该系列游戏由Gas Powered Games 开发。第一代是Microsoft Game Studios 于2001 年发布的ARPG。迄今为止已发布了三款游戏,分别是《地下城围攻》、扩展包《地下城围攻:阿拉纳传奇》、《地下城围攻2》扩展包《地下城围攻2:破碎世界》和《地下城围攻2》。地牢围攻3.
我第一次接触这款游戏是从《地下城围攻2:破碎世界》开始的。当时这款游戏的设计非常特别。这是一款专注于3D图形的ARPG游戏。这种方式非常适合2D无处不在、3D启蒙的时代。也是《地下城围攻》迅速崛起的重要原因之一,游戏整体体验也算出色。我很庆幸自己在那个时代能够玩到这么多高质量的游戏。
首先,在剧情方面,从最初的逃亡之旅,到带领同伴共同保卫阿拉纳净土、对抗黑暗,剧情设计也相当紧凑。大量的支线任务也能让你获得新的同伴和装备。除了定期升级关卡之外,大大增强了游戏体验的乐趣。装备方面,品质分为白色、绿色、金色、紫色。套装收集依然是当时玩它的最大乐趣。
地下城攻城游戏中的队伍最多可以由4人组成。和上一篇提到的前传中秦殇的复活有些类似。也会让很多朋友想起欧美RPG的至高神话——由Black Isle Studios打造。博德之门系列也是迄今为止不可多得的经典游戏。继续回到副本攻城,职业分为战士。弓箭手、天生法师、战斗法师在技能方面也实现了创新设计。在我的印象中,游戏中除了给各个职业技能加点之外,还需要使用魔法来提升魔法等级(不是玩家本身的等级),这样才能使用相关技能。技能也可以通过商店购买和怪物随机掉落两种渠道获得。将掉落的购买技能与自己的技能相匹配,也会让你有满满的成就感。
从感官上来说,整个游戏的画面还是比较华丽的。最令人印象深刻的场景是传送站,它看起来像一个祭坛,周围笼罩着光芒。与当时堪称经典标杆的《暗黑破坏神2》中的传送站相比,具有十足的三维感。从激活到使用,体验也相当不错。令人震惊。
如今,在网络上经常看到不少玩家对这款游戏提出质疑,尤其是角色设计,非常粗糙。
我还是想说,我们不能用今天的眼光来回顾过去。当时,也是游戏行业从2D转向3D的关键时期。能够生产出来,已经是一个很大的突破了。其次,制作团队对剧情内容的用心,加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略了它的人物造型,扬长避短,从而让整体的游戏体验变得更好,也让这款游戏在网络上更加经典。突破创新之路。
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用户评论
哎,回忆满满啊!那会跟朋友一起玩《地下城围攻》的日子,真是无忧无虑。
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《地下城围攻》真的太经典了,每次重玩都感觉时光倒流。
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那个地图设计得太好了,现在想想还是那么怀念。
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虽然现在单机游戏少了,但《地下城围攻》让我重拾了当年那份热情。
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《地下城围攻》的团队副本设计得太巧妙了,每次打团都感觉像在玩解谜游戏。
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那会玩《地下城围攻》真的是为了追求那种团队合作的快感。
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虽然现在游戏更新换代很快,但《地下城围攻》在我心里永远是最棒的ARPG。
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一起追《地下城围攻》的日子,是我们青春的记忆。
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每次想起《地下城围攻》,都会想起那些熬夜刷副本的日子。
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《地下城围攻》的剧情设计得很有深度,每次玩都会有新发现。
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那会玩《地下城围攻》真是太拼了,现在想想还是有点后怕。
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虽然现在游戏种类多了,但《地下城围攻》的地位无人能撼动。
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一起玩《地下城围攻》的朋友们,现在都散落各地,真是让人感慨。
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《地下城围攻》的画风和音效都做得很好,让人沉浸其中。
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当年为了升级打怪,真是把《地下城围攻》玩了个遍。
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现在再玩《地下城围攻》,感觉就像是回到了那个充满激情的年代。
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那会追《地下城围攻》的时候,真是觉得自己是世界上最厉害的玩家。
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《地下城围攻》让我体会到了团队协作的力量,永远难忘。
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虽然现在游戏更新换代很快,但《地下城围攻》在我心中依然有不可替代的地位。
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