作为一个健康的生物男性,《圣兽之王》首先吸引我的就是它的游戏风格。虽然是明显的二次元风格,而且虽然很多UP主的介绍标题里都有“SE”两个字,但真的可以说,上去的只有“发达的胸肌”和配套的胸甲;我能想到类似的《碧蓝幻想》、《公主王冠》、《圣女战旗》,无一例外地给“se”油画增加了一层厚度,使基调庄重得多;相比之下,食物的特写则使用了非常柔软的滤镜,就是那种光看一眼就能吃掉两份拉面的那种。
难能可贵的是,每个女孩都不是时下流行的“女神少女”类型。他们都有非常鲜明的个性。因此,即使每个女孩被“和谐”成影子,你也能立即将它们与她的说话方式和动作类型联系起来。对他来说,即使他把画风简化成“火柴人”,也有人买这个游戏;但这是非常非常的遗憾!游戏的主线剧情非常年轻,属于任何一个不挂科的高考学生都可以提高好几个成绩的类型。这非常有效。至少可以说,随着时间的推移,游戏的剧情能够被人们记住。经得起推敲;更严格地说,这是对游戏后期可玩性的极大考验,因为一旦后期设计变得乏味,剧情就会当场“纠正”游戏;现在剧情:小众佳作,大P早已翻车的现状着实让人唏嘘。
所以对于这个剧情,我是震惊的,而且后期很无聊;因为《圣兽之王》可以“开采”练级,并且有无限量的道具可以永久增加属性。对我来说,最后连药都吃不了。如果能吃2分钟,你觉得属性重要吗?攻城之类的重要吗? “半身不遂”的剧情再次上演,尴尬的感觉在所难免。
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用户评论
哎,真的没想到《圣兽之王》的剧情会这样,前面那么精彩,后期直接乱了套,太失望了。
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骑士失败了,剧情也失败了,感觉这个游戏设计得太仓促了,完全不按套路出牌。
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后期乱成这样,我玩了这么多年游戏,头一回遇到,真的有点接受不了。
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《圣兽之王》的失败让我想起了《魔兽世界》,同样是好开始,后期烂尾,太可惜了。
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骑士失败了,剧情失败了,感觉游戏的设计团队有点力不从心啊。
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剧情的失败让我对这个游戏失去了兴趣,早知道这样,就不该浪费时间和金钱了。
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《圣兽之王》后期乱得让我怀疑人生,感觉像是在玩一个半成品。
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骑士失败了,剧情也失败了,后期乱得像是一团糟,再也不想玩了。
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这个游戏真是让人失望透顶,前期那么吸引人,后期直接垮掉。
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剧情失败,后期乱,感觉游戏设计者根本没用心去打磨。
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骑士失败了,剧情失败了,这个游戏让我感受到了什么叫做烂尾。
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《圣兽之王》后期乱得让人无法忍受,感觉游戏设计师完全失去了方向。
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剧情的失败让我对这个游戏彻底失望,再也不想提起。
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骑士失败了,剧情也失败了,感觉游戏设计者太不负责任了。
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后期乱得像是一团麻,这个游戏让我感觉自己在浪费时间。
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《圣兽之王》的失败让我意识到,有些游戏真的只是昙花一现。
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剧情的失败和后期的混乱,让我对这个游戏彻底死心。
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骑士失败了,剧情失败了,这个游戏让我对国产游戏失望至极。
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后期乱成这样,感觉游戏设计者连一个简单的结局都编不出来。
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