《火焰纹章》系列是SRPG类型中的佼佼者,目前已经发行了十多款游戏。自1990年发布第一款《火焰之纹章》游戏《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》以来,这个系列已经走过了漫长的道路,经历了许多坎坷。许多同时问世的SRPG游戏系列都已销声匿迹,但《火焰纹章》依然充满活力:正统续作、跨界作品、手游、TCG一应俱全。然而如今充满活力的《火焰纹章》已经与我们最初在FC上认识的《火焰纹章》有很大不同。

我们可以将《火焰纹章》和《火焰纹章》手游这两款游戏称为“新火焰纹章”。特别《另一个英雄王》 虽然是在3DS上推出,但作为FC作品的重制版,本质上还是旧版《火焰之纹章》。

《另一个英雄王》 封面上两位FC点阵风格的主角,仿佛在诉说着火焰纹章系列这些年来跌宕起伏的故事。

随着今年上半年《另一个英雄王》的推出,《火焰纹章》在3DS上只剩下一个粉丝版本《火焰纹章无双》尚未出现。回顾《火焰纹章》在3DS上走过的路,可以说既有坎坷,也有机遇。作为一款小众战棋游戏,《火焰纹章》在3DS初期就面临着IP被冻结的危机:《火焰纹章:觉醒》原定是最后一款《火焰纹章》。面对这样的危机,制作团队充分发挥了潜力,终于让这部经久不衰的剧集在新一代中焕发了新生。

旧时代与新时代的交锋,纹章学的困境与重生

《火焰纹章:觉醒》的发布可以说是一场值得载入游戏史册的最后一战。

在《火焰纹章》系列第一位制作人加贺翔三离开《火焰纹章》系列开始自己创业后,《火焰纹章》的未来变得不明朗。新晋制作人程光通采取稳中求变的策略,在掌机GBA平台上发布了《烈火之剑》和《封印之剑》两款游戏。剧情比加贺时代的《火焰之纹章》要轻松很多,战斗系统也根据GBA掌机的特点进行了一定程度的简化。最终,这两场比赛都获得了很多好评。 IS公司被这种赞美蒙蔽了双眼,开始过度挖掘火焰之纹章IP的价值。

登录GB平台《烈火之剑》

《圣魔之光石》的失败对火焰之纹章系列造成了巨大的打击

在《觉醒》之前,NDS上的两款火焰纹章只是FC和SFC上火焰纹章的重制版。虽然是良心翻拍,但整体内容并没有太多创新。 Wii主机上的《晓之女神》虽然剧情宏大,制作精良,但反响并不好,在Wii庞大的装机基础的支撑下仅售出17.1万台。 《火焰之纹章》IP的商业价值受到了很多人的质疑。

《觉醒》背后,由于战棋游戏市场需求低迷,任天堂发布的新主机WIIU上已经没有了《火焰纹章》主机的续作空间。火焰之纹章IP似乎即将终结。最后,由于制作团队的大刀阔斧改革,《觉醒》卖出了数百万台,这样火焰之纹章系列就不会变得像《银河战士》和《星际火狐》一样,这些要等很多年的系列了。发布新游戏。

著名的《银河城》中的银河战士终于在今年的E3 上宣布了GB 版的高清重制版

《觉醒》之所以成功,是因为它完全抛弃了加贺时代火纹充满欧美奇幻小说的“重”风格,走向了日本轻小说和动漫的“轻”风格。如果说加贺时代的《火纹》是重武装骑士,那么3DS时代的《火纹》就是轻武装圣骑士。前者厚重却已显老旧,后者看似轻浮实则充满活力。

在之前的《火焰之纹章》中,加贺写的剧本宏大而又严谨。但也正是因为这样的严谨,剧情的发展有着漫长的准备过程。《圣战系谱》 从男主去抢回被敌国(土匪)绑架的妻子开始,然后慢慢讲国家之间的对抗,然后延伸到幕后策划一切的黑手的大国。《纹章之谜》开始于火星接受哈丁国王的任务去对抗叛军。经过与“叛军”的一系列战斗后,火星终于发现事情没那么简单……这么长的伏笔需要玩家玩好几局。情绪只有通过关卡后才能通过游戏来调动。另一方面,《火纹》虽然有着值得称道的精致战斗场面,但也被放在了FC和SFC上。随着有线游戏机的发展,WII上的《晓之女神》的战斗场面甚至不再华丽。而慢节奏的战斗表演更是成为了一种负担。虽然可以在设置中自定义省略战斗画面,但还是太麻烦了。

作为SFC上的火焰之纹章经典之作,《圣战谱系》用整个前半部分父母的故事为后半部分后代的奋斗做铺垫。

圣火重生:新时代《火焰纹章》系列的进化

《火焰纹章》走向“轻量化”的趋势与DS系列主机的发展密不可分。 DS的双屏设计可以让大量的游戏信息直接显示在一个屏幕上,无需玩家按键来调出角色属性菜单。《火纹》 作为双屏的受益者,角色属性的表现更加直观,更方便地计算对敌人和朋友的伤害。同时,与GBA的四个ABLR按钮不同,DS新增的XY按钮让战斗更加便捷:玩家不再需要一一查看敌人的移动范围,而是可以直接使用X按钮查看所有敌人的攻击范围。

值得一提的是,WII上的《火焰纹章》并没有选择使用双节棍作为扩展操作装置,也没有利用WII的任何动作感。相反,它只采用了直柄,按键数量稀疏,操作起来非常复杂。

由于功能限制,WII上的火焰图案远谈不上美观,而且过长的战斗场景往往让人们选择在设置中将其全部关闭。

另一方面,手持设备上的火纹战斗加快了性能。不再像WII上的敌人死后倒地的表演。每个人都打得干净利落。无独有偶,今年上半年推出的《女神异闻录5》也加快了作战性能,一方面可以体现作战勇气,另一方面也大大缩短了作战时间。使用START键同时跳过战斗和敌人回合的方法大大减少了攻击一个关卡的时间。

在命运的十字路口《觉醒》,IS彻底抛弃了加贺的“重”风格,向“轻”迈出了一大步。这一大步就是放弃加贺史诗风格剧本,转向轻小说动漫风格剧本。对于一款游戏来说,好评和好评哪个更重要?即使节奏慢到《晓之女神》,大家也会对采用POV视角的史诗剧本印象深刻。不过,这种史诗般的感觉会让那些对战棋、架空历史等类型不感兴趣的玩家望而却步。 IS可以在史诗之路上一路走下去,但最终只能沦为依靠铁杆粉丝来支持的游戏类型。于是IS选择放弃专注于“掌声”,走上“人气”之路。

《觉醒》:从“掌声”到“人气”

《觉醒》是原定计划的最后一代《火焰纹章》,剧本与原版《火焰纹章》剧本风格完全不同。在游戏中,玩家可以创造自己的角色作为男二号。由于角色可以通过捏脸来确定自己的外貌,所以又被戏称为“自捏”。在开头0关的“闪回”中,我们看到紫紫(火焰纹章自己角色的缩写)在和主角克罗姆王子一起打BOSS的最后一刻,在主角背后捅了一刀;而在第一关中,失去记忆的子杰遇到了主角,而子杰的记忆完全是一个谜;在第二关中,出现了一个与原版《火焰之纹章》主角火星王子一模一样的神秘人物。剧本在前三关就留下了足够的悬念。与以往《火焰之纹章》剧本的缓慢发展不同,本作的剧情从一开始就直奔主题。虽然后面的关卡变得平淡,但是吸引玩家的第一步已经达到了目的。

海报上酷似原版火星的神秘人物吸引了足够多的关注

在评价一款战棋游戏时,其可玩性至关重要。首先,我们不能否认,《觉醒》作为一款战棋游戏,在可玩性上存在严重缺陷。可玩的反义词是不可玩。对于大多数玩家来说,最高难度为《觉醒》。无法玩的难度。火焰纹章系列的升级一直都是根据成长率随机添加积分,而最高难度《觉醒》的前几关需要玩家多次使用SL玩法来完成这个过程,这样他们的保姆骑士拥有相应的属性来度过前几关。难度极高。而且就算奶妈骑士的属性提升了,你还是要看看敌人装备了什么技能,因为敌人装备的技能其实是随机的。运筹帷幄的战棋游戏已经完全变成了靠运气掷骰子的游戏,这对于战棋游戏来说是非常荒废的。最要命的是,之前的DLC关卡的磨练功能还没有开放,所以就算充钱也不一定能变强。当然,如果不充值,就算熬过了前几关,也会无比痛苦,因为后面的关卡人物很难修炼。荒唐的难度让玩家怀疑最高难度《觉醒》是否已经被测试过。

其次,战棋游戏的关卡设计很有讲究。好的关卡设计会让玩家感觉像是在与设计师对抗。玩家需要寻找设计师阵型中的缺陷,同时防范设计师精心设计的陷阱。可惜《觉醒》的关卡设计显然达不到这个水平。无论是平坦的地形,还是完全取决于敌人数量和数值的难度,《觉醒》的关卡设计更像是一款回合制RPG。不是战略性SPRG。

但IS俱乐部显然并没有将国际象棋部分视为自己的利刃。它选择角色发展作为其利刃之一。一是提高增速。成长速度不再像《火焰之纹章》DS版那么惨。甚至还有一个职业叫做村民,通过强化全属性的技能来获得额外的成长率。基本上,当任何角色达到十级时,属性都会提升一个等级。并且有无限转职的设定。所有角色都可以通过道具切换到任何职业。转职中最重要的设定是,转职后角色等级会再次变为1,但属性不会改变。将恢复1级属性。也就是说,只要修炼,角色的所有属性迟早都会达到上限,让火焰纹章成为绝世的火焰纹章。这种无与伦比的特性当然会降低玩家的进入门槛,吸引更多的轻度玩家。

《火焰纹章:觉醒》 对新手还是比较友好的

当然,最大化角色属性并不总是一帆风顺。 IS精心推出了几款高难度DLC,敌人的超高属性甚至比你的满属性还要高。当属性不够的时候,玩家就需要使用技能来提升战斗力,能够继承父母技能和职业、成长率高的子角色受到青睐。如何培育父母也成为一门学问。至此,《觉醒》已经完全成为一款类似于神奇宝贝的角色养成游戏。像口袋妖怪这样的游戏最大的特点就是游戏时间可以无限延长,所以《觉醒》就成为了一款可以持续数百小时以上的游戏。

大量前代角色的DLC让《火焰纹章》系列的忠实粉丝们只能买买买。

另一个优势就是人物的设定。过去,《火焰之纹章》对每个角色的关注点完全不同。有些人就像《觉醒》开始出现的重甲一样没有存在感。你用他冲锋陷阵,但你却不太清楚他是一个什么样的人。我们《火焰之纹章》中人物最突出的性格往往是干练、成熟、天真、善良,这些都过于重复、过于扁平化。而《觉醒》又给我们带来了什么样的人物呢?患有恐女症的剑圣、爱跳舞的异装佣兵、终极无敌剑皇、试图超越母亲努力的天才。其中最后三个角色塑造得非常成功,甚至在续作IF中继续出现。 (其中,露娜就实现了生下自己母亲的壮举)。最成功的角色是露西娜:作为库洛姆(主角)未来的女儿,面对绝望的未来,她仍然不肯放弃,伪装成初代英雄王穿越到过去,试图改变历史。一开始,露西娜戴着面具,充满了神秘感。摘下面具后,她的坚韧和成熟,再加上对前途被毁的无奈,让人心生怜惜。

圣火重生:新时代《火焰纹章》系列的进化

《觉醒》细腻的人物设定,迎来了更多非战棋爱好者群体。当然,更重要的是,角色设定也让女性玩家对《觉醒》(尤其是藤女组)产生了兴趣,而角色养成也让她们在花费大量时间玩游戏后成为该系列的忠实粉丝。从销量来看,这款游戏的销量高达173万套,远远超过了旧时代最高销量《纹章之谜》(776000套)。这标志着IS俱乐部“人气”战略的成功。

不要低估腐女的购买力

《IF》:回归战棋游戏的杰作

《觉醒》 取得了销售成功,但因其战争游戏元素而受到相当多的批评。对于一直致力于《火焰纹章》系列的IS来说,推广续作的战棋部分可以说是轻而易举。最终在2015年,他们得出了《IF》。

任天堂的游戏中,有很多以多个版本发行的游戏,比如著名的《妖怪手表》和《口袋妖怪》,而这些游戏大部分都是训练类和收集类游戏。《IF》是一款战棋游戏,但它推出了三个版本:《白夜王国》、《暗夜王国》、《透魔王国》。第一次听到这个消息真是难以置信。实际拿到手之后发现,三个版本的玩法其实是有很大不同的。

宣传海报上,光明与黑暗形成鲜明的对立。却又向往同样的事

《白夜》和《透魔》选择了上一代《觉醒》的路线。通过遭遇来培养人物是一种乐趣,而且关卡难度也降低了很多;《暗夜》与经典的火焰之纹章类似,没有DLC。在这种情况下,钱稀缺,也没有遭遇。有限关卡只能培养人物,关卡难度较高。

《IF》 放弃了上一代的随机敌人技能,敌人技能变得固定,最高难度打开游戏时我们的角色属性也是固定的。没有什么坎坷,而且取消了练级回1的设定,太弱了。强大的后代,这可以说是对经典战棋游戏的回归。新增的设定“龙脉”是一个功能网格,踩在上面就能对战局产生影响。这个设置在《IF》中发挥着重要作用,并且在每个版本中都有自己的风格。《白夜》的龙脉大多对我们有利,效果简单暴力。不过《暗夜》的龙脉大多需要思考。盲目使用甚至可能会显着增加关卡的难度。龙脉的设定和精美的关卡设计,让《IF》成为传统意义上的战棋游戏杰作。

作为三个版本中最具代表性的关卡设计,无疑是暗夜篇。暗夜篇的二十多个关卡中,有应对源源不断的敌人的坚持战斗,有利用有限龙脉在有限时间内逃脱的竞速关卡,也有夺取对方无尽机关的推进战斗。玩家只有具备“风林火”的策略意识,才能完美通关。值得一提的是,在最后一关《暗夜》这个最难的关卡中,虽然地图只是一条长条,但由于敌人数值恐怖,再加上源源不断的援军,前、后、左、右,结合歌手悲壮激昂的歌声,成为令人难忘的经典地图,各种最终关卡攻略也在网络上层出不穷。给我印象最深的是机动性极高的龙骑士带领弓箭手两回合直奔地图最下方的BOSS通关。这种策略方法需要对战场进行彻底的分析,仔细计算敌友数值来设计。这样的通关成就感是刷卡游戏无法获得的。

铁霸DALAO直奔BOSS的战斗风格邪恶又让人惊叹。

虽然在人物设定和人物养成上回归了战棋游戏的本源,但《IF》并没有成为一款完美的游戏,这一切只有剧本负责。主角是白夜国国王的儿子。幼年时,因暗夜王的阴谋,前往暗夜国成为养子,并与暗夜王的儿女成为亲人。长大后,一次偶然的机会,他回到了白夜国,遇见了自己的母亲、王后,还有自己真正的兄弟姐妹。然而,由于夜王的阴谋,他的母亲带着夜王赐予他的魔剑惨死。暗夜军团趁乱进攻白夜王国。主角面临着两难的境地。他应该帮助暗夜王子等与他一起长大的人对抗白夜军,还是帮助白夜王子等与他有真正血缘关系的人对抗暗夜军(以及DLC)魔道的人都不会帮忙)。

原本这个剧本看上去因矛盾而充满张力,还有很大的发展空间。宣传中还利用了暗夜“由内而外的改变”和《火焰之纹章》史上最高年龄等级的噱头,让人感觉主角即将化身黑暗正义。但实际玩了之后发现,主角优柔寡断,有点处女,最终导致了与自己选择的路线相反的王子惨死。即便是真正的穿越恶魔之路,大家携手走向HE,编剧还是忘不了让几个角色让玩家感到恶心。至于这次年龄评价高,大概是因为主角晚上把士兵们叫到家里,爱抚的太过淫荡了。因此,很多主要为了剧情而玩战棋游戏的玩家在完成一条路线后选择放弃游戏。 《火纹》本来应该成为新时代的旗杆,但由于剧情的缺陷,只能不再是一部佳作。

老婆能把本就淫荡的安夜姐带回自己家里,跟她玩得开心,真是太兴奋了!

幸运的是,第三个版本让IS获得了巨大的利润。 《火焰纹章》已经彻底转身,实现了让FE再次伟大的伟大梦想。任天堂随后大力开发《火焰纹章》的受众群体,开始实施“一切都是火焰纹章战略”,推出了女神异闻录与火焰纹章的合作《IF》、手游《幻影异闻录》、与光荣的合作《火焰纹章:英雄》。至此,《火焰之纹章》已经成为任天堂的重点项目。

《火焰纹章无双》:当手游遇上硬核SRPG

圣火重生:新时代《火焰纹章》系列的进化

在任天堂的手游计划中,原版IP级别《火焰纹章:英雄》是最不出名的。毕竟《火焰纹章》和《马里奥》都是怪物级IP。就结果而言,《口袋妖怪》昙花一现之后就沉寂了。由于定价过高,许多玩家不再玩免费关卡。现在,只有这《Pokemon Go》仍然保持着稳定的在线用户数。

虽然《超级马里奥奔跑》和《火焰纹章:英雄》都是任天堂出品,甚至是同时推出的,但是两者选择的路径却完全不同。《火焰纹章:英雄》采用第一章免费、后续章节一次性购买的模式。《超级马里奥奔跑》采用基础内容免费、角色获取等附加内容收费的模式。前者更像是主机游戏:给出了演示版,玩完演示版后可以考虑是否购买完整版。后者是标准的氪金手游。分歧的结果是,由于买断价高且更新不频繁,《超级马里奥奔跑》上榜第一个月就无人问津了。不过,《火焰纹章:英雄》虽然上半年下载量仅过千万,但上半年却源源不断地取得了佳绩。氪金模式营收成功突破1亿美元,目前仍保持着稳定的势头。

给你,给你!

不过,很明显IS的野心不仅仅局限于制作一款诚实的手游来捞金。打金手游的表面之下,硬核SRPG依然是整个游戏的核心。游戏难度的增加并不是简单的敌人数值的增加,而是通过敌人的数量、数值、技能等的变化来综合体现。金钱只是导致胜利的次要因素。最重要的是玩家的策略意识。优秀与否。不管玩家花多少钱买金币,这款游戏都不会成为一款无与伦比的游戏。不过,对于那些金币不多、微商不多的玩家来说,无论策略意识再好,如果人物池不够,聪明女人也很难出丑。对于拥有大量金钱和一定技能的DALAO来说,在完成PVE的所有内容后,他可以继续在PVP模式中挑战自己。《超级马里奥奔跑》的PVP并不是一个完整的PVP。 PVP一侧的角色由电脑控制。这显然是为了减少思考量,加快游戏节奏。但即便如此,双方精心的阵容设置,也让每一场PVP比赛都需要玩家思考更多。正是通过精心调整玩家技能与氪金之间的平衡,IS才让这款游戏依然流淌着纯粹的SRPG血统。

《英雄》 最难的英雄战斗,氪金和战术缺一不可。

《英雄》的成功是主机游戏和手游特点融合的成功。作为任天堂手游计划的先行者,《火焰纹章:英雄》型号或许会成为任天堂手游乃至众多主机游戏厂商将热门IP改编为手游的参考模板。

展望未来:徽章永不生锈,传奇永存

IS靠手游发家致富后,一度兴高采烈。在今年4月发布的《英雄》中,《火焰纹章》甚至选择了添加中文。要知道,在过去,为了降低成本,即使是推出美版这一类型的游戏,也要经过深思熟虑。不过,这次直接同步推出了中文版。可见IS的野心有多大。

然而,当笔者拿到《英雄》的成品时,可以说是失望的。偏离原作的人物设定、逻辑诡异的重制剧情、脆弱的兵种平衡,让整部作品尽管拥有3DS上最好的火纹画面,可玩性却远不如前两款游戏。最终《另一个英雄王》的销量表现平平,这给IS敲响了警钟:SRPG仍然是小众游戏,火焰纹章系列始终走在钢丝上。名誉一旦受损,成果可能就化为泡影。

说实话,笔者对《另一个英雄王》有点失望

虽然《另一个英雄王》最终出现了质量问题,但它仍然作为3DS后期的强大作品发布。 3DS时代的《火焰之纹章》经历了IP被隐藏的危机,历经转型,终于成为任天堂当世代游戏阵营中的强者。在这个SRPG游戏几乎被大家遗忘的时代,火焰纹章系列作为SRPG仅存的一面旗帜,让大家一次又一次体验运筹帷幄的快感。

对于IS来说,未来手游和正统作品肯定会齐头并进,NS上的火纹制作将带来机遇和挑战。一方面,NS上的火焰纹章将是史上首款高清火焰纹章,这将挑战IS的技术能力。一旦HD《火焰之纹章》获得成功,将会吸引更多玩家加入游戏;另一方面,这款《火焰纹章》也将是十年后第一个回归传统主机的《火焰纹章》(虽然NS并不是那么传统的主机),相比掌机上的《火焰纹章》,主机上的《火焰纹章》需要更多的剧情深度、战斗系统和流程长度。对于最近游戏剧情薄弱的《火焰纹章》来说,这将是必要的一步。一个需要跨越的障碍。但一旦通过,《火焰纹章》在游戏历史上的地位将会高很多。

用户评论

泡泡龙

哇,新《火焰纹章》系列真的来了,感觉圣火又要燃起来了!

    有5位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这款游戏从画面到玩法都大进化了,估计会重新吸引很多老玩家。

    有15位网友表示赞同!

独角戏°

虽然听说改动挺大的,但我还是有点担心会不会失去原来的味道。

    有13位网友表示赞同!

断秋风

每次出新版本都会担心会不会破坏经典,但圣火重生的概念听起来挺酷的。

    有12位网友表示赞同!

空巷

我觉得新版的系统设计得挺有新意的,期待试玩一下。

    有18位网友表示赞同!

暖瞳

哈哈,一直期待《火焰纹章》的新作,这次进化得挺彻底的。

    有13位网友表示赞同!

寒山远黛

老玩家表示,经典系列进化成这样,心里五味杂陈。

    有12位网友表示赞同!

不识爱人心

圣火重生这个概念好有深度,感觉要玩出不一样的感受。

    有12位网友表示赞同!

早不爱了

听说新版本加入了更多策略元素,我这种策略游戏爱好者表示很期待。

    有11位网友表示赞同!

窒息

新的《火焰纹章》系列,让我想起了小时候玩原版的美好时光。

    有9位网友表示赞同!

秘密

哎呀,新版本竟然有手机版,这下可以随时随地玩啦!

    有8位网友表示赞同!

歆久

游戏进化是好事,但希望别把经典元素改得太面目全非。

    有15位网友表示赞同!

不相忘

《火焰纹章》系列一直是我的心头好,圣火重生,期待再创辉煌。

    有9位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

虽然改动大,但看着新画面,感觉还是那个熟悉的味道。

    有19位网友表示赞同!

我一个人

听说新版本的故事情节也更新了,不知道能不能超越前作。

    有15位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

新《火焰纹章》系列,感觉会是我新年的游戏大作。

    有12位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

圣火重生的概念太棒了,希望游戏能保持这种创新精神。

    有7位网友表示赞同!

隔壁阿不都

经典系列进化成这样,感觉游戏界又多了一部佳作。

    有6位网友表示赞同!

七夏i

每次新版本都让我重拾对《火焰纹章》的热爱,这次也不例外。

    有12位网友表示赞同!

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