好久不见
亲爱的病友们,还记得上周Big DD发起的“高湾癌症2016年度游戏”投票活动吗?
现在结果已经出来了:
【守望先锋】确实很受欢迎。获得过半票数,当选冠军~
Dr.D心目中最好的游戏是《神秘海域4》,但遗憾的是只有主机玩家可以玩。
那么~
今天我们就来聊聊【内幕】!
里面
制作人:PlayDead
【内幕】这游戏票数最低,是因为不好玩吗?
当然不是!
不仅不是,【里面】已经可以代表独立游戏的最高水平了。我们来看看IGN对其的评价:
满分!杰作!要知道极其挑剔的IGN成立10年来,一共只给出了33场10分的比赛。其中大部分已被掌机和主机游戏夺走。任天堂占据了近一半的份额。真正的电脑游戏只有少数。真的可以说是最高的评价了!
那么玩家们的真实感受是怎样的呢?您可以参考Steam上的用户评论:
7667条评论,95%好评,传奇数据~
那么为什么票数这么少呢?说明玩过这个游戏的患者太少了,所以我今天喂给大家的安利是非常有必要的! Dr.D深感责任重大!
这是所有冒险解谜游戏玩家绝对不能错过的佳作!
首先我们来认识一下诞生【Inside】的传奇工作室:PlayDead(玩到死?)
听说过PlayDead的人肯定很少,但他们的上一部作品想必大家都很熟悉:
没错,它就是家喻户晓的大作《地狱边境》,它与《时空幻境》、《机械迷城》一起组成了当时的“独立游戏三巨头”。有多少人是通过这款游戏才知道独立游戏的?
Dr.D对【地狱边境】的喜爱之情溢于言表,《高玩灿灿》的第一篇文章就是专门献给它的。不了解的患者可以点击“紫字”进行查看。
PlayDead制作了【地狱边境】后,可以说成为了业界神一般的存在。当其他独立游戏工作室还在勒紧裤腰带搞开发时,他们已经获得了丹麦政府的资助。尽管如此,大家还是对PlayDead的下一款游戏抱有不高的期望,因为【地狱边境】太难超越了!充其量,这只是一个3D 版本的地狱边境,解谜效果不会那么好。我曾经也这么认为。
中国有句俗话:嘀咕发财!
PlayDead默默开发了6年,终于在今年7月8日上线了这款【Inside】!
再发一张,很好看
没想到,所有人再次震惊了!确实超越了之前的游戏。这才是真正推动游戏进步的人。除了说服我还能做什么。
如果你现在被吸引了,就点个赞,现在就去玩吧!下面Dr.D就为大家详细介绍一下这款游戏为什么能获得满分!
以下剧透警告!
关于退票的诡辩:
作为一名硬核解谜游戏玩家,Dr.D第一次玩【Inside】,不到两个小时就完成了(如果你不经常玩这类游戏,就不要太乐观了……)为了写好这篇文章,我又玩了10个小时,把所有的彩蛋和细节都看完了:
然后我坐在椅子上想了整整一个晚上。
因为确实没有类似的作品,所以只能和【地狱边境】进行比较。建议你先看一下大DD的地狱边境简介。如果你夸它,你可以把它放在[Inside]上,因为它们太相似了。
连开头都是一样的:红衣男孩在树林里醒来:
如果你仔细观察的话,你可以在第二棵树下的草丛中发现【地狱边境】的主角:
制作人送的小彩蛋!
关于屏幕
除了这个小东西之外,游戏的整体美术风格与前作保持一致,走的是黑暗压抑的路线。
不同的是,【Inside】的画面有了很大的提升。相比《地狱边境》的黑白剪影风格,《里面》更加真实、色彩丰富。因为有3D效果,所以镜头有一种比较散乱的感觉。同时,还能体现出更多的细节,甚至跑步时突然停车引起的飞扬木屑、车身晃动都可以清晰可见。
虽然游戏操作仍然是横向的,路线也是固定的,但是游戏背景中的动画可以和猪脚互动很多,渲染后画面也会变得更加精彩!
背景中往往有很多暗示,让没有旁白或对话的故事变得更加丰富,引导玩家思考更多。比如那些被操纵的后台人,我们很快就会成为其中之一:
最后,在图形方面相对《地狱边境》最大的改进就是得益于先进的技术!让我们一起见证这美丽的画面吧!
关于音乐
《Limbo》的音乐已经很完美了。每一章的音乐贴合主题,让玩家随时颤抖。这种身临其境的音乐体验在【Inside】中得到了充分的发挥。
首先,非常疯狂的是,为了打造最真实的死亡体验,音乐制作人居然用真实的人类头骨来录制音乐!
据说游戏中的骨头折断的声音也是真实的人骨头折断的声音~不过制作方并没有透露这些人骨的来源。可怕!
【内部】放弃了冗长的背景音乐,而是采用了音效与音乐的结合,极其真实!
比如,被狗追赶时的急促呼吸和临死前的呻吟,绝对会成为你最难忘的游戏记忆:
水下潜水时声音也会相应变得沉闷:
黑暗中被追赶,寂静中听见脚步声越来越近,我问你惊慌吗?
关于游戏玩法和谜题
游戏性一直是独立游戏的优势。 【内幕】和之前的游戏很相似,那就是:很难!
为了完成游戏,你需要死很多很多次。在某些关卡中,除非你死过几次,否则你将无法理解该机制是如何运作的。而且死亡情况也确实很惨。
被监控机器人触电
直接被远处的空气炮轰飞
被“水鬼萝莉”直接秒杀
因为太难了,难免会有一些挫折,但是解决问题带来的成就感会是巨大的!这些都得益于设计师巧妙的关卡设计。
与《地狱边境》一样,《Inside》中的解谜环节与传统解谜游戏有所不同。通篇没有任何解谜思路(比如【纪念碑谷】中的视角变化和【大桥】中的重力旋转),但是根据不同章节的内容有不同的思路,但相同的是:打破规则!避免一切惯性思维!
例如,有一个关卡,地图上唯一可操作的东西是梯子,而我们恰好想要进入下一个关卡。当你看到梯子时,你的第一反应是什么?爬!这就是“梯子”这个元素带给我们的惯性思维。
然而,无论我们如何努力地爬上去、跳下去,都无法到达彼岸。其实我们只需要推着梯子,把它摆到另一边就可以了。这么简单的操作,却难倒了很多很多人。你相信吗?
同时,我们还需要善于利用身边的物体。例如,在游戏开始时,你会遇到很多鸡跟着你,但你不能碰它们。这似乎是一个微不足道的点缀:
事实上,很快你就会遇到一个无论你如何操作都无法摆脱的陷阱。唯一的方法就是引诱你的小鸡跟随你并被吸进机制中:
在玩法创新方面,《Inside》也让我大开眼界!
例如,使用头盔来控制远处的木偶:
你甚至可以有多个控制,还可以让木偶做很多协调工作:
还有一些谜题关卡设计得超级棒!需要非常缜密的思考和大局观,多线作战才能达到目的。比如这个关卡收集18个人开门:
除了困难之外,《Inside》给我最深刻的感受就是恐惧和无力!
【里面】的难度相对来说比【地狱边境】要低一些,但却更加真实,让你感觉这是现实世界中可能发生的事情,大大增加了恐怖感!特别是增加了很多追逐场景,速度快、紧张刺激,让玩家玩起来手心出汗。
被狗追下悬崖:
被“水鬼萝莉”追:
在炮火中前进:
伴随着恐惧感的是无力感,这也是最吸引人的地方。 PlayDead玩弄玩家的情绪,给你一种令人窒息的快感。
关于剧情和结局
这就是为什么这篇文章这么难写! (这就是我延迟买票的原因!)
这也是极少数玩家不喜欢这款游戏的原因【内幕】:游戏没有剧情或者剧情太模糊!
“一个男孩独自一人并被追捕,发现自己深深陷入了一个黑暗的计划中。”
这就是游戏的完整描述[Inside]。没有旁白,没有对话,也没有解释。游戏毫无提示地突然开始,所有的剧情和背景都在游戏过程中灌输给玩家。
Dr.D将为您展示正确的游戏思路:
我(红衣男孩)从森林里醒来,开始向前奔跑,避开路边的人。这里有很多焚烧炉:
如果我被发现,我会立即被枪杀:
所以我必须逃离这个地方!逃亡途中,可以看到很多动物尸体:
你还会看到掉在地上的猪尾巴会自己动起来!
过了一会儿,一只疯猪袭击了我!拔掉尾巴后,它就老实了:
由此看来,应该是有某种瘟疫或者寄生虫吧?我想逃离这里!
然而,当我逃到城市后,却发现了许多傀儡般的行走丧尸:
这些人一定是被感染了!事实证明它可以传播给人类。过了一段时间,我发现我可以通过机器来控制这些人:
这很奇怪。人类为什么要研究这项技术?
更奇怪的是,为什么我还在城里被追赶。只有装成“僵尸”才能避免被发现吗?
追逐中,掉进水里,遇见了“小水鬼萝莉”。起初,我以为她是来帮助我的。
躲过了几次追捕,我终于被她抓住了。
这次我没死?我不仅活了下来,还学会了在水下呼吸。我忍不住开始思考“我”是什么。
后来我不用头盔也能控制木偶了。能控制的东西越来越多!这就是超能力吗?
越来越多的证据表明,这不是普通的瘟疫,而是一场人体实验。越往前走,看到的研究人员和实验后的残肢越多,我心里越来越不安。
终于,有一次,当我被追上的时候,我发现没有人对我感兴趣了,他们都聚集在一个大水缸周围:
于是我费尽周折进去一探究竟,没想到却看到了怪物!
好可怕的大肉球!它痛苦地扭动着,试图挣脱。我心软了,去帮它拔掉插在它身上的装置。
它真的把我吞掉了吗?合二为一了!我变成了一个大肉球!
我很想逃,我必须逃出去!
一路跑来,来到了一个办公区。坐在最里面办公室的人,一定就是造成这一切的罪魁祸首!我要报仇!
杀死最终boss后,我被困住了。这里有一些好心人来帮助我。他们是出于良心才发现的吗?
没想到,原来这是一个陷阱,我被他们抓住了。
还好我的身体很强壮,我又成功“逃”了!这次我不相信任何人,只往一个方向跑!不管障碍和痛苦,我终于看到了大海:
明媚的阳光照耀着我,我却疲惫不堪,没有生命力去享受自由。
【内幕】你到底说什么?
让我们从最表面的外观开始。那些木偶是谁?根据之前的伏笔,人类似乎被某种寄生虫所控制。但这是意外吗?不,这明显是在操纵!庞大的组织和众多的实验室证明这是一个庞大的人体实验计划!
《水鬼萝莉》和《肉丸》都是人体实验的产物,那么我们的主角“红衣少年”的目的又是什么呢?是为了逃避吗?我看不到。与其说是逃跑,倒不如说是营救,是为了营救“大肉球”。
既然傀儡是可以操控的,而且从红衣少年的操控经验来看,它们是需要大脑连接的,所以基地里有这么多傀儡,肯定需要一个非常大的人类大脑来控制,也就是一个“大大脑”。肉丸” “它存在的原因是大脑被融合并锁定在培养液中。
那么“我”到底是什么?一开始我们都以为我是人类,但是为什么人类可以在水下呼吸呢?为什么你能控制这么多傀儡?意思是“我”是“肉球”的一部分,或者是“肉球”控制的傀儡。
那么一切就都有意义了。当你死亡时,另一个一模一样的傀儡将被控制继续救援行动。他一次又一次跌倒在路上,直到最后都没有逃出岛屿,永远被关在罪恶之岛上。
这就是Inside的真正含义~
如果你能想到这一点,那你就已经很厉害了!然而,这款游戏的意义远不止于此!
和《地狱边境》一样,《里面》也隐藏着很多彩蛋:
就是这种发光球,一共有十五个。游戏不仅有隐藏的彩蛋,还有隐藏的结局!
如果你想找到隐藏的结局,你必须在触发结局之前摧毁所有14个球体,因为一旦触发结局,球体就会重置,玩家必须重新开始。当玩家到达最后一个球体时,他会看到一个亮起的标志,指示球体的破坏进度:
当机构被拉下时,标牌上的灯就会一盏一盏地熄灭,直到最后只剩一盏灯还亮着。这个具有代表性的复活节彩蛋就是隐藏关卡的位置:
第二个彩蛋里有留声机。仔细听旋律。这是一个音乐密码。
回到第二层的玉米地。地上有一个盖子,可以打开并爬下去找到把手。输入刚才的笔记密码,就会看到隐藏结局:
远处有很多电脑屏幕吗?屏幕前坐着一个黑色的人影。当我们控制小男孩切断电源时,随着屏幕变暗(我们的屏幕也会同时变暗),小男孩像断了线的木偶一样崩溃了。游戏结束~
例如,结合其他隐藏复活节彩蛋中看到的场景,这里的照片负片一段时间后就会显露出“大肉球”的图像:
想了一会儿,我就不寒而栗。
“大肉丸”不只是研究成功,之前就已经有了?那么那些在哪里呢?从突然的崩溃来看,原来坐在屏幕前的人真的在控制着小男孩?
那人是谁?是你啊笨蛋~
一次又一次控制小男孩死去,一次又一次救出肉团,一次又一次死在岸边。这一切都是你设计的吗?不,它是PlayDead 为您设计的!
那么你在玩游戏吗?还是游戏在玩你?你是外面的你,还是内心的黑暗阴影?
剧透结束!
好了,以上是D博士的个人观点。希望能够帮助大家了解这款游戏。对于游戏的结局,有很多不同的看法。有人说它反映了孩子们的内心,有人说它表现了体内的白细胞对抗癌细胞。故事。
无论如何,每个人都有自己的想法。只要你喜欢玩游戏,你就能赚钱!
今年7月19日,PlayDead联合创始人兼工作室CEO迪诺·帕蒂(Dino Patti)突然在推特上宣布辞职。
“我现在要去寻找新的挑战。”
太酷了!这样的生活真是让人羡慕啊!
不过,这也宣告了【Limbo】和【Inside】的主创团队已经被灭。游戏是一群人的集体劳动。即使他们以后有更好的作品,也不能算是这两款游戏的兄弟。
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用户评论
这款游戏听起来好刺激,我超想尝试一下,黑暗风格太吸引人了!
有8位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏,感觉会很有挑战性,我已经迫不及待想试玩了。
有9位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏总是能给人带来不一样的体验,这款游戏一定很有趣。
有9位网友表示赞同!
虽然有点害怕,但我觉得这款游戏的黑暗风格一定很有深度,值得一试。
有8位网友表示赞同!
独立游戏就是有个性,黑暗风格的游戏真的让人期待,我已经准备好迎接挑战了。
有13位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏能让人更深入地思考,这款游戏一定值得玩。
有5位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏总能给我带来一种神秘感,这款游戏真的让人好奇。
有10位网友表示赞同!
虽然不知道游戏内容,但黑暗风格已经足够吸引我了,我愿意尝试。
有10位网友表示赞同!
独立游戏界总有惊喜,黑暗风格的益智游戏听起来就有种神秘感。
有7位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏总能让人印象深刻,这款游戏我一定要玩。
有16位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏总是能给人带来不一样的体验,我已经迫不及待想尝试这款杰作了。
有6位网友表示赞同!
黑暗风格的益智游戏,听起来既有挑战性又有深度,我超想玩。
有6位网友表示赞同!
独立游戏界的黑暗风格杰作,我敢玩,我还要拉上朋友一起。
有6位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏,既有挑战性又让人兴奋,我已经准备好迎接挑战了。
有11位网友表示赞同!
黑暗风格的益智游戏,听起来很有创意,我一定要尝试一下。
有19位网友表示赞同!
独立游戏界的黑暗风格杰作,我敢玩,也相信它不会让我失望。
有13位网友表示赞同!
黑暗风格的游戏总是让人期待,这款游戏我一定要尝试。
有16位网友表示赞同!
黑暗风格的益智游戏,听起来很有意思,我已经迫不及待想玩玩了。
有14位网友表示赞同!