TV版中无所不能的智野无法抵挡暴力攻击。 666.

绿毛毛虫(非)终极形态—— Rayquaza

此后,虽然《宝可梦》的后续作品销量持续突飞猛进,但“初始双版本打下坚实基础+资料片双进+重制版达到巅峰”的格局被取代外观《去皮/去伊》。完全被摧毁。

优良传统结束于《去皮/去伊》

你骂得越狠,你的销量就越稳定吗?玩家们等了2年,宝可梦大会上竟然出现这样的情况?

对比上面提到的三款重制版游戏,《晶钻/明珠》显然更像《去皮/去伊》。三个重制版本的关键要素是:使用新一代战斗规则(现在是《剑盾》的放大);包含原始素材电影中的神兽或新剧场版(《钻石/珍珠》对应《白金》中的基拉蒂娜;第二集的元素;目前《晶钻/明珠》中似乎没有。

《去皮去伊》有100%的缺点,80%的缺点可以靠皮神可爱来解决

我无意用“《去皮/去伊》是奶粉做的,没有可比性”或者“《晶钻/明珠》是外购的,没有可比性”之类的借口来为GF开脱。事实上,《去皮/去伊》打破了系列重制版一贯执行良好的传统。当诚意成为KPI工具时,GF就在危险的边缘进行测试。结果和《剑/盾》一起出现了明显的品质下降,但换来了更高的销量,危险区变成了“安全区”,这可能就是目前《晶钻/明珠》 Sirona ——的原因,足以让玩家感到崩溃。她是《宝可梦》史上第一位女冠军,金发黑衣的美丽女子,性格中既有坚毅又温柔(关于这一点可以从剧情故事中的“堵路的杜鸭子”来证明) ) —— 我们还能期待什么?

这游戏简直就是《怪物猎人物语》的噩梦在《精灵宝可梦》的再现

此前《去皮/去伊》和《剑/盾》的热销,可以部分归功于NS主机的热销。简化的新系统和裁剪后的国家地图标志,大大降低了新玩家的上手门槛。《剑/盾》 DLC也拯救了市场。一些老玩家的口碑。

从游戏玩家的角度来看,大多数人都是根据游戏的实际品质来做出购买决定的。所谓“越骂越稳销量”,并不是指老玩家会等到游戏发售后才“真香”,而是指《神奇宝贝》作为全球所有文娱IP中的绝对No.1。它的产业太大了。即使只有一小部分神奇宝贝粉丝购买游戏,但这个数量是其他游戏无法比拟的。说白了,你得跟GF游戏销售聊,GF正在跟你聊泛文化的全球娱乐产品市场。这个游戏很大,但我们的太小了。

结论:

为了写这个话题,我暂时回到了游戏黄金时代《宝可梦》的数据堆。越回顾总结,我的血压就越高。当初那么好的事情怎么会变成现在这个样子呢?

我想,曾经的核心游戏《精灵宝可梦》已经在不知不觉中完成了它的历史使命。与JRPG流程长度、海量数据信息、世界观庞大作品相竞争的游戏已被认为不适合这个IP。如今,过去为了宣传游戏而印制的动画、卡牌,都已经成为了与游戏本身同等的商业项目,更不用说无数其他的周边产品、商业合作、主题公园等也改造了游戏。作为神奇宝贝这个巨型IP的外设之一,《晶钻/明珠》虽然没有——那么抢眼,但我还是无法接受《宝可梦传说 阿尔宙斯》。

用户评论

枫无痕

这个销量稳定的问题,我觉得不是骂得越狠就能解决的,关键还得看产品本身有没有过硬的质量。

    有15位网友表示赞同!

月下独酌

2年等来的结果竟然是这个?宝可梦大会上的情况真的让人失望。

    有16位网友表示赞同!

浮殇年华

骂声越多,就意味着关注度高,但销量稳定不在于骂声,而在于产品本身。

    有7位网友表示赞同!

凉笙墨染

玩家们等了2年,宝可梦大会上的情况太让人心寒了,这还是我们熟悉的宝可梦吗?

    有9位网友表示赞同!

高冷低能儿

骂声是销量的一部分,但不是全部。宝可梦大会上的情况让人担忧。

    有10位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

销量稳定不代表好评如潮,宝可梦大会上的这个情况让人失望。

    有18位网友表示赞同!

鹿叹

2年期待,结果却是这样,宝可梦大会上的情况太让人失望了。

    有11位网友表示赞同!

太难

骂声越多,销量越稳定,这逻辑让人哭笑不得。宝可梦大会上的情况值得深思。

    有12位网友表示赞同!

盲从于你

宝可梦大会上的情况让人失望,这销量稳定是建立在玩家不满的基础上的吗?

    有6位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

2年等待,宝可梦大会上的这个情况真的让人难以接受。

    有9位网友表示赞同!

龙吟凤

骂声和销量稳定的关系,我觉得还是应该从产品本身去找原因。

    有8位网友表示赞同!

折木

宝可梦大会上的情况让人失望,希望接下来的作品能够挽回玩家的心。

    有5位网友表示赞同!

ー半忧伤

销量稳定不能成为产品不好的理由,宝可梦大会上的这个情况让人担忧。

    有9位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

骂声越大,销量越稳定?这逻辑太奇怪了,宝可梦大会上的情况让人难以置信。

    有5位网友表示赞同!

七夏i

2年等待,宝可梦大会上的这个情况太让人心酸了,希望未来能有所改善。

    有11位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

骂声和销量稳定,两者之间的关系,我觉得还是需要理性看待。

    有5位网友表示赞同!

颓废人士

宝可梦大会上的情况让人失望,希望后续能够给玩家带来更好的体验。

    有9位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

销量稳定不能掩盖产品的问题,宝可梦大会上的这个情况让人深思。

    有9位网友表示赞同!

不识爱人心

骂声是销量的一部分,但不是全部。宝可梦大会上的情况,玩家们需要更好的交代。

    有20位网友表示赞同!

反正是我

2年等待,结果却是这样,宝可梦大会上的情况让人感到心碎。

    有12位网友表示赞同!

标签: