零散,包括其他衍生的衍生游戏作品,不完全统计,《火焰纹章》系列也已经发布了近十部作品。阔别家用主机平台多年后,正统续作《火焰纹章:风花雪月》 再次独家登陆NS 平台。也于今年7月26日正式发布。游戏支持简体中文和繁体中文。这也是继3DS平台首款中华文化《火焰纹章 回声:另一位英雄王》之后的又一系列中华文化游戏作品。
《火焰纹章 回声:另一位英雄王》是该系列第一个官方中文版本
游戏难度
本游戏的难度可分为两类,即普通定义下的游戏难度和对应游戏模式下的游戏难度。
难度分为普通难度和困难难度(后来DLC更新增加了更具挑战性的超困难难度)。在普通难度下,如果我方角色比敌人高几级,就会出现等级压制。不需要考虑太多其他因素,一路A级就能顺利击败敌人。在困难的难度中,玩家需要做出一些战略思考和职业规划,熟练运用战斗技巧、策略和角色定位,才能更顺利地玩游戏。
游戏模式分为休闲模式和经典模式。休闲模式就是不死模式。如果角色死亡,可以在下一个任务中复活。对应的经典模式就是死人模式。角色一旦被杀死,就会永久死亡,无法再使用。
该游戏引入了全新的游戏系统——天空之脉。什么是天脉,是我们下棋中常见的“后悔棋”。让玩家能够回到之前的战斗情境并重新思考他们的选择。根据您的技能水平,您可以在战斗中激活它的次数有限。进入下一次挑战后,使用次数会自动补充。
与系列之前的高难度经典模式相比,玩家每一步都需要谨慎决策,防止角色因失误而死亡,迫使游戏变相Game Over。这次不同的是,由于加入了新机制——天空之脉,经典模式下的游戏难度大幅降低。因此,笔者强烈建议玩家,无论是新玩家还是老玩家,都可以用经典模式来玩游戏。因为只有这样,你才能享受到按部就班的操作和精打细算带来的游戏最大乐趣。
您可以在游戏开始时选择角色的性别
核心玩法
地块分支及开发系统
这款游戏与之前的《火焰之纹章》系列最大的不同在于,游戏对角色养成的重视程度大大加强了。不仅有角色属性和职业的养成,还有系列中罕见的好感度和“爱情元素”。就这一点而言,这款游戏可以说是在系列中做到了极致。
游戏过程中或加载游戏时会显示本月的课程表。每个周一都是对学生进行个人辅导的例行公事,中间穿插一些人物的特别活动。比如生日、特殊情况对话、特殊事件。周日,玩家可以选择散步做一些支线任务、培养角色好感度、钓鱼等活动,或者进行支线战斗和休养。月底会有与推进主线剧情相关的话题。一个月的时间并不长,能够自由行动的次数也不多。玩家需要规划和培养每个角色,才能在战场上发挥作用。
与女生的日常互动和问候
在修道院里散步,做支线任务和其他活动
这部作品的主人公拜勒斯在修道院担任老师,指导着三个不同年级的学生。游戏世界分为三个不同的国家。几年后,主角将与昔日的学生一起征战沙场。
游戏的主线剧情大致可以分为两个阶段。第一阶段是主角指导麾下的学生,进行相应的课题。第二阶段,三个国家之间爆发战争。根据玩家对不同级别学生的选择以及后续的游戏剧情选择,游戏的流程和最终结局有四种完全不同的路线。想要充分体验的话,自然需要玩多轮游戏,这也大大增强了游戏后期的可玩性。
游戏的整个开发体系都是围绕着“激励值”展开的。将精心挑选的礼物或在修道院中丢失的遗失物品赠送给特定角色,可以增加“动力值”和相应的好感度。当数值达到100时,就不能再增加了。邀请会员参加午餐或茶会也能变相增加“动力点”。然而,由于移动性的限制,角色的发展往往需要选择性。当然,你也可以选择全女性角色作为你的“后宫”队伍,也不用像《女神异闻录5》那样担心情人节修罗场的问题。
在三个级别的选择中,大多数玩家应该会选择公主。
三个国家之间的战争
游戏开始时,你会被要求选择三个级别之一,即黑秃鹫、蓝狮和金鹿级别。同年级的学生除外。你还可以从其他年级挖走你喜欢的学生,甚至可以挖走同时也是教师的教员。寺院里有各种各样的人物,性格各异,总有一个是你喜欢的。这部作品中的女性角色都不能少于丰满。御姐、萌妹、冷范,结合五年后各个角色的外貌变化,颇为引人注目。在游戏过程结束时,玩家甚至可以选择一个角色结婚。
“动机值”最直接的作用就是每月的每周一,主角可以对学生进行个别指导,而“动机值”就是指导所需的“能量值”。使用的武器种类,如枪、剑、斧、弓等,或者使用的魔法种类,如恢复、属性魔法攻击等,都有相应的技能等级。通过引导消耗行动力量来升级,范围从最低的E 到最高的S+。每次进入新的等级,角色都会获得新的、独特的战斗技能。
除了“动力值”之外,游戏中还有一个值叫做“支持值”。 “支持值”与角色的好感度挂钩。当达到一定等级后,需要与角色对话才能进入下一关。与技能级别一样,它们的范围从最低的C 到最高的S。 “支援值”的增加可以为角色在战斗时提供额外的属性加成,在必要的时候可以对战局起到决定性的作用。
苏迪斯,前期陪伴主角的神秘女性角色
战斗要素
本作取消了系列之前的武器冲突系统,即剑克斧头,斧头克枪,枪克剑。新增武器耐久值。战斗中使用武器会降低耐久值,使用战斗技能会消耗更多。不过,武器的耐久度可以通过在铁匠铺花费材料钱来修复。强大的遗物武器只能通过休息来恢复少量的耐久度。
虽然取消了传统的武器束缚,但职业中也采用了类似的束缚系统。弓箭手可以对飞行类职业造成大量伤害;飞行类职业魔法防御较高,对法师职业有一定的克制作用;重甲职业物理防御较高,不惧怕近战职业,但魔法攻击较高。法师有些头疼。
本游戏的转职系统要求角色持有相应的考试准考证,并达到所需的各种技能和能力等级,再加上一定的角色等级,才能转职。换工作的时候也会有一个通过率。如果低于一定值,就不能换工作。
角色可通过入场券转让,并拥有专属通行率。
游戏CG动画
这个游戏还增加了策略的使用,这是基于骑士的。玩家可以在骑士团中雇佣不同类型职能的军团并装备每个角色。他擅长猛烈攻击、同时攻击策略等物理攻击,或者火系魔法、冰系魔法等群体魔法攻击,或者群体恢复、中毒状态攻击,可以对多个敌人造成高额伤害。后期,随着指挥等级的提升,将会解锁更强大的策略。该策略可以使用的次数取决于骑士的数量。当策略启动时,敌人将不会反击。当与怪物敌人战斗时,它可以突破他们的防御护盾,这是神奇的。
虽然战斗依然是与系列相同的回合制系统,但这款新作是由INTELLIGENT SYSTEMS、光荣特库摩和任天堂联合开发。因此,无论是游戏的视觉表现还是冲击感方面,都有了很大的进步。更加立体的操作UI,以及人性化的快进战斗和游戏托管。这些都让本作吸收了前作系列作品的良好优点并加以进化,成为该系列的代表作。
游戏战斗需要仔细考虑一举一动
战斗场景,立体UI设计
接纳新玩家的加入
一款游戏系列想要长久持续下去,除了满足老玩家之外,还需要吸引新的血液。新玩家群体的加入也极其重要。就像《最终幻想》系列一样,当续作开发到最新的第15代时,游戏史无前例地抛弃了前两款网游一直沿用的回合制系统,转而进化为全新的即时战斗系统。通过这样做,我们希望更多过去不喜欢回合制游戏的玩家加入并玩这个系列。
这次《火焰纹章:风花雪月》也是如此。从系列第一代的高难度,到后续作品逐渐强化的RPG元素,都是为了迎合广大玩家的口味而设计的。原本只能选择经典模式,后来逐渐加入了简单模式,而后这次的“悔棋”系统则是制作人员在游戏难度设计上做出的妥协。从这一点来看,宫崎英高的类魂游戏在不增加任何难度选项的情况下,还能保持如此高的难度。除了个人想法的坚持之外,一切都显得“那么难得可贵”。
游戏中的反派
尾声
《火焰纹章:风花雪月》 作为NS平台上第一款新的火焰纹章正统作品。它很好地吸收了前作系列的优点,再加上现代游戏技术,成为了该系列的代表作。
游戏成功吸引新玩家的同时降低了难度,让新老玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。难怪游戏媒体普遍给予其极高的评价。游戏的角色养成和多分支剧情选项都增加了游戏的可玩性。对于刚接触该系列的新玩家来说,这绝对是一款《女神异闻录5》贝壳,因其Gal游戏性质而不容错过的佳作。
文章很长,感谢阅读!
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用户评论
这个游戏真的好玩吗?我一直听说Persona系列很经典,这个壳下的GalGame应该也差不了。
有10位网友表示赞同!
游戏好玩不好玩,得看个人喜好。不过从标题来看,感觉这个游戏在战旗游戏方面有所创新。
有6位网友表示赞同!
我对这种结合了Persona壳和GalGame精髓的游戏很感兴趣,战旗游戏的新境界听起来挺酷的。
有7位网友表示赞同!
我是战旗游戏的忠实粉丝,看到这个游戏就迫不及待想试试了。希望它真的能带来新境界。
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这个游戏听起来很有潜力,不过我得看看实际玩法才能决定它是否真的好玩。
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游戏名字就挺吸引人的,不过我还是想知道具体好玩在哪里。
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每次看到这样的游戏都忍不住想试一试,这个游戏如果能结合好战旗和GalGame的元素,应该会很受欢迎。
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虽然我对战旗游戏不是很感冒,但是这个游戏听起来好像有点不一样,我得试试看。
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我对这种融合了经典元素的游戏很感兴趣,希望它能够带来不一样的游戏体验。
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这个游戏名字太吸引人了,我得先看看评论再决定要不要下载。
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战旗游戏的新境界?听起来就像是一场冒险,我得去体验一下。
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游戏好玩不好玩,关键还得看剧情和角色设计。希望这个游戏在这两方面都不错。
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作为一个喜欢尝试新游戏的人,这个游戏一定会出现在我的游戏清单上。
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感觉这个游戏可能会是我的新宠,战旗和GalGame的结合听起来很有意思。
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我对这个游戏有点期待,不过我得等看到更多玩家评价后再做决定。
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游戏名字很吸引人,不过我得看看它是否真的能够超越战旗游戏的传统。
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这种结合了经典元素的游戏总是让人充满好奇,希望它能够带来全新的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
这个游戏看起来很有潜力,战旗游戏的新境界,听起来就像是一场视觉和听觉的盛宴。
有10位网友表示赞同!