很多人在听到《智龙迷城》的时候,可能会想,这游戏当年有多牛逼,被腾讯代理之后就自杀了,最后不幸停产了。
看完这样的文章,你可能会流下几滴“鳄鱼眼泪”,在评论里愤怒地骂腾讯,仿佛做了一件大义之事。
但如果我问你,《智龙迷城》有什么了不起的?值得一再提及。但你不能说太多。
事实上,诞生于2012年的《智龙迷城》堪称现代手游的“祖父”。它不仅开创了日本手游的整个时代,也为后来的所有游戏设定了框架和方向。
要点一:真正需要技术的卡牌游戏。我叫MT。它只触及了表面并开始流行。如今,很多人一提到《智龙迷城》,都知道这是一款“宗师级”卡牌手游。
但《智龙迷城》不仅仅是一款抽卡、推图、比拼战斗力的无脑游戏。它的开创性之处在于它将转珠三消游戏与角色扮演游戏开发相结合。
这个玩法最大的特点就是卡牌越稀有,需要玩家的转珠等级越高才能发挥作用。
比如这个非常罕见的七星恶魔,效果非常霸道,攻击力提升八倍,但前提是你必须能够连续消灭八次
因此,《智龙迷城》实际上是一款考验你技巧的游戏。
但对技能的需求也是一把双刃剑。一方面保证了游戏的平衡性,但另一方面也让花钱却没有运营的玩家感到非常挫败。
后来智龙迷城在中国服务器一直没有火起来,跟这个也有关系。
一些比较小偷的厂商,比如乐动卓越,抄袭了《智龙迷城》,剥离了游戏的三消解谜玩法。他们只复制了《智龙迷城》的卡牌部分和UI。结果,它在中国非常受欢迎。
《智龙迷城》和《我的名字是MT》
还有一些日韩公司借鉴了解谜玩法+RPG的思路,也制作出了《怪物弹珠》、《十字军编年史》等大作,这进一步证明了《智龙迷城》在玩法设计上的成功。
要点二:游戏的氪金扭蛋和抽卡节奏也是《智龙迷城》带来的《智龙迷城》玩法所独有。它还进一步创造了一种新的运营模式,这就是氪金扭蛋/抽卡。
日本一直是一个有着扭蛋文化的国家。从秋叶原的街头到成田机场的候机厅,扭蛋机随处可见。
《智龙迷城》将这种扭蛋趋势带入了游戏行业。
现在手游标配的氪金扭蛋/抽卡系统,这个节奏就是《智龙迷城》带来的。
《智龙迷城》的抽卡有种扭蛋仪式感
其开发商Gungho仅凭借这一产品,其2013年的市值甚至超过了网易、畅游、完美盛大五家中国游戏巨头的市值总和。
后来,这种扭蛋文化逐渐发展成为抽卡文化,并借助《FGO》、《阴阳师》等游戏,也成为中国游戏圈的“主流”。
要点三:《智龙迷城》创造了日本手游的联动文化。如果说玩法设计是《智龙迷城》最初成功的因素的话,那么也真正让这款游戏成为了国民级游戏,并且连续6年位居日本畅销榜榜首。五还不够,还要靠运营。
《智龙迷城》运营的秘诀在于IP联动。
《智龙迷城》几乎每个月都有与各类游戏、动漫的联动活动。每次联动都会引入大量新角色,甚至还会有特殊的活动副本。
我们还为联动制作了CG广告
比如之前与《最终幻想》、《怪物猎人》的合作都受到好评。
甚至还有与Jump 漫画和DC 正义联盟的合作。可以说,联系的类型是多种多样的。通过这些联动,《智龙迷城》吸引了几乎所有ACG圈玩家的关注。
并且它不限于《智龙迷城》游戏内的联动。 Gungho甚至与任天堂“跨界联动”,在3DS游戏机上推出了《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》。
后来这种联动方式几乎成了日本手游的标配,就连国产游戏也开始效仿。比如王者荣耀已经与圣斗士联动,前两天网易阴阳师也宣布将与犬夜叉联动。
课后:既然说到联动,那么最后我给大家讲一个小故事。
当时以腾讯为代表的《智龙迷城》国服运行问题很多,但大家还是可以一边骂一边玩。
你知道压垮国服真正的最后一根稻草是什么吗?其实也是有联系的。
溜走。
国服已上线葫芦娃……
与《智龙迷城》和《最终幻想》联合推出的角色
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用户评论
哎,腾讯这波操作真是让人意外,没想到创始人自杀后游戏就停了。
有13位网友表示赞同!
真是悲剧,手游行业竞争激烈,创始人压力大也是难免的。
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腾讯这次收购真是血本无归,可惜了那个创始人的才华。
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自杀事件让人痛心,希望游戏能重新启动,毕竟很多人喜欢这款手游。
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腾讯的反应也快,立刻关停了游戏,但这也让人感到不安。
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手游行业压力太大,希望创始人家人能得到足够的关怀。
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腾讯这次收购真是赔了夫人又折兵,真是让人惋惜。
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游戏停了,感觉少了点什么,那个创始人留下的游戏真的很不错。
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自杀事件让人深思,生活不易,希望每个人都能珍惜生命。
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腾讯的决策太草率了,游戏停了,玩家们都很失落。
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创始人自杀,游戏关停,这背后一定有很多故事。
有7位网友表示赞同!
手游行业需要关注心理健康,避免这类悲剧再次发生。
有14位网友表示赞同!
腾讯这次收购真是赔大了,创始人自杀让人惋惜。
有6位网友表示赞同!
希望这个游戏能以其他方式复活,毕竟它有很多忠实的玩家。
有16位网友表示赞同!
腾讯应该对创始人进行更多关注,毕竟人才难得。
有5位网友表示赞同!
游戏停了,感觉整个行业都黯淡了。
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自杀事件让人心情沉重,希望游戏能以另一种形式继续。
有15位网友表示赞同!
腾讯这次收购真是赔了夫人又折兵,创始人自杀让人痛心。
有17位网友表示赞同!
手游行业需要反思,如何保护从业者的心理健康。
有6位网友表示赞同!