魂系列的第一个开放世界

此前,在谈论《黑暗之魂》系列作品时,我们很容易提到“地图设计”这个词,并用它来评价以往作品中的某个场景设计是否精美,或者“就那样”。其中一张全景图在很多文章中都出现过,做过相关灵魂科学研究的朋友一定见过:

是的。箱场风格的地图设计一直是《黑暗之魂》的迷人特色。在每个区域你总会遇到不少十字路口,而正是在这些十字路口尽头与——个敌人、道具或互动NPC的遭遇,让场景变得富有探索价值。

在这款《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队在地图设计中添加了一个至关重要的新元素:开放世界。

在《艾尔登法环》中,场景进行了时间变换,还添加了新的天气系统。

当我醒来时已是一个褪色的人,站在一个高坡上往下看,整个荒野都是我可以探索的地方。在最早的游戏中,我误打误撞来到了一个山洞。挑战了一群野狼之后,我还在山洞的最深处遇到了一个使用骨剑的兽战士。打败他后,我得到了火焰符,让我在接下来的要塞探索中,度过了几次险境。

当你踏入荒野时,你会遇到一头在这里徘徊的巨熊;当你爬上平台时,你可能会遇到在这里狩猎对手的骑士;当你踏入荒野中废弃的魔法塔时,还会有一个需要“展现智慧”的谜题等待你破解……这样的小遭遇、小激战,都散落在我能踏足的大场景中。在。它们在《艾尔登法环》中不计其数,也直观地带来了可玩内容量级的增加。 ——也可以说,宫崎英高的阴谋规模变大了(笑)。

围绕金树,我展开了一系列的探索

除了这些内容改进之外,《艾尔登法环》的开放世界也为这款游戏的探索过程增添了很多趣味。我可以搜寻世界上的各种材料,探索各种制作手册来制作战术道具,让我的探索之旅更加舒适;

我可以利用坐骑的二段跳和魔法气流,在不同地形之间实现三维机动。它们也是解决某些领域难题的重要手段;

借助草地等地形,我现在可以使用隐身方式穿过一些区域,以避免我不想引起的战斗。我还可以利用这个快速获得一些不错的宝箱;

游戏初期,你还可以从“雪女巫”那里获得召唤三头狼的法术。有了这个有用的帮手,你可以在荒野战斗中减轻很多压力。

当然,也不用担心开放的世界架构会让《艾尔登法环》的世界变得混乱。每当你解锁祝福时,你就能看到光明给你一个模糊的方向。在大多数场景中我选择遵循这个模糊的方向。于是,在通往下一个祝福的路上,我接触到了一系列的事件。

同样,《艾尔登法环》是魂系列中第一部出现【地图】的作品,但也不用担心在游戏一开始就给你一张巨大的地图和各种标记点。相反,地图本身会在你的探索过程中逐渐完成。它最大的功能是为您提供便利而不是基于任务的指导。

不过开放世界的部分还要等——说完再说。你可能想知道这部作品在“主线”部分是如何呈现的。我的理解是,这部分和开放世界似乎是相互独立的,仍然保持着魂系作品。原汁原味。在荒野中,我可以召唤坐骑并收集材料,但是当我进入征服“预兆”马尔基特的区域时,这些元素就变得不可用了。

在像地牢一样存在的策略区里,你依然能感受到相当原汁原味的探索体验:门可以从另一边打开,电梯可以不知从何启动,甚至连宫崎英高的恶意都那么熟悉…… 。由于褪色者获得了令人难以置信的跳跃能力,地图中的谜题变得令人惊讶的三维。 —— 你知道这个设计师永远不会做出一个无用的系统。

让我告诉你另一个有趣的地方。其实很多高级魂系玩家都知道“跑酷”穿越地图的方法,就是直接跑到篝火边,坐在篝火上,不顾管道里的敌人的策略。在这个游戏中获得坐骑后,还会有一个鼓励你“跑酷”的挑战。看来宫崎先生一直都知道大家怎么玩这个游戏,也在这个游戏里提供了他和这种游戏。互动游戏。

值得一提的是,《艾尔登法环》在画质和场景规模上都大大超越了之前的系列作品,但在PS5提供的4K分辨率游戏中,我在整个试用过程中都能感受到非常稳定的帧率。 ——无论是探索洞穴、荒野行走,还是与boss激战,在“帧率优先”模式下,我几乎感觉不到任何掉帧,流畅丝滑的感觉始终如一。在经历了整个《血源诅咒》时代的低帧之后,我很高兴能够在PS5上玩如此流畅的《艾尔登法环》。

刚开始使用的时候,

焕然一新的战斗节奏

《艾尔登法环》的战斗系统给我的感觉和《黑暗之魂3》非常接近,不仅是按钮布局,还有各类武器使用时的大致手感。随着过程的推进,《艾尔登法环》在战斗方面的魅力逐渐展现在我的面前。

《埃尔登之戒》试炼体验:惊心动魄的开放世界死亡之旅

比如新的“跳跃”带来的“跳跃攻击”,可以理解为与位移相结合的重击。对付敌人时可以突然使用,获得持续输出。机会;

或者是新的战斗技能机制。与《黑暗之魂3》中武器和战斗技能绑定的机制不同,在本《艾尔登法环》中,武器和战斗技能是分离的。我可以给单手长剑装备任何战斗技能,并酌情更换。

我真的很喜欢新的战斗技能系统。当我获得我喜欢的武器时,我现在有更多的可能性来开发它,并使用更多的策略来对付我的敌人。以我在这次试炼中获得的战斗技能为例,当老鼠即将涌向我时,我可以为长剑配备“转身”进行反击;当与狡猾的斧戟骑士战斗时,我可以在中距离施放风暴突刺,以最小的风险对其造成伤害。和《黑暗之魂3》相比,这个游戏的战斗技能也算是找对了位置。

另外,在这款游戏中,玩家一开始就能获得的道具也会更加有价值。比如前期可以直接选择两个金种子,获得额外的圣杯瓶(恢复道具)。这也使得在《黑暗之魂3》之间有些拉长的法术流可以有更多的法术释放,使其成为游戏开始时的一个强有力的选择。

沿用了三代的盾剑骑士起点在这款游戏中依然可用,但从小怪到boss,几乎所有敌人的攻击欲望都得到了大幅提升(我的体感强了20%左右)。最初捉襟见肘的耐力条让盾剑几乎很难完成经典的“回合制战术”——。当任何敌人都能用两把剑破盾时,与其被动地选择先压制人形敌人,不如选择先压制人形敌人。用两把剑战斗。有一定概率回收圣杯瓶补给品。

在《艾尔登法环》中,有相当多的难以对付的敌人。几乎每个人都有一个可以将玩家打得黑白分明的连击。其中,最让我感到耳目一新的,就是我在王城遇到的“银骑士”。他们。

这些象征着“精英怪物”的铠甲骑士,在之前的魂系列中一直是阻碍玩家探索的坚强骨头。不过老玩家也总结出了一套后转的打法,可以依靠两个人换背。索恩来对骑士进行批处理。

这套回合制胜利规则在《艾尔登法环》中不再存在。象征着战士中战士的骑士们,现在不仅攻击频率大幅提升,而且还巧妙地将各种战斗技能融入攻击之中。很难捕捉到背面的瑕疵;而如果你试图压制他们,进行几刀斩击,他们往往还会有一整套的反击等着你。相信早已习惯了以往魂系游戏“回合制”玩法的盾剑玩家,在王都的王军骑士面前会找到全新的体验(笑)。

依旧艰难,依旧低容错

在试用现场,即使戴上降噪耳机,也总能听到此起彼伏的哀叹声。回望过去,所有的屏幕上都充斥着新米法德们与生命条很长的敌人激战的场景,以及“你死了”的字样。有媒体朋友开玩笑说,这是他经历过的最严重的审判。气氛严肃得让他感觉像是在参加一场高级数学考试。

是的,不要被Close Beta 之前提供的试用所愚弄。《艾尔登法环》是有难度的,至少对于不太熟练的玩家来说,它的难度远高于《黑暗之魂3》。

这方面体现在祝福的数量上。

非常有趣的是,在可以随时查看大地图的野外区域,祝福非常丰厚,在该区域的每个地方都可以找到它们;但一旦进入魂系列的经典地下城探索,在探索过程中,你会发现祝福的给予变得相当克制。在斯通韦尔城,我只发现了三处篝火——。除去“长肢”格雷格前面的那一处,只剩下两处。在探索这座宏伟城市的过程中,这个数字使得容错率非常低,尤其是当我打算探索要塞的秘密并遭遇到处驻扎的精锐敌人时。

斯通韦尔看起来像洛斯里克之墙,但实际上.

另一方面,还有一些前期的领先者,进攻的欲望非常强烈。

就“凶兆”马尔基特和“延伸肢体”格雷克而言,正如大多数媒体玩家在试玩中所经历的那样,这两个“区域守卫”级别的主线BOSS都具有压迫性和狂暴之风。下一个阶段之后,雨状攻击的强度会进一步增强,招式中的破绽也不容易被发现。原本以为自己在试玩版中就轻松击败了“凶兆”关卡,肯定不会有什么大问题。不过这次试炼,我还是在这里挑战了好几次,最终在NPC的帮助下逃课通关。

现场有媒体朋友开玩笑地将“不祥之兆”Malkit比作古达,古达测试了余辉的品质在《黑暗之魂3》。所以请大家做好心理准备,这次的考验会更加严峻。试玩结束时,大部分玩家的进度都处于刚刚完成“延伸肢体”格雷格挑战的地步,还有一些还停留在“不祥之兆”,这应该体现了这款游戏的难度。

当然,难度的提升对于该系列的老玩家来说绝对是个好消息。《黑暗之魂3》在DLC发布之前多次被批评难度太低,我只能根据自己接触过的几个boss来推断后续的boss战。在这种有这样的压制性攻击,破绽更难发现的情况下,想要和boss打一场悠闲的回合制战斗将会非常困难。你必须仔细阅读boss的攻击并研究相应的对策,然后才能完成最终的策略。作为一个通关该系列所有游戏的玩家,我可以肯定地说,本作的boss战依然会让每个灵魂热血沸腾,死得也足够酣畅。

对于新玩家来说,无需过多担心这款游戏的难度。每个区域都添加了新的召唤符号。遇到困难的玩家可以在这里进行在线召唤;而在boss战门口,现在基本上都会有一个辅助NPC在等着他们。只要完成区域任务就可以召唤。游戏一开始,还有“白发魔女”会给玩家一个可靠的召唤三狼的法术,可以在boss战中吸引敌人的注意力,为自己获得额外的输出机会。也就是说,虽然很难,但宫崎英高还是给出了足够的“跳过”方法。

结语

用户评论

揉乱头发

哇,《埃尔登之戒》这游戏真刺激,开放世界的设计太酷了,就是每次死亡都让人心惊胆战。

    有7位网友表示赞同!

嘲笑!

玩了《埃尔登之戒》才明白什么是真正的挑战,死亡之旅确实惊心动魄,但玩起来上瘾啊!

    有10位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

《埃尔登之戒》的试炼体验太赞了,每次复活都感觉像重生,虽然死得次数有点多。

    有16位网友表示赞同!

眷恋

这游戏真是个死亡陷阱,开放世界虽然大,但每次死亡都让人心情低落。

    有11位网友表示赞同!

?亡梦爱人

玩了《埃尔登之戒》之后,感觉生活都没那么可怕了,每次死亡都像是一场冒险。

    有20位网友表示赞同!

旧爱剩女

《埃尔登之戒》的死亡之旅太艰难了,虽然想继续挑战,但有时候真想放弃。

    有10位网友表示赞同!

一别经年

这款游戏真的让人欲罢不能,开放世界的死亡之旅,每次都感觉自己在重生。

    有13位网友表示赞同!

苏莫晨

玩了《埃尔登之戒》之后,感觉自己的生存技能提高了,虽然每次死亡都让人心疼。

    有9位网友表示赞同!

短发

《埃尔登之戒》的试炼体验真是惊心动魄,死亡之旅虽然辛苦,但收获也很大。

    有5位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这款游戏的设计太完美了,开放世界的死亡之旅,让人在游戏中体验到生命的可贵。

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

《埃尔登之戒》的死亡之旅太考验人了,每次复活都感觉自己在和命运抗争。

    有16位网友表示赞同!

断秋风

玩了《埃尔登之戒》之后,发现死亡也是一种艺术,开放世界的死亡之旅让人着迷。

    有7位网友表示赞同!

夏日倾情

这款游戏的难度太高了,虽然死亡之旅让人心惊,但每次成功都很有成就感。

    有8位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

《埃尔登之戒》的试炼体验真的很特别,死亡之旅虽然辛苦,但每一次都让人成长。

    有6位网友表示赞同!

一点一点把你清空

玩了《埃尔登之戒》才明白,生存的意义不在于生命的长短,而在于挑战的勇气。

    有20位网友表示赞同!

红尘烟雨

这款游戏的死亡之旅太惊险了,每次都感觉自己在生死边缘徘徊。

    有5位网友表示赞同!

七级床震

《埃尔登之戒》的开放世界设计得太完美了,死亡之旅虽然痛苦,但值得。

    有11位网友表示赞同!

面瘫脸

玩了《埃尔登之戒》之后,感觉自己的意志力增强了,每次死亡都像是一次重生。

    有20位网友表示赞同!

心亡则人忘

这款游戏的死亡之旅太真实了,让人在游戏中体验到了生存的艰难。

    有19位网友表示赞同!

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