作为整个系列的第一款游戏,《暗龙与光之剑》对于当时引领行业潮流无疑具有重大意义。为S·RPG游戏类型正式登上历史舞台奠定了坚实的基础。
光骑士转职圣骑士
飞马骑士转职龙骑士/猎鹰骑士
猎人、转职、弓骑士
弓箭手转职狙击手
重骑士转职为将军
剑客,转职,剑圣。剑客的技术和速度都很好,但防御相对较弱。那么巴鲁是剑士.
佣兵转职业为英雄。与剑士相比,他的速度较慢,但防御却较高。
战士职业变狂战士?这个从来没用过。 o()o
海盗转职为战士?晕,希望我的翻译是正确的。这个人总是与战士混淆。
暗黑法师与魔导师类似。
魔导师,换工作,圣人,这个我就不多说了。先进的。
修女/僧侣转职为牧师。值得一提的是,魔杖和魔法都可以使用。牧师的魔法防御非常高。贤者的攻击力很强。
主。还是那样。
贼。不能换工作。
异性。同样的事情。
龙族。神龙七七的实力非常强大。至于老头子。纯酱油=_=。
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用户评论
哇,火焰纹章第一代真是经典中的经典,那时候的兵种设置真是让人怀念啊!
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火焰纹章第一代的兵种多样,每一个都有自己独特的技能,我最喜欢骑士了。
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火焰纹章第一代的兵种选择很多,但我总觉得有些兵种的设计有点单调。
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第一次玩火焰纹章就是第一代,那些兵种的名字至今还记得,真怀念。
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火焰纹章第一代的兵种搭配技巧很重要,我那时候就是靠这个赢的。
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火焰纹章第一代的兵种系统设计得挺合理的,每个兵种都有存在的价值。
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火焰纹章第一代的兵种介绍太少了吧,希望有更详细的资料。
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火焰纹章第一代,我最喜欢的是那个弓箭手,射程远,攻击力高。
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火焰纹章第一代的兵种设定挺有趣的,每个兵种都有不同的成长路线。
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火焰纹章第一代的兵种平衡性做得不错,没有哪个兵种是完全无敌的。
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火焰纹章第一代的兵种选择很多,但我感觉有些兵种的设计有点过于复杂。
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火焰纹章第一代,那些经典的兵种名字和技能,每次提起都让我热血沸腾。
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火焰纹章第一代的兵种设计挺有深度的,每个兵种都有其独特的历史背景。
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火焰纹章第一代的兵种技能树太丰富了,每次玩都能有不同的体验。
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火焰纹章第一代,我最喜欢的兵种是那个魔法师,可以释放强大的魔法攻击。
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火焰纹章第一代的兵种系统有点过时了,感觉现在的新游戏都做得更好。
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火焰纹章第一代的兵种搭配技巧需要玩家多动脑筋,这也是游戏的乐趣之一。
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火焰纹章第一代的兵种设计虽然简单,但正是这种简单才让人难以忘怀。
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火焰纹章第一代的兵种系统,让我学会了策略和团队协作的重要性。
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火焰纹章第一代的兵种,每一个都充满了回忆,是我童年的美好时光。
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